魔獸世界中的玩家在歷史中扮演著什麼樣的角色?

時間 2021-05-05 17:04:38

1樓:

遊戲重在讓玩家親身體驗,所以要讓玩家扮演乙個能夠全方位體驗的角色,而且最好是局內人,例如某個英雄。

其實玩家本應該是在上帝視角上觀察的觀察者。可是那樣的話就沒有體驗了。為了讓玩家能夠親身體驗,就要讓玩家進入局內。

所以就讓玩家扮演乙個角色了。讓玩家扮演的角色是經過精心挑選的,是能夠最大限度體驗的局內人。

因此,在玩遊戲的時候,玩家就會發現大家都是以玩家為中心的,但玩家的行動卻是被事先安排好的。因為雖然玩家是局內人,但玩家始終都僅僅是觀察者。

2樓:

事實上,玩家本人在WOW扮演的角色是分時間和地點的,在不同的地區、不同的時間線上,你所扮演的是基本上都是不同勢力的不同角色。

為了解釋清楚我所說的,舉個直觀的例子:

以巨魔為例,在回音群島上,你就是個暗矛新兵,即便是110級,你也是個新兵,你也救不了祖尼

但是當你前往石爪山脈的時候,你就變成了克羅姆加大王手下的士兵,然而克羅姆加大王早就被小地獄咆哮從峭壁行者牛頭人營地上給丟下去了

而如果你要是又轉頭去了西瘟疫之地的話,庫爾提拉會把你當成幽暗城派來的援軍,雖然你說你乙個暗矛巨魔怎麼就成了幽暗城的援軍,但是女王已經決定了,由你來做援軍,然而安多哈爾之戰也是早就結束了的戰役。

沒有任何乙個角色可以參與從進攻熔火之心到擊敗海拉這期間的所有戰役,無論他多麼命大,也必須要死在冰封王座之前。

3樓:一曲祭軒轅

從mop開始玩的,就說說90後這仨版本吧,mop是旅行者,國王手下的小兵。wod是挖礦挖藥鏟屎的指揮官(全職保姆)。軍團再臨是被罵滾蛋的戰爭領主。其實都是炮灰。

4樓:陳風暴烈酒

由於wow現在換了編劇,我只能說到《熊貓人之謎》為止,wow世界觀中玩家扮演的只是「英雄人物手下的僱傭兵」。

在遊戲中,我們參與歷史,我們幫助英雄人物成就歷史,但沒人會記住我們。就好比,拿破崙家喻戶曉,但他手下的士兵沒幾個人把自己的名字流傳下去,都成了歷史長河裡叫不上名字的小嘍囉。

玩家只不過是「大嘍囉」。不管算正規軍還是僱傭兵,玩家都是聯盟或者部落的一部分,乙個螺絲釘。

我們是站在偉人身邊的人。

5樓:任愉悅

不止在魔獸世界裡,在大部分遊戲裡玩家扮演的更多是乙個關鍵點,或者說是催化劑的作用,玩家在NPC的幫助下不斷地將乙個個事件進行下去,身影充斥在每乙個關乎全域性的關鍵點上,一點一點的完成一系列的的任務,縱覽整個故事的同時也有很強的代入感。

6樓:張超

叫你一聲英雄,你就忘了自己是炮灰了?幹翻伊利丹,沒阿卡瑪,你連門都進不去!沒瑪維,怕是你在那個暗影牢籠裡出不來了。我覺得玩家的角色呢就相當於魔獸爭霸裡造出來的小兵。

如今霰彈槍在戰爭中還在使用嗎?扮演著怎樣的角色?

路過的貓叔 霰彈槍扮演的角色已經改變了很多了。從以前的塹壕殺手變成了多功能角色。得益於霰彈夠大夠長,因此可以塞進去很多奇怪的東西。例如很多孩子都知道的霰彈槍破門。便是在裡面把鋼珠換成金屬粉末需要很近距離才有破門能力多用作破開普通木門。大概這麼近。發射後也不會傷到室內的人員更不會傷到自己。還能塞進豆袋...

父母在孩子成長過程中扮演著怎樣的角色?對孩子而言意味這什麼?

千面人 孩子是一面鏡子,父母在生活中的表現是怎樣的,對映的孩子就是怎樣的,孩子並不是單一地學習父親或者母親,而是兼備二者,有優點,優缺點。如果父母不相親相愛,或者連尊重都做不到,培養出來的孩子也不會有感情和感恩。哪怕對孩子的愛少一點,夫妻雙方恩愛,孩子都能Sunny快樂地成長。而且適當的體罰是可以的...

腕表對於你來說在生活中扮演著什麼角色?

Cipher Yep 跟表的種類有關係 如果是運動錶 包括運動手環 可以提醒來電 檢測心率啥的,如果覺得帶著睡覺不硌得慌大概還能檢測睡眠,高階的鐵三能看海拔看氣壓等等 如果是時尚表 大部分石英表,部分ETA機芯 基本就是個配飾 沒錯我說的就是dw 如果是比較不錯的機械表 部分石英表,沒錯說的是GS ...