坦克世界和dota lol 有什麼區別?

時間 2021-06-02 16:45:05

1樓:曾潤東

競技程度差得天遠。

LOL Dota至少都叫匹配模式,坦克世界就是隨機模式了。+-2的分房讓你可以體驗主力,跟班和炮灰三種不同角色,就這一點其實就不是乙個遊戲了。

還有雙方陣營可以從遊戲一開始就不平衡,分房系統總是在考驗你是否能以弱勝強或者保持優勢。

所以坦克世界如紅警2更像是個對抗遊戲,而非競技遊戲。

2樓:北京有車有房

拙見,我認為是以年齡分類的。當初CS一桿狙看A大道,現在玩坦克都是「臥槽,什麼東西開過去了」。

歲數大了,反應慢了。有過統計,競技類遊戲十七八歲是最好的年紀。坦克世界平均十分鐘一場,這十分鐘真正交火時間更短,畢竟有裝彈時間限制,手速可以跟上腦速。

但LOL這種20來分鐘根本就不能休息。所以32歲的我選擇了坦克,有時死的早,打個炮都不耽誤下一局。

3樓:週可兒

手機碼字,人生第乙個知乎回答就獻給這個問題了。

先說下自身情況。三款遊戲都玩過一段時間,不是大神,對遊戲的理解還算比較到位。

08年接觸了類dota遊戲夢三國(當時的夢三就是完完全全把刀塔裡面的英雄和裝備換個模型和圖示做成的山寨dota),次年開始打了某老版本dota ai,走上被電腦吊打的坎坷之路。11年年底開始每天晚上學校宿舍斷網之後都會打上幾盤ai,直到13年5月開始轉戰dota2。時至今日,場次以每天兩盤穩定增長。

11年初開始接觸坦克世界wot,到如今已經四年多了,打了32000場效率1100+,中間還刷過1000場的掛機59。

11年九月接觸了lol,並不是經常玩,場次以每週五局增長,打過s3的排位賽止步白金1。直到14年6月之後基本沒在玩過了。

分別說一下對這三款遊戲的理解。

坦克世界的操作並沒有什麼難點,熟悉了之後很快就能得心應手的控制自己的戰車在地圖裡行動。難點在於,這是乙個由數學建立起的遊戲,不管是傷害穿深還是血量,裝甲厚度裝甲角度還是轉正後等價裝甲厚度,無論是視野還是隱蔽係數,炮彈飛行速度戰車極速還是履帶適應性係數,都是數學。在這個數學世界裡運用戰術打敗敵人(此處說的是聯隊,野隊靠的就是隨機應變能力了)。

在對遊戲所有的資料都能一清二楚的基礎上,對地圖的熟悉程度,對敵人行動的揣測,決定了你是一般玩家還是高手。

lol是三款遊戲中門檻最低的,上手難度簡單,快捷鍵就那麼幾個,英雄定位單一,裝備套路基本固定,(說到這可能有人跳出來打臉說,啊,卡牌也可以打野啊,蓋倫也能中單啊,提莫也可以出肉啊,vn也可以狂徒反甲啊,根據局勢決定的,那你當我沒說,出門右轉鬥魚直播),每個人每個英雄每局遊戲打法大同小異,玩多了就感覺是在重複勞動,不是我在黑,我說的是事實。。從星際,到warcraft,到dota,到lol,操作越來越簡單,需要做的越來越少,這樣發展下去以後估計就得玩愛消除什麼之類的。。

再說刀塔,現在的刀塔2操作也比以前方便了不少,打起來得心應手,但相對其他遊戲而言dota的操作還是比較難的,每個人風格不同打法千變萬化,沒有哪種對哪種錯,不像lol裡面(亞索不出電刀還怎麼玩?蒙多不出肉還怎麼玩?)出裝更加靈活,當然畫面好也是乙個比較吸引人的地方。

再總結一下各自的側重點,坦克世界在於計算和算計(計謀)以及對形式的判斷,而dota和類dota遊戲在於操作。又從裝備和技能角度上講,dota更注重的是裝備和技能的效果也就是過程,而lol注重的是傷害也就是結果。

wot與dota和類dota遊戲最大的差別在於wot的戰鬥結果每局單獨計算,就是你贏了這一盤或者你死了才結算獎勵,過程中不管你殺了1個還是10個對你戰車效能並沒有提公升,反倒消耗了炮彈,補給和血量。而dota和類dota遊戲會在遊戲過程中通過擊殺小兵或英雄獲得金錢,積累裝備和英雄等級,英雄屬性會有顯著提公升。

坦克世界玩家年齡段,25到45歲佔絕大多數。

lol玩家年齡段,10到25佔絕大多數。

dota玩家年齡段,22到35歲佔絕大多數。

操作,dota>wot>lol

燒腦程度wot>dota>lol

戰局變化程度dota>wot>lol

上手難度wot>dota>lol

玩家文明程度wot>dota>lol

最後祝您身體健康,再見

4樓:黑手

恰好三個遊戲都有涉獵,隨便說點。

WOT 玩的總時間不長,大概就2年不到,不過是最近玩的最頻的。DOTA(包括DOTA2)比較久,應該有將近10年左右。LOL不算很長,第一賽季打完之後也就最近上上,空閒時候看看比賽。

三個遊戲來看,因為硬性原因(地圖大小,移動速度,單位屬性等)節奏上看WOTDOTA>LOL。戰局變化度WOT更高,腦力消耗則是DOTA更強。

LOL更注重小範圍的精細操作,就個人感覺來說,單論這種操作上是完爆DOTA的。有人可能有不同意見,比如提到重新整理卡爾20連、地卜師5狗齊飛、跳刀推推風杖puck、藍貓等。實際上個人感覺,這些dota「最複雜」操作英雄並沒有lol操作要求高。

乙個劫,或者亞索殘血反殺操作應該是完爆的。因為dota的英雄指向性技能特別多,非指向性除了pom箭以及屠夫鉤子以外AOE範圍特別大,基本上不存在放空。而lol,幾乎沒幾個指向性技能,非指向性技能AOE範圍小,範圍大的有時間延遲,所以在小範圍操作難度上要高出許多。

WOT的大局觀在三者中是最高,但因為在單野時大家很難充分交流,因此玩家傾向於自己打自己的,看起來意識就沒有發揮什麼作用。

按新手友好程度來說,LOL可能略好於DOTA,因為LOL裡面基本英雄技能都是乙個模子,而且沒有DOTA那種龐大的裝備系統,但是它們二者的新手友好度遠大於WOT。

至於RMB玩家,實際上三者差別並不大。當然DOTA是完全無差。

而LOL,很多人會說買英雄買符文什麼的,其實等你想打天梯時候,用金幣怎麼的都必須攢一兩套符文吧?英雄池怎麼也有四五個選擇吧?RMB只是程序快了些,但並不能提高你的戰力。

在WOT也是基本同理。從車輛資料來看,金幣車(RMB車)在某處有一定優勢,但在某處也都有明顯短板,因為設計就是同級金幣車一般而言是略差於同級銀幣車的,金幣車的好處在於戰鬥收益(當然現在毛子越來越無節操了,各種特種車金幣車開始突出)。總結,LOL和WOT的RMB收益是在大家都是萌新的時候最高,等到都到了老鳥級別可以說就沒什麼不同了。

按時間來說,DOTA一局45min+,LOL一局35min+,WOT一局最多不超過15min,前兩者比較適合有大塊時間的學生黨,WOT更適合上班族。

集中力方面,LOL與DOTA幾乎是不相上下,都要求很高的集中力。而WOT相對而言少些,因為一般操作水平相同的人,防守或佔據關鍵位置之後就是等待敵方出現失誤。當然戰局瞬息萬變(用在WOT絕對沒錯)。。。

總結下來,感覺自己大局觀特別強而且操作沒自信的適合WOT,大局觀強而且對操作有自信的適合DOTA,對操作特別有自信的適合LOL。

最後再補一句:WOT水很深,可能比大多數人想象的要深的多

5樓:Balkhash

說一點吧,坦克,dota,dota2已然afk半年多了。坦克xvm效率穩定在166,dota1400天梯,dota2娛樂,lol很少玩,所以說說前面幾個。

dota,lol不需多說肯定在操作,腦力要求上遙遙領先坦克。以下簡稱w d l(手機碼字勿怪)

原因:1,由於沙盤巨大,資料龐雜。複雜度上w並不遜色,甚至不少指標上高於d,l。但d.l在熟練度和配合度要求較高,所以腦力要求高。

2,操作上,d.l絕對高,這就更不用說了。坦克根本就在於意識,操作有得看人,高手在外掛程式幫助下隨便玩死一般玩家。

3,說說節奏,別看w一局時間短其實它節奏最慢。因為沙盤地圖有固定套路,相對固定的套路,節奏並不緊繃

4,人群,自然不用說了。

總結下:各有各的特色,都是極具代表性的遊戲。

6樓:劉習習飛

利益相關:坦克世界1年半玩家高中畢業開始玩現在大二

dota聽說過

lol舍友同學天天玩自己小學生水平頂多簡單人機

區別玩家人群:據我觀察lol現在應該是絕對主流坦克世界屬於小眾遊戲我天天去的網咖今天才遇到有人也玩還不是乙個區的…

坦克世界玩家一般是軍事愛好者或者歷史愛好者或者是FPS玩家很排斥女性玩家(基本沒有)

對新手不友好(屠幼太多分房不如天梯科學)

lol則更加大眾而且對新手友好還有人機呢(坦克世界不可能做到)

操作強度:

就鍵盤滑鼠手速絕對是lol高反正我是不習慣那麼多鍵而且滑鼠一直點

相比之下坦克世界對滑鼠鍵盤可以說是0要求

反應力:兩者差不多坦克世界反應慢了三五秒就是死一兩秒就是殘勝負往往也在0.幾秒(多少次血皮對決雙方射速還差不到半秒就贏結果輸啊)

知識庫記憶量:

lol要記效果記技能記英雄

坦克世界要記車型記資料記炮記血量記裝甲記射速

其實差不多

個人覺得坦克世界記憶量更大

上手難度:

入門差不多會玩坦克世界簡單精通坦克世界難

入門很簡單開車射擊嗎

會玩也不難先記炮位和走位

精通就難得多了而lol因為只是乙個圖可以反覆練習

lol大概一倆月能做到資料精通半年手法精通

腦力消耗度:

全程消耗lol更大畢竟時間長打完虛脫很正常

但坦克世界節奏更快瞬間爆發消耗大

戰局變化度:

這個是什麼肯定坦克世界快啊畢竟圖小時間短

3分鐘10:0 5分鐘全殲見過沒有

lol一般都是慢慢扳優勢的耗時往往都很長想想20投吧 20分鐘?坦克世界總共才10-15分鐘

7樓:

玩家人群?

dota 25-35歲之間為主

lol 15-25為主

坦克世界 25-40之間為主

根據參加各種遊戲的聚會活動了解到

操作強度?以魔獸爭霸一般水平選手為參照(5星)dota 4星

lol 3.5星

天天連萌 3.4星

坦克世界 3..3星

腦力消耗度?

坦克世界 3.5星

dota 4.5星

lol 4星

這裡解釋一下,坦克世界不依賴腦力,經驗知識遠大於腦力消耗,坦克世界有足夠的時間讓玩家思考該幹嘛

dota也不依賴腦力 dota追求的是反應速度,包括腦子反應速度,你可以少動腦子,但是腦子要轉得快

lol 同dota,但是對腦子轉得快要求沒那麼高戰局變化度?

坦克世界 3星

dota 5星

lol 4星

說實話,坦克世界戰局沒什麼變化,很多地圖只要操作過得去的人搶到關鍵位置,勝率極高

dota的各種翻盤不說了,對節奏控制要求很高,戰局變化看得上風雲突變lol 為了砍時間,所以佔據變化相對少些

最後補充乙個

對學習能力和智商的要求

坦克世界學習能力5星智商3星

dota 學習能力4星智商4星

lol 學習能力4星智商3星

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