坦克世界為什麼會出現15 0這種情況?

時間 2021-06-01 01:51:45

1樓:繁星之下

有一次,我當班長,整個隊的人跟在我後面。剛開始我還納悶,我號召力這麼大?乾脆一波流推家得了。

結果發現他們都是掛機的指令碼,就直挺挺的往前走,都擠掉水好幾個……就我乙個活人……

0:15

2樓:Destiny

emmmmm……還記得遠古版本我開查水表中路當眼,發現中路沒人後偷家,乙個人乾掉了獵虎和三個九級火炮。我已經開始佔旗了,另外幾條線還在龜縮僵持,有幾個如夢方醒回來救的被火炮乾掉,然後剩下幾個就包餃子了……

3樓:

布局嚴重失衡而對手又布局完美就會這樣。這不用全部都是完美的,15個人裡有幾個靠譜的就行。

里夫奧克斯沒有改版之前,G0H0那個位置,我曾經打過3輛車圍殲對方7輛車然後推家的戰例。那個圖沒改版之前,左下角一方搶水之後可以兩翼夾擊,血虐右上角下來的敵人。那一次3V7就是建立在這樣的地形優勢基礎上,然後加上我們這邊3輛車採用三角形站位,乙個在鐵路,乙個在中間,乙個走水邊,通過相互利用隊友吸引敵人火力偷炮的方式,打得對方原地徘徊,任何乙個想逃出火力網的敵人都會遭到集火,沒有任何乙個敵人能夠帶起節奏帶著他們的隊友一起突圍,最後7個敵人被3個人壓制,並最終全殲。

WG大概對這樣的特殊地形是有統計資料的,打出這樣的奇蹟之後過了一段時間,這個地方就改版了。現在這個位置已經不能這樣打了,右上方的敵人也可以借助地形隱蔽了。

值得一提的是,3V7這一戰,我方3個人不是組隊的,也沒有溝通,純粹就是因勢利導順勢而為,3個人實際上都是單打獨鬥。

這邊是3V7,另一邊也不是12V8,對面還有兩三輛車在家黑槍,我方也有在後方的,其他方向大體上是10V5、10V6的樣子,那邊就是純粹靠兵力優勢平A了。

以前還見過更奇葩的事情。普羅霍夫卡,下方沒幾個人過鐵路,只有乙個中坦過去了,然後怎麼辦呢?直接壓到E線,過中線強亮,然後回撤,再點亮,再回撤。

此舉不在於打對面或者亮對面,而在於亮自己,目的是讓對面以為這邊有人在為後方黑槍車做眼。然後中坦就撤回到底線,越過鐵路回去了,跟著公路一起衝鋒去了,等於說下方的890線是空的。但是上方的敵人是懵的,一直到最後公路平推過去,殲滅了對面一半了,對方890線的還在那傻等著呢……

這都是比較極端的情況,但是野隊中各類情況都很多,出現這樣的極端情況並不鮮見。很多15:0的失敗都是這樣,一方布局嚴重失敗,一方抓住了對方缺點,然後快打快收,逐次擊破,每次都是以優勢打劣勢,對方的抵抗往往只打出來一兩發就被集火送走了,優勢一方的貧血車則可以利用隊友保血,普通隊友則在順風仗的情況下急著搶肉嗷嗷叫著往上衝,敢於扛一發衝上去(其實是剎不住車),損失均攤而輸出累加,於是在野隊中出現了組隊戰裡面的流水炮戰術。

15:0就很容易了。

4樓:蒙巨集宇

就我說,除非運氣特別倒霉之外,還有一點,就是沒有希望,太慫!

遇到這種情況,不要想著怎麼逃命,而是想著怎麼樣去殺傷敵方,乾死乙個不虧,乾死兩個血賺,乾死三個……還是想著怎麼乾死乙個吧!借助地形借助視野借助隱蔽,利用一切可以利用的東西,以合理代價去殺傷甚至擊毀敵人。輸是注定的,可是能不能不要輸的那麼難看,能不能輸得那麼沒有尊嚴?

當你有強烈的好勝心時,你的腦子會飛快運轉,精神會高度集中!不過一敗!何懼?

我自己也遇到幾次被打成0的戰局,可是也都讓對面沒那麼好受,而且也有不少反殺輸得不算難看的戰局!防守不是死蹲!殘局不是意味著不動!

比分特別重要麼?劣勢!又不是不能打回來!

真正厲害的不是什麼逆天的火力無敵的裝甲鬼畜的機動,而是一顆不認輸的心。

應該沒人發現我偷偷開出了GC吧⊙▽⊙!嘻嘻嘻

5樓:所羅門

諾曼第,0線6打3,點掉TD後,TD被集火。6打2,6個瘋狗往前衝,收掉兩個。

0線轉場支援5線,與5線形成包夾,9打4。對面乙個重坦可能剛上線,剛動了一下,被集火秒了。9打3。前面包夾伸縮猥瑣。後面輕坦掏了對面三個火炮。

對面敗局已定,15個人打3線5個,秒了。

最後 15:0

最主要是敗局已定的時候,對面就開始打傷害而不是收人頭了,你一兩百血人家根本不打你。

6樓:楊鑫

不噴隊友,我自己檢討下。雖然是有點打算脫坑的人了。為什麼被剪光頭,可能是我沒拿到強勢車,所以廢物被一波洗掉。

可能是我判斷錯誤被輪,剩下的就兵敗如山倒。我什麼都做對了,還是被剪光頭,那一般是因為對面鐵了心要剪光頭,殘局來的全是滿血,我真沒辦法。其他答案裡抱怨隊友菜的,你們知道北歐峽灣同人數下被人包圍在乙個一百公尺不到的大圓裡是什麼景象嗎,那就叫四面楚歌。

7樓:Sarnath2008

其實15:0的出現,不同情況的差別還是很大的,具體展開說很麻煩,我就單純就題主「 為何會出現這種情況,就算剩下的集火乙個車也不會被打春天吧」這句話來說個看法吧。

題主你真的把集火看得太簡單了。

野隊,毫無交流的隊友,不要談集火,能打出集火的就兩種情況,一種是隊友視野裡面就亮了乙個人,另一種是趕巧了大家都打這乙個。

集火是一種能力,需要交流、服從和配合,都打乙個敵人看似簡單,但是涉及到的協同讓這種表面簡單的行為有著很高的門檻。

不管什麼遊戲,就算是有交流的團隊,集火都需要一點訓練,何況坦克世界的野隊呢。

8樓:姜奕

前期帶節奏的知道如何讓本方火力最大化,而且殘血後恰好第二波人也會帶節奏,於是就15:0了……

這遊戲渾水摸魚的是大多數,2~3帶剩下的12-13很常見,碰到15帶節奏的吊打15渾水摸魚的概率極低,但是真實存在。

最坑爹的是那種全隊第一名佔全隊總輸出50%以上的……全隊其他隊友都是屁股面對敵人死的,這個真心無奈……

9樓:週可

主要原因在於人數太多了。

根據軍事規律,單體戰鬥力相同的部隊在能完全展開的戰場上對決,倖存人數是雙方投入兵力平方差的二次根。也就是說,5個人打3個人在將對方完全消滅後能倖存4個人,那如果一方在三條戰線上都投入5個人的兵力,而另一方是3個人,還有6個在蹲坑摸魚,前線死光了才上,那集中兵力的一方倖存10個以上是很正常的,再加上技術差距和隨機因素,15個人全活著也不奇怪。而5v5的遊戲就很難出現一方全部倖存的情況(這也是MOBA遊戲玩家必須能復活的原因之一),3v3就更不可能了。

10樓:基不死

10級房15輛10級車,開局三分鐘就全滅了,就算是十五頭豬在地圖上亂跑,敵軍也要抓上五分鐘!

國服碰到15:0基本都是走位失誤,海服完全就是猴子不會打,根本不懂的什麼是集火……

11樓:情義善仁王黑槍

你能體會到,一群沙雕輕坦,不去眼人,反坦的悲痛麼。你能體會到,個煞筆中坦,不去跟重坦打下手,不去卡點,反而跟反坦蹲一起玩黑槍,結果一開炮就把反坦賣了的悲痛事實麼。這麼玩不被人家吊打才怪。

12樓:cramph

重坦幫忙擋個炮,中坦會偷,反坦會黑。會死人?當然,一二級房大佬帶個節奏就穩了,不用那些閒魚和掛機的一樣讓對面叫爸爸。

手動分割

我又想了一下,我覺得最主要的原因還是在於這是血條世界,如果是魔法雷霆,那是萬萬不會發生的。

13樓:蛋蛋

wot這個遊戲,是很容易積累優勢的遊戲。

也就是說,一炮一炮的磨,對面可能看起來乙個沒死,但是都是殘血,你這邊血量優勢很明顯,一波過去一炮乙個瞬間解決戰鬥。

這個遊戲的大佬,是不容易殺通全場的。但是,是可以在關鍵時間,關鍵節點改變戰局走向的。

比如控制好視野,對面完全被打的摸不著頭腦。

比如擺角度卡好乙個拐角,很有可能乙個人擋住一條線,然後另一條線人數優勢瞬間打通。

或者伸縮得當,騙好炮彈,給後面摸魚的隊友創造優秀的輸出機會。

或者在對方集群衝鋒的時候,一炮斷掉履帶,打亂進攻節奏。

又或者,單人就可以靠走位,拉跑線,形成交叉火力,讓對方無從下手。

慢慢的血量優勢建立起來了,一但形成15打7左右的局勢,很容易就一波帶走,對方很難形成有效的反擊。

當然,15比0這種戰績,還是要看對面演員水平怎麼樣( ▽` )

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