能否根據以下條件設計乙個《三國殺》遊戲武將

時間 2021-06-01 12:57:28

1樓:Hilbert

趙爽 3勾玉吳國角色

樞囊鎖定技:遊戲開始時,你獲得乙個空的「囊」,每當你摸一張牌時,將該牌的複製置入「囊」中,你的回合開始時,你從「囊」中選獲一張牌

均補: 每當有裝備區里的牌置入棄牌堆時,你可以打出一張殺代替之,若為紅殺,你摸兩張牌

分弦:限定技,你可以將「囊」中所有的牌(至少一張)分配給至少一名其他角色,然後他們棄置X張牌(X為他們獲得的牌數),若所有X均等於你所指定的角色數,則該技能視為未使用過.

2樓:

【趙爽】(吳國,三體力)

【勾股】:出牌階段,你可以將點數組成勾股數的勾和股的兩張牌打出(允許的組合有:3和4,6和8,5和Q),然後其他玩家需要依次打出一張點數對應其弦的牌(前述勾股數的對應分別為:

5,10,K),若其不打出,則你令其選擇一項:1、交給你一張牌,2、受到你對其的一點傷害。

【弦圖】:出牌階段限一次,你可以棄置一張點數為5或10或K的牌,然後翻開牌堆頂對應數量的牌(5,10,13),並拿走其中點數屬於以你所棄置的牌的點數為弦的勾股數三元組的牌(例如假如你棄置了K,那麼你翻出13張牌並拿走其中點數為5、Q、K的牌),若你拿走的牌中至少有一組勾股數三元組,則你本回合發動【弦圖】的次數上限+1。

三國殺如果出劉徽,他應該有什麼技能?

3樓:lancer

YY了乙個感覺不是很強的角色,哈哈哈

趙爽算經韜略

勾玉:3

【勾股】判定階段開始時,你可以選擇跳過摸牌階段,並觀察牌堆頂五張牌,獲得其中任意張,這些牌的點數需滿足點數最大牌的點數小於其他牌點數之和,並將其餘的牌以任意順序放置於牌堆頂。若你如此做獲得的牌小於四張,則可以移動場上一張牌。

【弱文】鎖定技,每當有角色進入瀕死狀態時,你一定是最後乙個響應該角色瀕死求救的。若該角色為吳國角色,且你沒有用桃,則你失去一點體力。

4樓:大帥鍋

趙爽吳包蘊精深三血

【構弦】:其他角色的所有回合限一次,當一名角色區域內的牌的數量發生變化後,若此時有至少兩名其他角色與該角色區域內的牌的數量能構成一組差等於1的連續的自然數,你可以棄置一張牌,交換其中兩個角色區域內的所有牌。

設計理由:1.這裡作了乙個小調整,原本想用勾股定理製作的,但是面殺不太友好,所以改為了(a+2)+(b+1)+c這個式子;2.

這個技能可以說是極其燒腦,使用者需要對場上每個角色區域內的牌數瞭如指掌,才能更好的玩轉【構弦】;3.【構弦】的定位主要是控制/輔助,雖然看上去燒腦,但是這個技能發動頻率不算低,收益也確實比較高;4.【構弦】作為控制技能時,就是拿別人裝備牌,一副國太的即視感有沒有?

同時還可以把隊友判定區里的兵樂移到敵人頭上,一副合理的即視感有沒有;5.【構弦】作為輔助技能時,可以把敵人的裝備移到隊友的區域內,或者讓香香和凌統一起學數學,這點符合題主的要求,與吳國武將有聯動;6.【構弦】技能一局內最多發動七次,耗七張牌,但是這七次足以讓己方武將形成極大優勢了。

【補圓】:結束階段開始時,你可以展示所有手牌,若這些牌的點數和為乙個完全平方數,你摸三張牌。

設計理由:1.這個技能在一定程度上說比【構弦】更加燒腦,此技能其實是為了彌補回合外趙爽【構弦】消耗的牌,畢竟他是乙個三血防禦白,會玩的敵人直接就會選擇集火他,所以才需要【補圓】輔助;2.

由於發動時間在結束階段開始時,因此趙爽可以有出牌階段和棄牌階段兩個調整手牌的階段,因此發動頻率……還是比較低;3.點數和為乙個完全平方數,一般來說,趙爽能構成的數差不多只有1、4、9、16、25這五個數,如果刻意存牌,大概兩三輪可以發動一次【補圓】;4.【補圓】的摸牌數量是三張,取圓周率約等於3.

14,向下取整為3的意思。

這個武將的操作難度可謂是極高,二技能收益不太穩定,總體有t2水平。題主如果要拿這個將進行面殺,記得溫習一下數學書哦!

5樓:

沒設計過武將,姑且試試,望指教。

趙爽 3勾玉勢力:吳

【籌算】遊戲開始時,你將牌堆上方3張牌放置到你的武將牌上,稱為「籌」,當一名角色因棄置而失去牌時,你可以將其中任意張牌替換為等量的「籌」,你最多可以同時擁有5張「籌」。

【加籌】出牌階段限一次,你可以將自己的任意張牌放置到自己的武將牌上,稱為「籌」,並棄置其他角色一張牌。

【勾股】出牌階段限一次,你可以將能組成勾股數的三張「籌」交給任意名其他角色並回覆一點體力值或摸一張牌,若如此做,本回合你的手牌上限等於「籌」的數量。

6樓:Logo

提供乙個思路,具體內容可以調整:

勾股:你可以將三張點數為勾股數的牌(3-4-5、6-8-10、5-12(Q)-13(K))當做一張任意非裝備牌使用或打出,抽三張牌。若將其當做一張錦囊牌,則該錦囊無法被「無懈可擊」。

天意:你可以棄一張牌,改變一張牌的點數。該改動僅在本回合內生效。

7樓:半闕

趙爽吳體力3

出入相補

勾股鎖定技摸牌階段,你改為從牌堆頂依次亮出一張牌,直到有三張牌的點數形成勾股數為止,然後,你獲得這三張牌,並將其餘牌置入棄牌堆。

定弦每名角色的出牌階段開始時,你指定一組勾股數。該角色每使用一張點數在此組勾股數中的牌時,將此牌置於你的武將牌上稱為「弦」標記。

相補出牌階段限一次,你可以棄置3張構成勾股數的弦標記,然後發動以下三項中的一項:移動場上2張牌至合法區域;令一名其他角色摸兩張牌;回覆一點體力並摸一張牌。

定位:吳國雜技團。

解釋一下:

1.合法區域:參考張郃跳過出牌階段的技能結算。

2. 二三技能:由於自己回合也能摸勾股數的牌且也能發動二技能,因此三技能發動頻率是有保障的,三技能定位也以輔助和控場為主。

3.與吳國武將的配合:包括香香凌統步鷙等一大票吳國雜技團主力成員基本都能配合。

4. 強度問題:由於他只能摸到3456810 12 13點數的牌,有些牌就永遠拿不到了…標準的吳國回合內強將的強度吧。

一技能每回合略低於1收益,三技能最大每回合4收益,最低2收益,強度應該略高於界周瑜。

8樓:全宅起舞

數理天地

吳國趙爽 σσσ

理和——出牌階段,你可以將一張手牌置於你的武將牌上,你的武將牌上最多有兩張「理和」牌。當其他角色使用或打出牌時,你可以將你的任意張手牌與「理和」牌移除:若移除的牌點數之和與該角色使用的牌相等,則此牌無效,那之後若你移除了至少兩張牌,你獲得此牌。

數論——出牌階段一次,你可以令一名角色進行判定,其將手牌數調整至與判定點數相同,至多為全場最多手牌數。

乍一看到題目,如果要在遊戲中計算勾股,我想了一下覺得不靠譜,桌遊還是要簡單一些才好,過於繁瑣的計算會破壞設計美感。

其實這位武將數學家的身份很容易就想到得拿卡片點數做文章,求和計算是較為簡單的實現方式。於是有了一技能,個人覺得這個技能可玩性在於:置於武將牌上的牌是明置的,對方可以根據明置的牌猜測你有多大概率能拆掉他要用的牌。

二技能不多說了,簡單粗暴的補手牌方式,配合改判武將很強,沒有配合看臉。

9樓:

看了其他答主的創作,創作很有趣,而且我都沒想過,很新穎。

讓我簡化一下趙爽的理論,希望可以產生巨多變化,所以有以下的想法:

(先跟大家說,我寫的描述真的不怎麼樣,希望大家幫忙修正)

SP趙爽 3勾玉吳中國人

相補出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後指定場上任意區域的兩張牌。然後按以下條件執行效果:若此三張牌其中兩張點數之和等於另一張,則你將這些牌交給一名角色;若均不能計算為和,你損失1點體力,然後重新分配這些牌。

釋算每回合限一次,當你需要使用基本牌時,你可以棄置一張牌或將其置於牌堆頂,並獲得棄置牌堆裡的一張與其類別和花色均不相同的牌。

(修改2技能描述)

1. 簡化勾股定理,把他換成兩張牌的和為另一張牌的點數,需要玩家精密計算。

2. 不能計算後損失1點體力,然後是重新把三張牌發出去,但是不能選別人。比如選自己+A+B各一張牌,可以把B的牌交給A,A的牌交給自己,自己的給B。

所以不管算術能不能推算成功,暫時都設定為有收益(再寫2技的時候覺得有強,看修弱哪一邊)

3. 趙爽注釋《周髀算經》,玄學、數學、天文學有關數字在古代是有密切關連。至於運用棄牌堆是什麼東東?

就是運用了「圓方」周而復始的概念。而且2技比較注重保身,避免1技每遍都扣血很傷。另外想到一般是需要的是紅色牌,所以丟的都是黑色,也是一種「注釋」需要花掉墨水的表現。

Q&A:

Q:場上其他角色的手牌可以指定嗎?

A:可以,並且展示之,方便計算(但風險很高)。

10樓:PhaLanX

sp趙爽 3勾玉包蘊無遺

弦補:結束階段,若你的武將牌上有3張「算」,你可以展示之並將其交給一名其它角色。你以此法給出的「算」每符合一項,你摸一張牌:①花色各不相同②種類各不相同③點數成勾股數

勾股:當你使用牌或者成為其它角色使用的牌的目標時,若你的「算」不足三張,你可以將牌堆頂的一張牌背面向上置於武將牌上,稱為「算」。出牌階段開始時,你可以用等量的牌替換「算」。

鎖定技,你的武將牌上有「算」時,你的手牌上限+1。

emmm之所以選梅花是想讓發動頻率高一些,然後可以刷獅子。拿到梅花裝備時就可以刷「算」牌,方法參考蔡邕

11樓:金生水起鷹

也許5點不能都有,也許不能控制字數,盡力吧,勿噴。

sp趙爽吳

合成將魂(隨便想的):400

體力上限:3

勾股:摸牌階段,你多摸X張牌,然後此階段結束時你可以與X名角色拼點。沒贏的其他角色將其拼點的牌置於你的武將牌上,稱為「弦」;贏的其他角色收回其拼點牌。(X為「弦」的數量)

相補:覺醒技,當你的「弦」不小於4時,你回覆一點體力,然後失去「勾股」,獲得「精修」和「研算」。

(精修):鎖定技,你根據所擁有的「弦」的花色執行效果:紅桃:

獲得「英姿」(界),方塊:獲得「固政」,黑桃:獲得「看破」(標),草花:

獲得「觀星」(界)。你每發動一次技能,須棄置相應花色的一張「弦」。

(研算):每回合限一次,當你失去一張「弦」時,你可以展示牌堆頂的兩張牌,若其中一張的點數大於該「弦」,則你將這張牌作為「弦」。

PS:如果趙爽不覺醒,那麼隨著「弦」的增多趙爽摸牌可以摸六張七張八張九張……哪怕控制在五張不去拼點也是很恐怖的,所以「勾股」這個技能本身就用到了「弦」。

一對多拼點可參考王朗,不詳細展開了。

趙爽本身的拼點牌在拼點結算後置入棄牌堆。

不小於4指大於等於4。

覺醒技發動時機只可能是拼點結束時(因為覺醒前其它時間不可能增加「弦」)。

精修舉例:趙爽有紅桃「弦」,摸牌階段,趙爽必須發動界英姿並棄置紅桃「弦」(如不止一張則任意選一張),界英姿的存牌效果存在直到該回合結束(界觀星的結束階段效果同理)

展示牌堆頂的牌可參考sp黃月英。

研算可能發動失敗(兩張都不大於該「弦」)

★另外,技能抄襲王朗,一牌拼點多牌;抄襲趙統趙廣,覺醒不變體力上限。

如何給三國殺設計乙個六技能,上限極高(根據使用者水平決定),單挑極強,能錘爆無腦爆將,但很難殺翻全場?

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