三國殺和爐石傳說哪乙個更複雜?

時間 2021-06-05 23:17:25

1樓:自信零分

這不是個簡單的話題,我爐石和三國殺都是從網路公測開始玩,爐石還在玩,三國殺在玩了4年後,因為爐石棄遊了。

總的來說,我認為爐石更燒腦的地方在於抉擇和牌組的創意組合,而三國殺競技的3v3模式更多是在於配合與默契,不過三國殺的國戰與身份玩法基本上就是娛樂為主,競技性不強,複雜度也不高,運氣成分也比爐石要更大一些。

2樓:焦糖玖布丁

我覺得是不一樣的感覺,三國殺除了牌面的選擇還有一些心裡角色的博弈,以前玩過,那時覺得牌面本身沒有那麼特別多的效果,主要是利用牌或被動來打身份,看重身份心理博弈,有些狼人殺的感覺,爐石則是更看重牌的效果,除了故意拿牌點點而不用或者一些奧秘的誤導舉動、故意長考等可能稍有干擾心理外,都是對於卡牌效果進行合理交換,要不就等卡組的牌要不就用現有的手牌進行交換互動,如果從心理思量考慮來講,乙個是想著如何能用牌爭取身份,乙個是想著如何利用現有牌面做出優勢最多出牌方案,乙個是對於身份猜測分析,乙個是對於牌面效果對碰

3樓:冰天雪地

都不複雜,三國殺要複雜一點。不複雜的意思是只要帶點腦子就可以打到現有玩家平均的水平。如果想要精通依然需要時間和經驗。

爐石玩的時間長了就知道該幹嘛,這個時間大概在半年到一年左右,需要經歷幾個版本環境。如果是競技場那麼難度會大幅提高,精通大概需要一到兩年。我喜歡的幾個主播從準備轉型競技場到成為競技場高手都用了一年。

三國殺可能性比爐石要多。隊友的存在很多時間不能確定自己是否正確,明確自己或者隊友是否正確需要時間來確認。從明白局勢到自主控制局勢同樣也需要時間,這個時間大概在三年到五年。

如果你看直播的話,爐石主播的失誤是很少的,大多數時候就算一手牌你的選擇都很有限。三國殺所謂五年八年老主播失誤是很多的,我認可的一名幾乎不失誤的主播打了十一年三國殺。

我自己爐石玩了四年,三國殺中間沒玩前後加一起差不多也有四年,算上網殺出之前有五年。

4樓:嘎嘎

複雜的話,都挺複雜的,但作為遊戲而言,太複雜就難吸引玩家了。

就我個人而言吧,我最早玩的三國殺,每期都跟,但有乙個最大的問題,不好湊人,即使是在網遊版裡面也是,身份場總有幾個出牌慢的,很著急,再加上後來出的新英雄,牌上的英雄技能密密麻麻的,只能說很複雜……

爐石傳說的話,很多種隨從牌分職業和中立,基本有大方向的特點和效果,而且基本表達的簡單又嚴謹,所以我後來一直玩爐石,以前一直在三國網遊裡面玩1V1呀什麼的,現在還是挺懷念的,但是可以說對這個遊戲真的沒什麼期待。

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