《三國殺》第乙個失衡武將是誰?

時間 2021-05-06 07:43:05

1樓:論取名的重要性

標包張遼,每回合穩定兩牌差

雖然摸不到錦囊裝備,殺也很少,但是拿過來兩張閃也相當於你出了兩張殺。還有威懾力,對面都不敢留桃子。

2樓:哥哥

我認為第乙個失衡武將是禰衡,技能是狂才和舌劍,技能介紹如下,狂才:出牌階段時可以使自己的出牌時間變為五秒,如果這麼做,則禰衡使用的牌沒有距離和次數限制,但每摸一張牌,主動出牌時間減1秒,以此類推,該回合禰衡最多用狂才得到五張牌(不考慮牌的型別)。舌劍:

如禰衡在棄牌階段棄置至少兩張或者多張牌,並且這些牌的花色均不相同時你可以棄置一名其他角色的一張牌。

在此之前,武將每輪單刀雙牌是標準收益,這個武將直接重新整理操作最低下限,只要手速夠快,一輪五殺並且棄人一張牌,這收益高的離譜。

在打個五人軍爭時,乙個禰衡基本一輪出牌帶走乙個人,無腦且亂殺,讓人完全沒有體驗感,打破了玩三國殺的精心算牌,心理博弈,畢竟出一張牌最多有五秒時間還有什麼能考慮的呢。

禰衡台詞我放到下面了,狂才:功名為塵,光陰為金/博古攬今,信手拈來。舌劍:

爾等庶子,不堪為伍/請君洗耳,聽吾之言。陣亡:這天地都容不下我!

最佳:天下英才捨我其誰!不得不說一句,他的台詞都比一般武強狂多了。

3樓:廣龍先生

火包的荀彧已經有些輕微失衡了。

但我認為第乙個失衡的是一將成名2012的步練師,簡單無腦強。

到一將成名2013的曹沖,就開始放飛自我了。

4樓:zhu ziyi

好像沒人提第二個版本的黃月英,就是酒火殺出之前那個版本。錦囊牌多,黃月英每回合拿四五張牌是家常便飯。單挑連孫權都打不過。

5樓:大師未來的時代

三國殺最失衡是武將?非也,是「不限制出牌總時長」。乙個武將出牌能有三四分鐘,完全沒有遊戲體驗。只要出個限制出牌總時長,很多現在看起來失衡的武將全都會被拉下神壇。

6樓:吾王美如畫

最最最最失衡就是我們連清人陸遜。

壯哉神將陸伯言,丈八二桃把營連 。

一兵隊友張文遠,二兵袁術只等閒。

我方弱勢放南蠻,敵方一血開桃源。

瞬間隊友全託管,掛上閃電繼續連。

7樓:燈火流雲

我覺得三國殺第乙個失衡武將應該是鄧艾。

在只有風林火山和標將的版本,鄧艾覺醒偷全場讓當時的玩家不禁大呼失衡。作為山包的壓軸武將,鄧艾在覺醒後給玩家們的壓迫力不可謂不強,能夠偷全場的技能,在當時除陸遜之外的所以武將看來都是噩夢般的存在了。

8樓:大猛

我上大學會,三國殺只有標準版。

那時候我覺得最失衡的武將就是諸葛亮。

憑藉著我的記牌的能力,我把這個角色發揮到了極致。

很多玩家玩諸葛亮都熟悉觀星技能:

除了五選二的「正觀」,其實還有放在牌底「反觀」。

底牌剩餘的最後階段,玩家最後摸的十幾張是什麼牌我都知道,因為就是我放的,最後的時刻就是我的表演時間。。。和跟我不熟的人一起玩,剛開始他們還以為我偷看他們牌,下意識把牌捂緊。。。

9樓:koanluowei

馬岱麼,直接傷其十指不如斷其一指。

乙個判定,直接永久失去體力上限你怕不怕。

雖然現在削弱了,當年第一次見馬岱,我真的想退遊。

10樓:笨的心碎

好像沒人說高達一號:一血神趙雲,手牌恆定4張,紅牌當閃桃,黑牌當殺和無懈,掉一血還能補牌,幾乎殺不死了。後來不知道削了多少。

跳過神將,第乙個嚴重失衡的是老馬岱,乙個坎血量上限的武將沒有覺得恐怖嗎?

11樓:入雲屋

最開始玩三國殺是10年大學的時候,那時候基本每週到要開10人左右的局。

那時候還比較好玩,難搞的是夏侯惇和司馬懿。

後來出了張角,算是丟個失衡的吧。之前基本還是砍人為主,張角出來後,迅速搞掉張角手牌是關鍵。

蒼天已死,黃天當立。

再就是賈誼,亂舞/完殺,難搞哦!

還有袁紹,幾個萬箭齊發,玩的好秒全場。

12樓:花紙舞

我大概是初二接觸的,那個時候是11年過年的時候。當時從面殺到網殺到手殺都玩過,曾經安卓有個單機版本的牌面只有文字,它開發了很多新玩法,最有意思的就是雙武將結合。

我覺得第乙個失衡的武將是山包的鄧艾,早期其實很少有穩定打傷害的武將像臥龍(大家都不愛玩反正我是不愛玩)或者周瑜(因為也是猜多了,大家都會猜了)。前面有說大師的,大師確實很強,但是早期真的沒有人近乎裸牌去換牌,我猜設計師也沒想過,他早期思路和我們面殺時想的應該是一樣的——交換手牌。現在手殺排位大師穩穩第一梯隊

13樓:Sweetandbitter

大家都說強的武將影響平衡性。我想說弱的也影響。。。我上大學時候剛開始玩三國殺,那時候好像09年遊戲剛出。

我覺得第乙個失衡的武將是我關二爺!你告訴我紅牌大多是珍貴的閃桃,你給我當做一抓一大把的殺有何用?我覺得二爺就沒有技能。

弱弱的問一句,創作團隊是二爺黑嘛?

14樓:kevin

荀彧啊,這還有爭議?

荀彧開啟了三國殺武將越出越強的步伐,到目前全部推倒重做已是迫在眉睫,但良企只想最後撈一筆,沒有這個魄力……

好好乙個ip,可惜了……

15樓:葉傾城

戲志才。

強度破格和失衡是兩回事。

看看戲志才的一血是怎樣的強度。

黑牌,摸一加回合外or回合內的過河拆橋。

紅牌,摸2or3。

然後還有先輔的強回覆or強限制。

區別於郭嘉曹丕這樣不動白的賣血將,他開局就自帶主動性。

也是從他開始,三國殺從武將各具特色變成了強度至上。新將廢將越來越少,失衡越來越多。元寶將都這強度那司馬徽和臥龍鳳雛不過分吧

蒸蒸日上

16樓:賺錢的葵花

菜雞玩家不請自來。

你們答題的思路就這麼死嗎?

失衡即為失去平衡,過強會失衡,過弱也會呀。

我個人認為標包最失衡武將是關羽,超級弱,弱到了塵埃裡,以至於大家總結八大廢將時,大多數人都想不起他。

攻擊力有嗎?沒有。

牌堆44張殺,斷殺真的是小概率事件,就算你真的很倒霉斷殺了,高質量的紅色牌做殺,也是得不償失。反觀貂蟬,每回合穩定一輸出,其他菜刀如馬超,強命又不缺距離,這個將真的在攻擊上一無是處。

防禦力呢?不存在。唯一能看到的是四體力上限,但同樣四體力,劉孫曹呂蒙夏侯張遼趙雲,哪個防禦不吊打?

控場能力呢?不存在。

配合能力呢?毫無亮點。

多少人對關羽都是有濾鏡的呀,可是就出這麼個爛技能敷衍玩家!

我剛剛提及的所有武將,很少有人說他們超模吧?可他們就是在強度上遠甩關羽一大截。

17樓:段辰光

sp袁術,絕對是網殺第乙個破壞平衡的武將。

當年的情況,周瑜貂蟬還是身份場的強將,貂蟬甄姬是除了孫權以外,1V1最強的兩個武將,她倆誰最強貼吧能爭好幾年。

這個時候袁術橫空出世,保守點摸6選2挑最優的牌打,觀星諸葛亮才看5張牌,這已經是強將了,更狠的是他可以原地起爆,每回合摸6張出6張跟對面拼命,代價只是裸奔,兩三回合不出牌立馬緩過來,手牌也有了,裝備也攢上了。

還沒完,他還送了乙個偽帝,當忠臣反賊70%都能發揮作用。

二術禪組合還是最強組合之一,3V5打的內奸反賊全託管

18樓:chr1666666

武將強度從來都不平衡,貂蟬周瑜華佗和魏延小喬關羽就不是乙個級別的強度,所有人從同一卡池抽卡幾選一,才能保證面殺平衡性,線上平衡性是不存在的,從一開始就是購買才能用+三卡帶來的絕對優勢

19樓:仲影

這個問題的回答之所以莫衷一是是因為不同人對於「失衡」的理解不同……如果單純從強度上講,張遼是最早的失衡將(貂蟬不夠格,大喬是被環境強化的標包沒有太強,孫權都削了多少年了還提)。

如果把「強度失衡」的這個「強度」標桿再提一些,那麼是魯肅or荀彧。

如果涉及到遊戲體驗,那麼毫無疑問是sp袁術

20樓:白夜漆漆

三核八神時期,狗子袁術大師都是。誰先出的忘了,標風林火山時代,基本上摸牌白,有個英姿閉月那就是爹了,狗子能最多補五牌,一滴血配合劉備收益比的上別人動兩輪了。老袁術,極限過六張牌平均也有四五張,一輪等於你二輪。

大師,反正動了就不虧,牌差最少為2,好施給隊友,締盟,對面最少減一牌我方最少加一,牌差2。現在環境超模的就多了 ,最早好像是猴子吧,一回合出五張,還能搞你的牌真強。猴子剛出那時候曹純還是七制衡的。

後來就越來越多大牌差或者秒全場的將。

21樓:人人殊途

我投魯肅一票

魯肅是那種少有的,輔助厲害單挑也厲害的武將。。。

去開神將(不會真有人不知道神將就是個樂子吧),很多武將收益都很弱,或者側重於某一方面。

其中黃月英、甄姬、孫尚香等極度依賴運氣,上下限是兩個英雄,這種不同反而感覺很有樂趣,雖然他們很強,但是某些時候,他們也很弱。整體來說,強度偏強。但是不穩定性讓這些還可以接受

但是魯肅是那種名義上是個輔助,但實際上大部分武將單挑根本打不過的將。。。

在單挑中,過牌量是具有明顯優勢的,魯肅可以憑藉好施過牌,極端情況可以為了過牌把廢牌給對手,這種思路下,魯肅比貂蟬要強的。而貂蟬憑藉單閉月就能打過大部分的武將。。。

而在多人局中,魯肅一邊可以分牌給隊友,一邊可以締盟造成卡差。而且,等手牌交換也並不是無價值的,反而等手牌交換更能體現出魯肅的技術,整理過的手牌是比未整理的手牌質量高的,所以魯肅的上限非常高。可能唯一的問題就是嘲諷太高了。。。

不過在當時魯肅的開發可能還沒有達到這麼高,但是魯肅的超模是極其明顯的

附:簡單聊一下張遼。遼神將其實就是那種看上去強,用上去也不錯,但是實際上強度有限的武將。

單挑是個白板,混戰作用太小,反而他在小規模戰鬥例如2v2能有不錯的發揮,但是完全不是爆將的對手,溫吞的節奏很容易被人溫水煮青蛙,依賴隊友配合。雖然明面上遼神將收益很高,但是收益大多是防禦牌,利用率有限。而且,只能摸手牌還是沒資格跟順手牽羊比,判定牌和裝備都沒辦法處理

22樓:曹操

臥龍諸葛亮。

三國殺的武將設計規則是:四血一技能,三血兩技能,然而臥龍諸葛打破了這一規則。個人認為,這個武將是第乙個失衡的武將。

【技能特性】

「看破」能額外產生無懈可擊;「火計」能額外產生火攻;「八陣」能有效提高臥龍的生存能力。總體而言,臥龍諸葛亮是優秀的團隊輔助型武將。

【身份適應性】

主公:3.5/5

雖然4血看上去弱不禁風,但「八陣」能防禦殺、「看破」能防禦錦囊並保護隊友。這樣立體的防禦效果,讓臥龍諸葛亮非常適合主公這個身份。

忠臣:1/5

防禦有餘、輸出不足;「火計」消耗手牌量太大,並不能有效的令反賊方減員。

反賊:2.5/5

「看破」提供的無懈能有效抵擋主忠方的進攻,增加團隊的容錯率。

內奸:1.5/5

高防禦、低嘲諷,但控場偏被動。

這個武將目前是燒條界扛把子,強度不減當年。

(附上一張超清圖)

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