對於加強三國殺傳統武將的乙個思路 增加幾個類似馬術這樣屬性技,如何?

時間 2021-05-31 15:06:35

1樓:黑大毛花關

不建議。我先來吐槽一波。

就計:有我在,必成功!

午馬放軍八都有強度了(參考界朱然),這個技能未免有些超模。

戰意:朱靈不要面子的?

不建議同名技能不同效果, 這樣後期類似左慈這種將會很麻煩。

遇事不決摸一牌。

一是收益不夠,拯救不了那些弱將;

二是沒有美感,有些生搬硬套。

智囊同理。

角力:能退不能進。

配上菜刀流滿滿的違和感,建議改名馬(氏斷殺)術。

破計:對三血脆皮來說,這點防禦力杯水車薪。

馬術:加一馬不要面子的?這個技能過於氾濫它的價值大幅下降。

最後,你是希望用一大段話描寫出乙個活生生的趙子龍還是用幾句套話寫出個路人?神趙是小作文,但是契合度滿分,與其找這種捷徑,倒不如重新設計更契合人物的技能。

2樓:

我最近也在琢磨這個,因為疫情暫時沒辦法測試,腦殺了一下應該可行。

而且通用技能多了以後,可以爐石化規範描述。例如:

〖馬術〗 ,額外-1馬

〖飛影〗 ,額外+1馬

〖武聖〗→【殺】

〖武神〗 ,→無視距離【殺】

〖義從〗 ,hp>2→〖馬術〗();hp≤2→〖飛影〗〖咆哮〗 ,出牌階段使用【殺】無次數限制

〖追擊〗 ,與hp<你的角色距離為1

〖自創技能〗 ,使用9【殺】造成傷害+1(原描述:〖自創技能〗鎖定技,你使用9點的【殺】造成的傷害+1)

這是乙個大工程,不僅可以用小技能的方式來平衡武將,還可以優化描述,減少學習成本。

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