1樓:遊戲宅小明
傳統塔防我推薦這個,這個是我見過最強的。把塔防玩出花了!真的非常強烈的推薦這個遊戲。手機和PC都有,存檔互通。
有什麼比較好玩的塔防手遊?
其次就是推薦一下下面這個,只有手機版。刷到天荒地老。
知友們,有什麼好玩的遊戲,能不能推薦一下?
2樓:琴酒酒酒酒酒
我很真誠的希望
明天1月22日在wegame上的夢塔防能火起來。
這個火就真的讓玩家多一點基數大一點就行
因為封炎是真的很好玩很好玩的呀
喜歡塔防不能錯過夢塔防呀~
噢對了,封炎好玩關卡除外
3樓:「已登出」
塔防愛好者(懷疑喜愛遊戲型別反映人的性格,啊哈哈)
植物大戰殭屍、保衛蘿蔔、Kingdom Rush系列提的很多,推薦兩個沒怎麼提及的。
1.Boom Beach
有些老了,COC姊妹篇。因為出的晚一些,略同質,相對沒那麼出名,畫風更萌。
型別:PVP & PVE
戰鬥從陸地轉到了海島上。入侵別的海島有步兵海、醫坦、野蠻人等兵種組合,自己家的海島防禦成功也會有滿滿成就感。設定簡單易上手
2.明日方舟Arknights
背景複雜,上手有一定難度,要抄作業。不同人物不同職能,共同組成防禦線,有先鋒、術士、盾、狙擊、奶、輔助等職業。
型別:PVE
4樓:
玩具士兵,steam上有賣,不貴。
今天終於買了正版,特來回答這個問題。
特點:①一戰——現代戰爭,狙擊塔,機槍,迫擊炮,榴彈炮,反坦克炮,高射炮,毒氣彈等各種塔。
②可操作各種「塔」,以第一人稱;
③可操縱坦克,有坦克的關卡,你需要操縱坦克,就是低配坦克世界感。
④真實的兵人遊戲體驗,讓我回到童年。
覺得好玩的話,請支援正版 ,雖然遊民有中文的。
5樓:
《打造世界(Craft the World)》這個遊戲被我戲稱為帶有沙盒元素的「本質塔防」遊戲。
雖然是沙盒,但與塔防遊戲也有共通之處。
玩的過程中看到怪物們每晚都會湧過來拆房子,而玩家的應對手段則是製造障礙、製造牆壁、強化矮人、建造各種防禦塔,這種穩定刷怪攻城的套路,怎麼想都像是塔防遊戲。
6樓:言辭
最佳答案: 城堡風暴地牢守護者覺悟馬鈴薯怪獸惡魔護衛戰王國護衛戰蟲蟲高文戰捍衛蘿蔔塔防之綠野仙蹤獸人有必要死電腦上有烽煙連城,2。哦,輻射塔防。
別的像植物大戰殭屍,還有捍衛蘿蔔,超經典,怪獸塔防都是手機上的kingdomrush1,3三版,史詩高文,我就知道這些了
7樓:程歸子
偶然看到這個題目,有點感慨,也有點欣慰,現在市面上遊戲種類這麼多,但是塔防遊戲這個曾經帶給我不少快樂的遊戲型別,已經越來越少人關注了。
現在是2023年了,褪去了17年王者榮耀和陰陽師兩分天下的熱潮,現在的遊戲界分成了三國鼎立的局面。
Moba類遊戲還是佔據著主流優勢,有王者榮耀,決戰平安京,虛榮等競技類遊戲,雖然在吃雞類遊戲衝擊下,王者榮耀全民開黑的局面不如之前,但是因為moba類遊戲在中國還是有著相當多的基礎玩家,所以在可預見的未來,moba類遊戲始終都會保持著穩定的使用者優勢。然而最具優勢,並且在未來還會一路爆紅的,就是吃雞類遊戲,不管還是在端遊,還是手遊,吃雞都可以說是一股遊戲界的強烈熱潮,由於吃雞類玩法的趣味性和可重複遊玩的價值很高,我估計在未來,吃雞的流量還會一路走高。
在moba和吃雞類遊戲的夾擊下,其他的遊戲生存的非常艱難,但是讓人意想不到的是,偏偏有一類遊戲成為了黑馬,塑造了現在遊戲界三分天下的局面,就是輕度的養成類遊戲,比如戀與製作人,旅行青蛙,它們的使用者群來自以往被主流遊戲界忽略的女性玩家,從這種輕度養成類遊戲現在的市場資料,我們也可以發現,女性玩家的消費潛質十分的驚人。
沒錯,可以說,現在遊戲界發展的情況是一路大好,雖然處於三分天下的局面,但是也不乏其他型別遊戲的險中求勝,作為乙個重度的遊戲玩家,不管什麼型別的遊戲型別都會嘗試一下,尤其是在吃雞類和mabo類遊戲上花了不少的時間。
但是我心中一直有乙個遺憾,就是已經很久沒有玩過好玩的塔防類遊戲了,好像遊戲界也有乙個「王朝興衰」的現象,現在的三國鼎立時代,到前年王者與陰陽的楚漢爭霸,而在這之前,是塔防類遊戲的春天,什麼保衛蘿蔔,植物大戰殭屍,幾乎是人人都玩過,而到了18年,好像大家在一夜之間都把塔防類遊戲遺忘了一樣,忘記了它曾經帶給我們的快樂。
現在的遊戲市場,不僅很少見塔防類遊戲,甚至連之前的一些名作,如保衛蘿蔔,植物大戰殭屍,也很少有人提起,但是,我覺得,塔防類遊戲不應該被我們遺忘,一款好的遊戲型別,有著強大的生命力,雖然它在市場上的生存空間被其他型別遊戲擠壓。
但這是因為塔防類遊戲不好玩了嗎?還是塔防類遊戲已經過時了?
並不是啊。
塔防類遊戲的遊戲性以及創新的想象力空間,即使與moba類遊戲,fps遊戲,rpg遊戲比起來,也不逞多讓。它是最經典的遊戲玩法之一,而且也參與了很多人學生時代的記憶。而現在塔防遊戲的式微現象,並不是因為它沒人玩了,而是因為其他遊戲的市場火爆度,讓好玩的塔防遊戲在市面上越來越少見了。
在我看來塔防遊戲之所以好玩,就是在於它對策略性和玩家意識的看重,和星際爭霸這種建築類遊戲的這種策略性不一樣,雖然它們都有著相似的共性,就是造房子打敵人,但是星際爭霸類的更看重謀兵布局和敵我雙方的戰鬥力的制衡,塔防類遊戲的策略性更偏向經濟型,如何用最小的代價取得最大的收益,在炮塔的選擇和怪物的數量和種類上,需要玩家去思考和實驗,選出最優化的戰鬥方案,玩家在一次次遊玩中,不僅能體驗到成就感,也能在遊戲中得到對生活中一些選擇的思考。總體來說,塔防類遊戲的趣味性,不比任何一種遊戲少,它可以有不同的玩法和更多的選擇,讓玩家找到樂趣,甚至訂製出屬於自己的打法風格。
如果說塔防落伍了,那不是遊戲性的落伍,而是遊戲方式的落伍,因為現在的爆款遊戲多有互動性,是玩家與玩家之間的戰鬥,以往的塔防都偏向於pve,而少見增加玩家趣味的pvp模式。比如說我在今年就發現了一款難得一見的塔防遊戲《夢塔防s》,它除了擁有經典塔防遊戲的樂趣之外,也帶給了我很多不同的樂趣,很少有一款塔防遊戲的玩法,讓人有一種耳目一新的感覺。
一款塔防遊戲,想要做得好玩,除了讓玩家感覺到壓力,也得讓玩家感覺到自己可以贏得這場勝利,這看起來很簡單,其實很需要製作人去下功夫思考遊戲的關卡設計和敵我雙方戰力的均衡性,這樣才能讓玩家感覺到,雖然這場戰鬥很艱難,但是我靠著自己的能力贏得了勝利,玩家會十分有成就感,但這些,其實都是出於策劃的精心設計。尤其是在《夢塔防s》裡,不管是敵我雙方,兵種和技能都十分豐富,玩家可以靠著自己的專屬技能在戰場上博得優勢,但是敵人也不會像以往的塔防一樣,只會傻衝,而是有著更多技能和變化,玩家可以感覺到打boss就是在面對乙個真實並且強大的敵人,而不僅僅是怪物的體型變得更大,速度更快,血量更多。這樣,戰鬥的多樣性變得更加豐富,然而玩家其實還有其他的選擇,除了主將的特殊技能,也可以使用左右戰場的策略技能,但是《夢塔防s》對這些技能的使用條件都有限制,這樣增加一次戰鬥的平衡性,地圖被安排的更加自由,可以有經典的兩邊放炮塔的玩法,也可以正面作戰和側翼攻擊,讓戰場更加激烈和有趣。
玩家在這個版本也可以通過公升級底座,讓遊戲的成長體系更加複雜,對戰時的樂趣也更多,還上線了乙隻新的狗坐騎,公升級之後會有更酷炫的特效,滿足玩家的收穫感。
這款遊戲滿足了我對好久沒玩過的塔防類遊戲的飢渴,而與其他的遊戲廠商不同,雖然塔防題材到現在已經變成了小眾,但是他們的製作方也是非常親民,希望去了解玩家,與玩家互動,做出更好的遊戲品質,他們會直接與玩家溝通,玩家有什麼意見也可以第一時間提交給策劃馬上處理。
遊戲到現在,這款遊戲已經可以說是滿足了我對塔防遊戲的需求,但是我對塔防類遊戲的遺憾依然存在,一款遊戲想要好起來,需要的是整個業界的良性促動,有更多的遊戲製作商意識到了塔防玩家的需要,我們才可以在市面上玩到更多更好的塔防類遊戲。
8樓:Korben·M
推薦乙個War3的玩家自製TD地圖——軍團戰爭TD
軍團戰爭的玩法是兩方各4人,每個人需要防守住各自的出怪口出現的怪物,哪一波出什麼怪物是固定的,如果全部成功防守則會傳送到己方國王前,如果防守失敗則怪物會順著路線前進準備攻擊國王,而其他人防守成功剩下的兵會幫忙打你漏的怪,玩家也可以使用木頭購買額外的怪物去進攻敵方。
這個遊戲的有意思之處,在於護甲種類和攻擊種類的影響,每次遊戲雖然哪一波出什麼怪是固定的,但是玩家能用的兵是隨機的,有些兵前期厲害,有些兵後期厲害,不同的兵護甲型別攻擊型別不同,強/弱的波數也不同,玩家們需要商量決定打對面哪一波,也可以發幾波試探一下或者直接開打。
有很多兵有一些固定套路/邪道玩法,擺陣型也有講究,幾波公升科技也有講究,當年一群小夥伴一起在網咖玩這個,資料都給背的滾瓜爛熟,有一哥們甚至打11的軍團TD比賽還拿了個亞軍(看丫的那個勳章我是真眼饞啊)
這遊戲看上去是個塔防遊戲,實際上是乙個人與人鬥的博弈遊戲,在掌握了基本玩法和造兵套路之後,實際上考驗的就是雙方指揮者的進攻策略了。
9樓:
我強烈推薦海島爭霸!!!
防禦陣型很有自由度!!!
前期打別人很輕鬆,後期就有難度!!!
公升級大本營,公升級各兵種,公升級各女神!!!等等等等!!!
可玩性很高,有點奇怪玩的人不多!!!
10樓:野龍
如果算上廣義的「塔防「遊戲的話,必須推薦Creeper World 3一波。因為這遊戲不僅要想辦法守住基地,還要想辦法進攻。
更廣義些的話Dungeon Keeper系列應該也算,因為你是作為魔王要防範入侵的勇士233
11樓:
當年手遊三大塔防遊戲,防禦者編年史1-2代,王國保衛佔123代,堅守陣地12代。第乙個最好也是最老的乙個,這些年這個系列不怎麼更新了,所以很少有人知道,氣勢恢巨集的大作。
12樓:wolf gang
無數人可能會說各種各樣我們曾經玩過的遊戲,從TD魔獸到保衛蘿蔔等等。
但是我的答案,你絕對想不到「QQ超市」我玩了一年多的一款休閒遊戲。
你也可以去試試,遊戲其實沒有那麼複雜。
塔防類遊戲有什麼技巧
劉守中 一,塔防有乙個標準模型,就是建造許多戰術小組,每組由乙個阻滯塔和乙個攻擊塔,比例可調。由到來的敵人型別來判斷建造什麼攻擊塔。二,塔防符合木桶效應,短板上應加強力量。三,力量布局應大體平衡且先公升級敵人接近的塔。 所有塔防的戰略戰術核心 利用所擁有的資源,在單位時間內,造成足夠多的傷害。地形 ...
dota2遊廊裡面有哪些好玩的塔防
華霜魂 個人玩過的按時間順序依次是 寶石TDreborn,東方夢符祭,修仙訣,輪迴守望谷。寶石TD 應該說借鑑了war3上的Gem TD,不過因為建築問題沒辦法弄之前的迷宮,現在的迷宮很浪費石頭。這裡的寶石td公升級塔也需要寶石,這樣50回合基本能做出的陣容是非常固定的,最終排名基本看臉 後面有了糖...
有什麼好玩的生存類遊戲推薦?
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