塔防類遊戲有什麼技巧

時間 2021-06-01 23:58:57

1樓:劉守中

一,塔防有乙個標準模型,就是建造許多戰術小組,每組由乙個阻滯塔和乙個攻擊塔,比例可調。由到來的敵人型別來判斷建造什麼攻擊塔。

二,塔防符合木桶效應,短板上應加強力量。

三,力量布局應大體平衡且先公升級敵人接近的塔。

2樓:

所有塔防的戰略戰術核心:利用所擁有的資源,在單位時間內,造成足夠多的傷害。

地形、操作時間、建造時間、金錢、人口都是資源的不同表現。

不能完美通過只有乙個問題:單位時間內傷害量不夠。

概括起來雖然簡單,但具體到不同遊戲時,玩法多樣,只要能保證【單位時間內的傷害量】大於【這段時間內的敵方生命值】即可。

3樓:

很難有完全通用的經驗,但大致有以下幾個原則。1. 最大化利用地形

如何布塔能使輸出最大化,塔防的基礎。

2. 資源分配最優化

錢怎麼花最合適?造一級塔還是高階塔?造減速塔還是輸出塔?要看遊戲設定而定。

3. 針對關鍵波次

玩不過去,通常只因為卡在某幾波上。針對性地布塔。

4. 利用正反饋和負反饋

把最優的資源投入給成長最優秀的塔(前提是它有出頭之日)。

對於邊際收益遞減的塔,資源投入適可而止。

原則1就是根據這一條而來的。

5. 尋找戰術搭配

各種防禦塔搭配方式,比如減速流,控制流,暴擊流等。

這些流派是由遊戲內數值模型而定,而不是靠憑空YY。

有效的戰術搭配通常遵循上面的2、4原則。

Final. 多嘗試,總結經驗

4樓:衛明

原則就是:塔貴在精而不在多,把塔盡量公升級。

要充分利用地形,讓怪盡量停留在射程內,也就是盡量停留在最大傷害的範圍內,減速是必須的。

充分獲得資源並有效運用。打光怪,用最快的速度把資源用掉。

如何設計一款塔防類遊戲?

四十六 剛入行在第一家公司參與過乙個塔防遊戲的製作,之後就再沒做過了。看到這個題目,就按照自己的思路寫一下。大致思路是這樣的 然後我們細說。目的決定方向和策略,其實做遊戲的目的有很多。比如有的是賺錢,有的是騙錢,有的是開心,有的是磨練技術,有的是填充簡歷,有的是出名賺吆喝。自己開心和能賺錢是比較普遍...

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遊戲宅小明 傳統塔防我推薦這個,這個是我見過最強的。把塔防玩出花了!真的非常強烈的推薦這個遊戲。手機和PC都有,存檔互通。有什麼比較好玩的塔防手遊?其次就是推薦一下下面這個,只有手機版。刷到天荒地老。知友們,有什麼好玩的遊戲,能不能推薦一下? 琴酒酒酒酒酒 我很真誠的希望 明天1月22日在wegam...

為什麼塔防類遊戲最後總以單兵種掃天下?

steveking 大佬NB,無炮無法無兵打通萬魔殿和布萊克本城堡。這麼說吧,電塔 黃塔才是蠻力掃清。全箭那叫柯潔VS阿爾法狗柯潔獲勝。再說兩句吧。你別在這敗壞KR名聲了,看看其它回答,你真以為沒有連PVZ都沒玩過的? 君不言臣不語 總的來說還是塔防遊戲的弊端,ai不夠智慧型,玩法死板,平衡差,更像...