對比其它塔防遊戲,《保衛蘿蔔》製作優秀之處體現在哪?

時間 2021-05-31 00:33:41

1樓:鬱晟侃

在美術設計,你們可能沒見過乙個不到2歲的孩子是怎麼玩保衛蘿蔔的,他就簡單的對著遊戲中的蘿蔔點,然後就哈哈大笑。其餘部分基本就是照抄水平,但美術部分確實優秀。

2樓:郭瑩瑩

平衡性還可以吧,大部分地圖難度比較適中,屬於輕鬆過關,稍稍努力可以完美過關的水平。系統也比較簡單,好多塔防做了很複雜的系統出來,密密麻麻,上手也不愉快。

3樓:中國魔法師

首先保衛蘿蔔製作根本不優秀,而且是赤裸裸的抄襲the creeps,沒有玩過的可以去玩一下,早在4年多前這款遊戲就推出了,而且製作比蘿蔔精良很多,從畫面到遊戲性,保衛蘿蔔連抄襲都沒抄襲好。對於這種無恥的抄襲,怎。麼。

可。以。說。

是。優。秀。

4樓:令狐盈盈

會抄襲的遊戲多呢,比如《瘋狂》那個,真正搞出來的沒幾個,雖然本人不玩這東西,但侄子和他老爸上次走親戚帶IPAD就光玩這個,感覺從畫風還有設定挺適合這種低齡兒童玩的

5樓:梁傑

遊戲性:

1數值設計:塔防遊戲最核心的重點是數值的平衡設計。擁有較為平衡的設定,塔防的樂趣才會被無限的放大。

【重複挑戰性】平衡的數值,帶來玩家願意不斷的重複挑戰。

【適當的隨機性】部分關卡的障礙物被打碎之後,會隨機出現一些炮塔。(而某些關卡的是固定)

【節奏感】塔防的遊戲節奏感很重要,N波小兵送錢,然後馬上來一波強勢的,一般初次都較難守住。

【戰略性】玩家需要重新制定戰略(簡單戰略),將炮塔位置、等級、搭配重新部署,並迎接挑戰印證自己的戰略是否有效。

數值設計,體現遊戲不斷挑戰的樂趣。

2關卡多樣性。森林、海底、沙漠、雲層,多樣性的地圖,以及每乙個地圖中的小場景,全部循序解鎖,帶給玩家新鮮感。

3榮耀。玩家在10分過關(蘿蔔無損)的情況下,能獲得金蘿蔔獎章的顯示。清空所有道具會得到清空道具的獎章。抓住玩家的蒐集癖以及對完美的渴求。

在玩家在通關後,會因此而對未獲得獎章的關卡重新挑戰。

4畫面。構圖簡單,低齡,能讓輕度玩家進入遊戲並因此沉迷(植物大戰殭屍),因此而額外獲得硬核之外,可觀的移動休閒使用者群體。

5,其他。

6樓:姜鑫

「萌」設計,有賣點,抓到並滿足了女性使用者群體(也包含很多少年、兒童)的遊戲需求,一旦達成流行之後繼而影響了其它人群。

本作的數值計算、激勵機制等都僅是尚佳,並不比別的塔防遊戲出色多少。

在北師大學書法對比其它美院有什麼優勢?

騎桶者 除了國美書法系,剩下幾個美院沒有任何乙個可以跟北師大相提並論,北師大在你以後考研找工作過程中將是乙個金字招牌,更不用提作為帝都頂尖大學所提供的平台。當然央美也不錯,畢竟是美院裡唯一的211,又在帝都,不過央美的書法沒落得很快,書風近親繁殖嚴重,與國美沒法比。 荷馬教育 美院是純美術類院校,除...

對比其它河流,黃河下游的流域面積為什麼這麼小?

深具世界眼光 長江下游流域也很小!古代黃河下游應該挺大的 我認為廣義上的黃河下游,應該包括河北,山東,北京,天津甚至還有河南 是相當大的 這一地區仍舊是中中國人口極其密集,數量很大的區域。黃河下游仍然是中中國人口上的中心 我就不包括廢黃河流域了,不然那也算黃河下游 Nicociting 黃河中下游是...

塔防類遊戲有什麼技巧

劉守中 一,塔防有乙個標準模型,就是建造許多戰術小組,每組由乙個阻滯塔和乙個攻擊塔,比例可調。由到來的敵人型別來判斷建造什麼攻擊塔。二,塔防符合木桶效應,短板上應加強力量。三,力量布局應大體平衡且先公升級敵人接近的塔。 所有塔防的戰略戰術核心 利用所擁有的資源,在單位時間內,造成足夠多的傷害。地形 ...