如何評價部分玩家並不注重遊戲的沉浸感,而只注重遊戲的玩法是否有趣?

時間 2021-05-05 12:03:09

1樓:亞伯利恩羊

單純的樂趣取向不一樣而已

談沉浸式,你就可能錯過MC這樣天馬行空的創造性,想要哪個,你只能二選一

無非是你選擇了A,而別人選擇了B而已

為什麼巫師3要再做個昆特牌呢?無非就是給了更多的人乙個新的選擇而已

2樓:懦弱到不敢打擾

其實很正常,有的玩家玩遊戲就是為了圖個樂趣,所以會更加注重遊戲玩法,畢竟這類玩家在乎的是遊戲好不好玩,遊戲好玩才會有沉浸感。而有的玩家首先關注的是遊戲的畫面好不好看,人物精不精美,劇情好不好,這些都做得好了才會有沉浸感。像逆水寒我覺得是同時可以滿足沉浸感和遊戲趣味性的,逆水寒的劇情做得很好,即使是奇遇短劇情也做得特別好,遊戲裡還有很多隱藏小彩蛋,所以沉浸感是比較強的。

在玩法上逆水寒的比較全面,休閒玩法和pvp、pve玩法都有,可以滿足不同玩家的需求,各種玩法也比較有趣,趣味性和沉浸感都可以滿足,還是很不錯的。

3樓:NellyJ

這個問題有點片面了,有趣玩法本身的目的就是增加沉浸感。。。

所謂沉浸感其實就是遊玩過程中融入到了遊戲世界,進入心流的一種體驗。

好的劇情,統一且適當的畫風(點名批評jump force),好玩的玩法同樣是增加沉浸感的一種表現。大鏢客2將所有操作和反饋動作做的繁瑣的原因也是增加沉浸感,馬里奧的遊戲性同理。

另乙個問題,好玩的玩法也一定要有度才會增加沉浸感。舉個例子,其實刺客信條的玩法並不差,以梟雄舉例,完成三個不同的玩法任務,解鎖區域爭奪戰,然後占領區域的玩法並不無聊,但是倫敦有多少城區,每個城區玩這麼一次多少就會令人煩躁了,鉤鎖移動很帥,但是地圖太大,滑行的速度又不是很快,當r1的操作變成重複機械操作時沉浸感也就沒了,替代而來的就是厭煩和無聊了。

至於這個問題,說明另外一件事,其實就是受眾問題,或者說是切入角度問題,比如你玩原神能輕鬆進入心流,能沉浸在遊戲中,不會被一些設計漏洞甚至操作問題,鎖定問題,衝刺問題一系列問題。而有些人會,甚至成為讓他們棄坑的最重要的問題。。。馬里奧好玩,但是有的人玩不下去。

荒野之息好玩,同樣有人玩不下去。底特律演出和劇情都可以,還是有人覺得無聊。。這類問題本就是受眾不同,所以各玩各的就行的破圈大家一起吵來吵去的沒必要(點名批評原神的破圈行為)

4樓:YoZen

遊戲大體可以分為內容為主和機制為主兩種型別。像moba、吃雞等追求遊戲機制的玩家,相對而言對畫面、故事等沉浸相關的要求就低。而像各種rpg遊戲,就是標準的內容為主的遊戲,畫面、故事、角色塑造等等很重要,反而是解密之類的機制玩法是加分項,並不必要。

5樓:千里未來

說一下我吧,我就是這樣的人。

我不喜歡劇情,是因為【不可思考】,即,我不能通過思考來改變遊戲,這就很難受。

但玩法,是可思考的,可改變的。

【努力也不可能得到回報】與【努力能得到回報】,這就是我喜歡玩法的原因。

6樓:Fang

你看,下棋,他有沉浸感嗎...

後來大家想玩點不一樣的,商量商量搞點過家家的元素進去。

軍棋,沙盤推演,模擬戰爭,是不是越來越有沉浸感了?

玩法是地基,沉浸感是磚。

有磚固然是好事,沒地基你也壘不起樓來不是?

另外是baba is you,不是baby is you。

7樓:山中老人

沒什麼問題,有的人喜歡劇情,有的人不喜歡,有的人關注畫質,有的人不關注......這都是很正常的事情,沒必要怎麼評價,都是個人喜好而已

8樓:風君子

我特別喜歡吃北京烤鴨,肥厚的鴨皮蘸上白糖,咬上一口,那整得齒頰留香,好不快活。

但我卻從不吃麵餅和配菜,自然也絕不可能採用麵餅卷了烤鴨的吃法了。

論誰把正宗、解膩、香脆、均衡、層次的好處說到天花亂墜,我也依舊只吃皮肉蘸那白糖。

這種事兒啊,個人口味個人知道,也不礙別人啥事兒,自然,別人也就別來指指點點、說東道西的。

我煮面喜歡放白糖不礙著誰,我冬天喜歡穿涼鞋也是自己舒服,我玩遊戲是欣賞畫面還是專注玩法就看我當時樂意,我吃魚翅就愛泡飯也跟我是農村人還是城裡人毫不搭嘎兒……

非要說看待的話,最該看待的難道不是一些天天換著法兒地用「看待」兩個字去求認同、伐異黨的閒人們麼?

9樓:poiuytrewq

畫質劇情和沉浸感。關係並不大。

相反複雜的劇情經常會打斷玩家的沉浸感。

你意識到你玩的只不過是遊戲設計師設計好的路(之一)。

玩法才是沉浸感最直接的。甚至和沉浸感就是同種東西。

10樓:

乙個好的遊戲不是靠劇情和畫質營造沉靜感的。如果你劇情頻繁且長的像看連續劇一樣,那我真沒耐心看這三流肥皂劇。

沉浸感對我來說是林克不說一句話,我知道我是林克。馬里奧不說一句話,我就是馬里奧,我在蘑菇王國探險。

對我來說如果一直看遊戲角色表演,那麼我才會沒有沉浸感,畢竟決定都讓角色做了,他們擱那悲歡離合,我是觀眾,我可以從看故事的角度投入劇情,但我不會沉浸覺得這是我。(特別是那種遊戲拿到寶藏,主角自己就給賣了,不讓我決定,你真想讓我丟掉這個寶藏好歹是不得已吧,被搶被偷,別被我「自己」賣了啊)

gameplay才是遊戲的核心

11樓:RoaTheChaos

講道理我看到這問題我覺得有點滑稽。

遊戲為什麼要有沉浸感?或者說大佬們經常說的「心流」。

玩遊戲是為了什麼?

是為了視聽享受?是為了劇情體驗?

到底是什麼把遊戲和其他娛樂方式區分了開來?僅僅是能用上下左右控制攝像機移動嗎?

都不是吧。

遊戲之所以和其他娛樂方式不同,就是因為它是通過「玩」這種行為讓你感到愉悅吧。

遊戲通過「玩法」讓你「玩」從而讓你愉悅,而不是通過「渲染」「劇情」這些東西吧。

所以別人注重「玩法」這種能讓他在遊戲中獲得樂趣的元素也有問題?

「沉浸感」拉滿的手搖電影,在你經歷過一次之後,它還能繼續履行「玩具」的職責嗎?

12樓:雪山肥胡

沉浸感?

看來是新時代的少年提的問題

要是知道上世紀的遊戲長什麼樣,或者上手玩過,是問不出這種問題的再說了,再沉浸,有現實中的遊戲來的沉浸嗎

13樓:阿勤

如何評價有人喜歡鹹豆腐腦,有人喜歡甜豆腐腦

有人覺得看電影圖一樂,有人覺得看電影是欣賞藝術,還有人看小電影……連電影也是如此,何況互動性、多樣性更高的遊戲呢?

14樓:painpi

個人認為這和個人的成長環境和性格有關。每個人都有不同的想要從遊戲中獲得的體驗:一些玩家想要把自己帶入虛擬世界,體驗身臨其境;一些玩家想要獲得現實裡沒有的高人一等的感覺;一些玩家想要體驗各種新奇的玩法等等。

有時候這些需求是多樣的,而有時候就和這位朋友一樣,可能就是單純的。

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