如何評價現在的塞爾達玩家大部分都只知道荒野之息?

時間 2021-12-26 08:02:16

1樓:腦子壞了的飛魚君

桃花源裡的人都不知有漢,無論魏晉了。

2023年的遊戲機禁令之後,別說了解塞爾達了,就是馬里奧,有多少人只玩過《超級馬里奧兄弟》。

錯過了家用遊戲機和掌機的市場,就算解禁之後,玩家也很少有這個意識了。

只知道荒野之息,是因為荒野之息做得足夠優秀,優秀到讓被禁錮了十幾年的玩家意識到原來遊戲不只有PC、網遊、手遊……

在我看來,這是一件好事。荒野之息的成功,也會讓人期待續作不是嗎?過去的可能我們無法彌補了,可未來,我們還可以一起玩啊。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》要發了嘛。荒野之息續作不是正在製作中嘛。

隨著這些作品的發售,相信我們對塞爾達系列的了解不會只有荒野之息……

2樓:醞鋒

第一,出圈一定是有利於系列遊戲發展的,希望系列遊戲越做越好的,只會希望其影響力越來越大,這一點,野吹做到了;第二,是得多缺自信多缺存在感才想在這上面找一點微不足道的優越感?

3樓:劉欖

你看到了塞爾達火爆的現象,並且發現荒野之息的熱度遠超系列其他作品,由此感覺其它作品被埋沒

但是如果沒有荒野之息,塞爾達系列就沒有今天的熱度,知道系列其它作品的人會更少

這叫「出圈」,是好事。不是因為荒野之息的出現導致其它作品被埋沒了,而是荒野之息太過優秀引來了一大批非核心玩家關注了這個話題

4樓:2627821

我認為沒必要去要求別人怎樣。作為乙個玩家,我喜歡乙個遊戲,別人對這個遊戲是啥理解關我p事呢。人家製作遊戲的都不會強求玩家玩自己遊戲的時候需要多了解自己整個IP的歷史和歷程,做出乙個新作,玩家玩的開心製作者就會高興了,甚至玩的不開心也沒啥,反正只看銷量。

5樓:橋丶

能有幾個老玩家一路玩過來的呢?這個是真的沒辦法。

我還知道有個織夢島,有個時之笛,有個縮小帽,還有個wii上面的風之啥來著,看起來好像挺不錯的,我還挺想玩這個的,但是也不能說花一千多買個wii就玩這個吧?

大部分玩家都入坑的晚,任天堂的遊戲也不算很適合直播,而且話說3ds的遊戲可以直播的嘛??並且很多老遊戲雖然在當時的確是能無可比擬的,也有各種跨時代的意義,但終究是老遊戲,擺到現在,很多新生代玩家不一定可以接受的了,並堅持玩下去。

我有拿過switch到處分享,甚至在公司上司家聚餐的時候還帶上司的小朋友們玩,我發現無論哪乙個人問起這台遊戲機是什麼,我說switch他們不一定知道是什麼,但是只要我說任天堂,無論是70後,80後,90後,基本都知道。

哪個年代的小孩子沒有憧憬過遊戲機呢?

但能獲得家長支援的,自己也喜歡的,能一路堅持玩的,能有幾個呢?

6樓:工呈

國內經歷了主機斷代,一直沒有形成連續的主機文化和歷史,這一代NS讓很多對馬里奧的認識只有初代超級瑪麗的人知道了原來馬里奧也可以是ODYSSEY這種樣子,感興趣的人會回頭找到過去的歷代馬里奧,研究他們的歷史,對於不感興趣的人,至少能改變一些馬里奧=初代超級瑪麗的印象,這已經很不錯了,至少讓國內的主機文化有了進步。

塞爾達也是如此,國內很多玩家(包括我)都是從野炊才知道了有這麼乙個超凡的遊戲系列。現在大家雖然依舊不知道塞爾達歷代的作品,但至少知道了野炊,能從野炊開始往前探尋塞爾達系列的傳奇,也能往後跟隨著林克進入海拉魯的世界。這已經是塞爾達系列在國內影響力的巨大提公升了

7樓:

因為人的精力是有限的。絕大部分人不是整天玩遊戲不用學習不用幹活的玩家。

乙個系列裡最新的,最優秀的作品(這點也許有異議)是最廣為人知的不是很正常嗎?

8樓:sairel

必須要知道嗎?

你都說了,大部分人入坑就入的荒野之息(比如我),因為荒野之息入坑的人肯定是關注荒野之息的資訊,我搜尋荒野之息的攻略難不成我還要先去補前作?

如果我對這個世界觀特別感興趣,我可能會去關注下前作劇情,但這是可選項,不是必選項好麼。

況且。時下最火的就是荒野之息,你只搜尋「塞爾達」現在的搜尋引擎肯定只會給當下搜尋最多的內容,可不就滿屏荒野之息麼。

9樓:lujia

原因有很多:

國內的特殊情況導致主機遊戲很難擴散開。乙個是主機相對於一般老百姓的購買力來講,太貴了。NGC水貨一兩千...

沒記錯的話當年的工薪階層平均工資水平也就一兩百兩三百(或者更低)?後來的神遊機也有五六百呢,一款遊戲五六十。再就是遊戲機禁令、汙名化遊戲等等行為,讓玩遊戲被大家的認可程度很低。

這些讓主機圈子一直就很小,畢竟別人吃頓好飯的錢兒就能買到的東西,咱要攢一年,還是娛樂產品,所以...早期的遊戲沒多少人玩兒。

早期塞爾達系列的上手難度很高,還是解謎遊戲,本身就不是大眾型別的遊戲。不論是2d還是3d塞爾達,他本質上都是乙個冒險解謎類的遊戲,劇情和角色扮演都不是那麼的重要。遊戲的核心玩法並不是國內玩家普遍接觸到的看劇情的rpg,也不是那種上來就能噼里啪啦打的很爽的動作或者格鬥類遊戲,不符合大眾的玩法主流,所以哪怕是後來模擬器遊戲盛行,也很少有去玩兒塞爾達的。

荒野之息是做了改革的,更適合這個時間碎片化的時代。青沼英二做了很多流程非常短的小迷宮,大迷宮也降低了難度,縮短了通關時間,配合完全自由的探索模式以及「毫無存在感的」便利的存檔,這讓荒野之息能更好的適應這個移動時代,遊玩的難度大大降低了,碎片化的體驗更好了。

塞爾達同人文化太少。

玩家正版意識的崛起。

懶得寫了...

10樓:nico妮可

買了個n3ds,玩了半小時的時之笛就玩不進去了 ,不習慣那個畫質。

即使時之笛在遊戲歷史上地位很高我也玩不進去。

遊戲是為了玩著爽的,不是為了懷舊的。我承認塞爾達前作給遊戲歷史帶來的改變,但我不承認以前的遊戲放到今天就一定能比其他遊戲優秀

11樓:結局後天

說明荒野之息最火,大部分人第一時間肯定都是先了解荒野之息的

塞爾達系列之前的遊戲,完全是主機圈子的人才會了解,而swich之前的遊戲機,真的很小眾,小到上學以來認識的人裡面就兩三個有遊戲機的。

而荒野之息出來的時候,已經賣爆了,爆到一家十個人的店裡有三個人都有swich。自然不可同日而語

12樓:

與你又有什麼關係呢?你不就是想趁機炫耀一下你比別人入坑早,你多玩過幾個塞爾達遊戲,甚至在遊戲上花的錢比別人多,那又如何呢?

13樓:

好遊戲的被發現不在乎時間先後。

喜歡乙個遊戲也沒必要必須去玩整個系列。

我們只是來玩遊戲的,我們只是來享受快樂分享快樂的。

14樓:「已登出」

我2023年才知道switch 隨即開始關注這些東西我才知道任天堂卡普空這些遊戲公司我才知道原來還有3ds gba 還有xboxone ps4

之前看電視劇集裡面出現乙個場景一群朋友到乙個人家裡玩發現乙個電視機驚呼道:「哇,ps4!」

我很納悶乙個電視機有那麼讓人震驚嗎?

後來我才知道 ps4原來是一款遊戲主機並不是那台電視而是電視旁邊的黑盒子

後來我才知道原來小時候經常玩的4399小遊戲裡面很多遊戲都是抄別的遊戲的

後來我才知道小時候在電腦上玩的俠盜獵車手虐殺原型2 原來是在網上下的盜版遊戲

我倒是想玩塞爾達其他作品但是以前我壓根就不知道這些東西的存在

去年買了swithc玩曠野之息發現真好玩

然後又買了3ds 玩眾神的三角力量2 在慢慢補。 不過現在遊戲已經發展到更高水平了玩過那些遊戲3d遊戲之後再回去玩2d 總覺得很難靜下心來。

15樓:

塞爾達傳說我玩過全系列13個作品,跨度三十年,其實這13個作品可以視為乙個作品,裡面很多梗和套路是不斷重複及迭代的,包括解謎、動作、角色,乃至劇情等遊戲要素,最新的一代,可以視為集歷代沉澱的優質要素,以及創新玩法和技術。所以如果用心去體驗,只玩荒野之息,就等於玩了歷代的塞爾達傳說。

其實今天因為資訊的傳播,娛樂的選擇這麼多,即使是荒野之息,也是淹沒在資訊大潮中的乙個亮點而已,其震撼人心的程度其實遠遠比不上在2023年能夠玩懂【塞爾達傳說之眾神的三角】,而獲得這種感受的前提是時間能夠倒流。

16樓:王東來

我最早入坑塞爾達的遊戲很獨特,是GameBoy Color上的兩款遊戲《塞爾達傳說:時空之章》和《塞爾達傳說:大地之章》。

這兩款遊戲獨特的地方在於,女主角都不是塞爾達,而是兩位掌握時間或者四季的女神。而林克所經歷的地圖也很有意思,時空之章涉及過去與現在的時間穿梭,玩家穿梭到過去進行小小的操作,就可以在現在解決很大的問題。比如玩家可以在過去種植一棵蔓藤,回到現在之後就能通過蔓藤爬到之前無法達到的地方。

而四季也是如此,原本在夏季無法通過的地方,到了冬季河水結冰之後就可以通過了。這些巧妙的設計讓整個塞爾達遊戲變得非常有趣。

更特別的一點是,以上兩款遊戲都不是任天堂本家做的,而是當年嘉富康最困難的時候,任天堂為了支援它,而委託它開發的番外篇。當然遊戲中的很多素材都使用了《塞爾達傳說:織夢島DX》的內容,所以理論上來說嘉富康並不需要花費多大心力就可以完成任務。

但嘉富康還是拿出了自己最具創意的內容,在原有的素材上做出新意,讓玩家感受到佳富康的誠意。

我說這些是什麼意思呢?意思就是,塞爾達傳說有很多非常有趣的遊戲,而這些遊戲很多大家都沒有接觸過,比如我上面提到的兩款遊戲,就是GameBoy Color獨佔的遊戲作品,如果你不買這個掌機,不買卡帶,也許永遠都玩不到(當然模擬器這種東西還是很強的),這也就阻礙了玩家認識《塞爾達傳說》這個經典遊戲系列的重要原因。

其實我認為在掌機領域互動做的最好的應該是NDS上的《塞爾達傳說:Phantom沙漏》,然而有多少人聽過這個遊戲呢?

所以說,《塞爾達傳說》系列知名度不夠高,純粹是中國遊戲市場失去20年導致的,怨不得別人。

PS:看到大家提到了賽爾達傳說在掌機領域的另外一款經典遊戲《賽爾達傳說:靈魂軌跡》我感覺很欣慰,終於還是有玩家記得這個遊戲作品的。

而我之所以認為Phantom沙漏互動做的最好,更重要的一點是它具有革新性。而靈魂軌跡是在Phantom沙漏的基礎上進行創作的,在創新性方面略顯不足,這也是他沒有達到我最高要求的一點。

17樓:李夢溪

畫質很重要,塞爾達的系列延續二十多年,畫質一直在不斷提公升,玩法和創意也有繼承與發展。但是限於時代水平,習慣了現在海拉魯堪比動畫的風景,你還會想玩黑白的初代嗎?我是縮小帽入坑的,也只玩了眾神之劍,沒通關,因為畫風,因為自己已經感受不到這個樂趣了。

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