如何看待現在大部分射擊遊戲逐漸從競技性向擬真化發展的趨勢?

時間 2021-05-30 20:15:02

1樓:

網路遊戲的擬真度越高,想一打多甚至單人滅隊翻盤的難度就越高(比如csgo拿把大狙1v4滅隊比起絕地求生決賽圈拿AWM1v4吃雞就要容易很多,因為瞬秒敵人的難度低很多),遊戲性也會更加傾向於團隊協作而並非個人英雄主義,這會大大降低以娛樂放鬆為主的遊戲玩家的遊戲體驗。一款遊戲的大部分玩家都是在中低分段,任何遊戲和路人組隊團隊協作能力本就會大大降低,即使是認識的人磨合不好或玩的時間不長也沒什麼配合可言,大家通常就是拼成一隊開始遊戲,然後各玩各的(此處不包括語音打字交流報點,僅表示無戰術上的配合)。

回到問題,其實競技性和擬真化並不衝突,真實戰場水平接近幾乎不可能一打多滅隊(不要拿海豹打大老黑槓我),但是通過團隊的戰術配合就可以完成乙個小隊全殲另乙個小隊,無論是慘勝還是完勝,勝負難料且極具觀賞性(我說的是遊戲不是實戰,反對戰爭!)

試問是如cs這種打法時間的遊戲,明顯假的一比的戰場,戰術就那麼幾個,點位玩得多了也都記得明明白白,要麼rush要麼就是拉扯完了對槍拼槍法(優點就是翻盤性高,一打多翻盤職業賽也能見到)。還是說戰場更真實人物的操作性更強,更注重團隊協作的遊戲更好呢(如武裝突襲3)?

當然是前者這種型別,我大cf就是香。後者這種玩起來毫無存在感的遊戲快倒閉吧,我不針對aram3我說的是所有真-團隊協作遊戲!!完~

2樓:買兩斤節操回家餵狗

玩家需求和技術進步導致的,舉個最簡單的例子,你玩過了使命召喚,戰地這些多樣性玩法加各種絢麗畫面,玩cf就感覺像是玩頁遊了。

3樓:「已登出」

競技和擬真不是二選一,除了技術帶來的進步,玩家也在進步,他們只是在嘗試向更真實發展,這些真實性有可能就是競技性的。要發展總要變化,趨向真實不會讓人難以理解,腳步聲既有真實也有競技性。

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