如何評價《DOTA2》新版本 永霧林淵 ?

時間 2021-05-05 11:55:50

1樓:別跟我說吃燒烤啊

跟名字一樣,把刀塔推進深淵的版本!

我一直覺得在人生上冰蛙不如羊刀,但遊戲上羊刀不如冰蛙!

我更願意相信網路流言,冰蛙被架空,是風暴組在做刀塔更新,並且用腳在做!

這個新版本,我實在搞不懂更新了什麼!乙個個英雄被搞得四不像,職業比賽還好畢竟定位分路打法都練過,路人局都是些什麼妖魔鬼怪?各種奇葩輔助上線,大哥也不知道該出什麼!

而偏偏遊戲越來越追求團隊,搞得四個人或三個人必須忍受個別奇葩帶來的失敗,而無能為力!這個遊戲的獎金都是靠玩家提供的,偏偏遊戲一直再降低玩家樂趣!老子一整場下來,就為了看乙個奇葩表演奇葩出裝,導致自己再怎麼努力都贏不了比賽?

2樓:

我感覺V社現在已經放棄了對遊戲平衡性的調整,把精力放在了可玩性的研發上。不過dota永遠是dota,變不成第二個遊戲。還是把冷板凳上的英雄調整下,讓他們都能上場比較好。

如果想有所突破,可以把精力放在周邊的研發上,之前自走棋和artifact不算成功,我覺得dota可以往動作類競技遊戲方向發展,做乙個3D版的dota,想象一下,pa乙個Wraith無形,瞬間出現在你的身後,而遠在100公尺外的狙擊手早就鎖定了pa的頭,而隱身賞金早就埋伏到了狙擊手的背後。即有團隊配合,又有操作空間。真實一點,一局20分鐘,比吃雞好玩而且遊戲沒有那麼重度。

現在dota基本上完美了,但是遊戲本身決定了它是乙個非常重度的遊戲。這樣乙個遊戲注定玩家比較固定,你不可能放棄核心玩家,再去尋找虛無縹緲的新玩家吧。

3樓:叫我陳老師吧

dota老哥們都老大不小了,思想成熟,嘴上不饒人。

像極了我們一起打dota的兄弟,該噴噴,該做視野,該幹嘛幹嘛,贏了兄弟吹自己這把血ma C,輸了下了下了,該接老婆下班了。

哈哈哈哈,這大概就是中年dotaer的浪漫吧

4樓:EHOME電子競技俱樂部

EHOME全員對本次更新的看法如下:

Sccc

最近單排的時候感覺酒仙、tb比較厲害。其實還沒有對新版本的英雄有太多接觸,畢竟時間還不長,目前來說這兩個英雄是我覺得天梯裡面強度比較高也比較有意思的英雄。

另外,魔晶和A帳都挺特別的。雖然強的特別強,弱的特別弱,但是還是很好玩,感覺可玩性還是蠻高的。

Xm

目前新版本比較看好dp和帕克這兩個英雄。至於打法的話,目前因為地圖還沒有更改的原因,所以感覺打法沒有特別大的改變。

關於魔晶,感覺大部分英雄還挺厲害的,有的感覺很雞肋;新裝備的話,感覺大毒球和那個減速的智力刀還行,更貴的還沒出過。

Chalice

地圖沒變的話總體的打法不會有特別大的改變。

有魔晶了也沒啥特別大區別吧,就是換了些技能。地圖沒變的話,這些變了影響也不是特別大。

Fade

新版本魔晶和技能挺多變的,有幾個英雄的玩法改變很大,每個英雄就像是新的遊戲一樣。新裝備目前看起來也挺有意思的,多了乙個新的概念,「巨人化」這個概念也挺有意思的。

感覺厲害的小y拉比克都挺厲害的,可能打法會不一樣,但感覺都有被加強,就還蠻好的。

xNova

新英雄的技能輸出控制有點厲害,適合打大哥出輸出裝,出裝思路偏向電鎚之類的裝備;

新道具挺一般的吧,野怪掉的中立裝備有變強一點;

阿哈利姆魔晶倒是沒什麼特別, 大多數都是之前有的A杖。有些英雄技能增強也蠻厲害的,比如說猛獁、瑪爾斯、拉比克,船長;

最後比較期待下個地圖改變的更新吧,不然玩法打法跟之前應該不會有太大的變化。

Yao

VS和光法比較厲害,地圖沒變的話總體的打法不會有特別大的改變。

5樓:LGD電子競技俱樂部

Q1:有沒有嘗試新英雄「森海飛霞」?遊玩體驗如何?認為它的定位是怎樣的?比較喜歡的出裝思路是?

蕭瑟:

牛的一批。

NothingToSay:

還沒玩到過,但是這英雄感覺跟火槍差不多吧,可以出火槍的裝備感覺還挺強的。

Faith_bian:

新英雄嘗試了一下,感覺挺靈活的,有裝備能打輸出,沒裝備能打控制,比較喜歡電鎚這種攻擊特效的裝備吧。

XinQ:

攻擊特效流dps比較適合,大哥打法。

y`:

還沒玩過,看過很多把,小技能很厲害,出裝思路以及定位還得多摸索才確認。

Q2:比較看好的新版本道具有哪些?有沒有喜歡的全新道具?

蕭瑟:

大跳刀。

NothingToSay:

智力的大跳刀,玩起來很舒服。

Faith_bian:

大跳刀感覺有的英雄有點imba,宙斯影魔謎團這種,後期能力被密奧閃光極大加強。

XinQ:

智力跳刀加強了法系的後期能力,力量和敏捷的跳刀沒感覺有什麼用。

y`:

永世法衣對一些肉挺好的,比較喜歡的智力的大跳刀吧,不過有點貴。

Q3:如何看待「阿哈利姆魔晶」這個道具?

蕭瑟:

牛。NothingToSay:

每個英雄都提公升了一點吧,後期都有提公升空間。

Faith_bian:

挺有意思的,就像之前的天賦,聖壇一樣,對每個玩家都有影響,時不時有這種更新蠻好玩的。

XinQ:

很多英雄多個技能,就都變牛了。

y`:

讓消費者在消費的時候選擇更多了些。

蕭瑟:

還行吧。

NothingToSay:

目前還沒找到吧,還需要多一陣子看看。

Faith_bian:

英雄調整感覺跟之前大更新差不多,改的都挺多,沒什麼問題。個人感覺卡爾挺厲害的,版本之子應該是黑鳥吧。

XinQ:

感覺ts和飛霞很厲害,弟弟英雄就是小狗和黑鳥。

y`:

還比較多吧,但地圖還沒有改動,很多打法跟路線還是不會有太多差異。從一些資料上來看,比較明顯的肯定還是小骷髏以及黑鳥了,乙個依舊在神壇另乙個估計是要在冷板凳上多坐會了。

蕭瑟:

馬上就更新了。

NothingToSay:

應該要擊殺獲得金錢增加,不然新裝備太貴了,打架多的話都不出起哈哈哈。

Faith_bian:

聽說還要改地圖和金錢?個人感覺改遊戲機制的修改能直接影響節奏和戰術,期待有所變動。

XinQ:

感覺現在還玩的不夠多,不太理解。

y`:

應該是V社用心之處吧,讓玩家兩次嘗鮮慢慢適應跟品嚐。

6樓:彥兆

老年人回歸體驗新版本,沒想到單排什麼要麼鬼怪都有了。開局養蠱,送,打不過就開噴,快結束了開麥撒氣等等吧,突出乙個惡臭。行為分10000分,omg模式(幾年了只玩omg),以後玩這個遊戲還是組隊開黑吧,單排遊戲體驗很差

7樓:vjita

平心而論,我也算10年老玩具了,當初11平台也是1000分均分給乾到600慢慢玩到1800的,算是完美經歷了新手刺痛的,但是我留下來了而且早早來到了do2,為什麼?因為我覺得這個遊戲有意思,好玩,來勁。博弈中沒有夾雜太多的場外因素(em....

不是說什麼天賦符文和聽說隔壁要全英雄要花錢那種),就是你開好號上去就排,拋去場外大家在乙個起跑線上。 我喜歡這種盡可能的公平。(em...

生活有多難、我就不說了)

很多人說do2現在人越來越少,主要是新玩家太少,上手難度大加上老玩具不友好更多的是運營商不作為,這一點沒錯,甚至現在TT各種康姆哥更加速老玩具出走。但是這就是一款這個遊戲啊他不可能做到面面俱到,做麼多版本更新下來,我是看到了冰蛙的誠意是真的想單純吧遊戲做的好玩前提下去優化調整現在存在的問題。但是把遊戲做好玩和讓更多的人來玩這其實是兩個出發點。

所以你就明白了吧,好玩和更多人玩很多時候確實是互相衝突的,例子也很多,(黑魂、我一直龍不明白為什麼國內玩CF的比CSGO的多那麼多,後來明白其實就跟你小時候愛喝飲料,後來愛喝茶一樣道理)。其實說這麼多我不想看見do2為了討好某一類玩家而變成WOW一樣最後落得那邊都不討好,這才是真的死亡線。(em...

不是愛玩玩不玩GUN 的意思)

他堅持自己的風格不低頭於資本,不彎腰於民意,才能做出屬於他覺得最好的遊戲,至於我們,只是乙個參與者,或走或留他真的不在意。(我說的是G胖,或者說冰蛙給do找了個好爹)

8樓:

從策劃角度講,DOTA2新版本對於使用者的理解遠不如LOL的新版本。

但是從玩家角度講,DOTA2新版本顯然更好玩一些。

LOL的新版本看似完全重做了裝備系統,但是實際上你只需要打1-2把正常對局,你就能做到思維從老裝備快速切換到新裝備。

而DOTA2呢?並不能,事實上每次DOTA2更新,就有相當一批的人因無法再繼續跟上理解而無奈棄坑,這跟這遊戲本來就複雜相關,而DOTA2持續在複雜與簡單路線上左右狂奔,導致對自己的使用者層概念不清,這個鍋得給運營背,當運營無法提供給策劃具體的使用者畫像時,策劃就只能不停的左右試探。

但是我還是要說,如果論好玩,DOTA2還是好玩,但是論與同學開黑,還是LOL開黑更爽點。

9樓:布蘭登堡

好啊,以前是兩位數的英雄,乙個英雄四個技能,新玩家需要記住二三百個技能才能入門,

現在是三位數的英雄,乙個英雄四個技能八個天賦,人人有A杖,還有A杖技能

你讓我怎麼拉新人玩這個遊戲?如果你是新人你會選擇玩這個遊戲?

當我乙個從6.。玩家只出不進的遊戲就像人口淨流出的城市一樣注定只能鶴崗化。

10樓:不薄

樓上有個答主拿dota1時代的輔助買雞買眼遊戲體驗不好來套dota2新版本,完了說dota死了了好,這個腦子是有多偏執?

哪怕是雲玩家也知道dota2可以選擇位置匹配,不喜歡玩兒醬油,不匹配就好了,說不過就拉黑摺疊,典型的黑子,說的就是@曉光貓。

換句話說,dota2比dota1時代進步實在太大了,讓天梯玩家能夠隨心所欲的匹配自己想玩兒的位置,輔助不用再買雞變鳥。買真眼排假眼收益也很大,多樣裝備秀的起來,新版本很有意思

11樓:俞洋

感覺越來越像風暴

現在保出來的大哥越來越難翻盤。

醬油花活太多,號稱第一切入的幽鬼照樣被玩的團團轉。

曾經的一姐輸出不足。

小魚人日常暴斃

路人假面永遠切不到關鍵醬油

骷髏王被連砍兩刀後攻擊和錢都沒了,日常刮痧。

現在能秒人的反而只有大牛這種,一分身光環還就只有半個。

大哥玩的想摔鍵盤,輔助玩的想摔大哥。

12樓:勝馬君

原來膀胱局,對面再有錢也只是有個買活的錢。

現在是能比你裝備領先好幾個時代。

比職業選手來說影響可能不是,但在魚塘是真難受,你不知道你隊友會做什麼,你也不知道對面有沒有絕活哥。

我原來3200分,一年沒玩,一玩就掉到了2500,之後又是多半年,一玩調到了2000,現在乾脆想著1400邁進。

我就是個休閒的玩家,我菜我知道,但感覺沒個絕活只玩輔助是不可能上分的,

隊友向你靠攏,千萬不要懷疑,他只是來打個小野。

你向隊友靠攏,也要自信的打野補刀,他真的只是路過。

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