《DOTA2》新版本劍聖為什麼出電鎚不出狂戰了?

時間 2021-06-07 09:57:01

1樓:晨kl

因為現在版本的天梯,對線佔輸贏的一半,做狂戰的等於前13-15分鐘沒戰力提公升。但凡對面會玩點,都能把你打得站不了線。而做電鎚的,從標槍開始就在提戰力,幾乎沒真空期,分分鐘就能單殺對面的3,換成你把對面打得站不了線。

就這麼簡單。

然而魚塘選手大多還在做狂戰,然後躺輸or躺贏。

2樓:塔爾薩拉

職業選手和路人是兩個概念

職業選手的劍聖出什麼,取決於他們準備什麼時候結束比賽

職業選手對於一場比賽都是有規劃的,從選人就開始勾心鬥角了,針對對面的,反針對的,打先手的,打後手的,打速推的,打後期的,偏拉扯的,偏剛正面的,你看職業選手的出裝和選人要從陣容看,而不是單看某個英雄

對於職業而言,每個大哥都不是為了選大哥而選,而是為了自己的比賽規劃和節奏服務,在他們眼裡大哥不光是個能提供輸出的核,而是要發揮出自己的特色。

劍聖的特色是什麼?前期高額魔法傷害,優秀的群體續航能力,無敵斬的自帶輸出環境,以及在大家都不肉、保命裝不多的時候的秒人優勢。

也就是說劍聖在職業隊眼中就是乙個打前中期秒人然後持續戰鬥的核,這種核需要的就是快速形成戰鬥力並提供可觀的輸出,然後依靠奶棒續航並推進。所以電鎚作為刷錢裝必然比狂戰更加好用,狂戰是公認的拖節奏,如果要先刷再打何不選個PA或者大娜迦,選啥劍聖?

至於路人比賽,首先路人大哥必須保證自己能站的出來,因為路人配合默契程度比職業差得多,所以像PAUG這種線上很弱的大哥,碰上劣勢局很可能直接被壓崩站不出來,而選出個劍聖至少可以保證線上不崩,就算劣勢了乙個轉收一波兵然後直接進野區也能迅速補充經濟,無敵斬更是讓對面6級之後不敢強衝塔的威懾。就算到了後期,無敵斬的存在也可以保證劍聖不會在打出輸出之前暴斃,有了魔晶的劍刃風暴也能提供一定的傷害,所以劍聖在路人局更接近一種保本的萬金油核,上限不高但是下限肯定不低。這時候拿劍聖就未必一定要打前中期,節奏未必緊,所以出狂戰刷也是一種選擇。

3樓:

因為新版本是推進節奏的版本。

劍聖是體系英雄。

比賽中劍聖電鎚是因為團隊有體系,劍聖作為推進體系英雄越早有戰鬥力越好。

並且職業隊員出狂戰還是電鎚都能刷得起來。

路人局你不是高階局你就狂戰刷就行了。狂戰打後期的裝備領先。正常路人局節奏都是這個。

如果你自己打刷結合節奏好可以電鎚。

4樓:交涉人

狂戰是近戰核心刷錢清線的神裝,出越早打錢越快。

電鎚就差一些,只有打分身系或者崩盤了我才做。

沒有固定的出裝,你要思考這一局你應該做什麼裝備,對面出了綠帳吹風就搞個否決嘛。

5樓:Pluvia

感覺大多答主都沒說到點。我最高的時候有7000+,劍聖也算玩的比較多的英雄之一。應該理解能相對高一點。

電鎚和狂戰的取捨最關鍵的地方在於需不需要劍聖帶隊打,如果陣容偏打架作為大哥有很大的刷錢空間,那一般做狂戰,如果23都很刷那肯定做不了狂戰,一般就單刀電鎚。當然也有例外,如果團隊偏打架,這把節奏可以很快,那也不推薦出狂戰,打架裝20分鐘左右殺人打肉上高一波帶走。或者這把雖然隊友也不騙刷但是線上很劣,刷錢空間會被壓縮的很小,那也做不了狂戰。

這兩個裝備都是刷錢裝,但是相對來說電鎚便宜偏打架,刷的沒這麼快,狂戰有回覆刷的也快一點但是相對貴。

6樓:光嚎

劍聖出裝很大程度上看對線,除了打特定體系外給你們分幾個情況

血優:狂戰

自己線上劣勢隊友優勢,出回5賴線轉狂戰

自己優但是要出來打架:瘋臉/電鎚/單刀

自己劣佔不了線:瘋臉

完全佔不了2級人就沒了:建議直接婚戒小藍野區轉野(個人打法)

7樓:肖連餘丨Shawn

哈哈哈,只要雲得夠久,依然可以緊跟DOTA2的主流節奏。

好像新版本不僅電鎚再次取代了狂戰斧成為很多英雄的刷錢工具,比如劍聖、虛空、巨魔等;黃點也回來了。

好吧,這個答案看起來跟我的知乎身份屬性不符合。人嘛,也總是有個愛好的……

8樓:

單就無敵斬和小無敵斬,攻速和攻擊力都是有收益的。但劍聖的暴擊太弱智了,1.8倍暴擊刮痧都刮不出印的。

你線上出個標槍,拼個人品還能砍出個魔法傷害。你帶個闊劍,加18攻擊力,暴擊一下不到200點,還算護甲。當然正常出裝肯定先堅韌球,問題你堅韌球闊劍,人家漩渦出來了。

乙個帶著漩渦的劍聖和乙個堅韌球闊劍的劍聖哪個厲害一目了然。等你出了狂戰斧要刷錢了,那邊攢一攢漩渦振奮,抽風一樣的砍起來了。

9樓:寫bug的程式設計師

無敵斬受攻速加成

被動暴擊受攻速加成

電鎚平滑

開大的時候,狂戰是對周圍人增加傷害,對主目標沒有額外傷害。雷錘都有。現在大家都會打了,狂戰打出濺射傷害越來越難

10樓:一葉之舟

打架核的天下,早點電鎚刷打結合,狂戰對打架來說,除了pa最近版本其他英雄增益其實都不太高。劍聖也是後期傷害有了起色,狂戰濺射才有看頭,而且事實上也是看對方佔位。

以前版本很多C最後也是把狂戰賣了換裝備。

11樓:日月山河

狂戰削了好多呀,回藍削了,對非英雄單位濺射傷害削了,這個犧牲了前期打架能力的道具的回本時間就變長了很多,變得不划算了。

效率上可能就不如電鎚了,意義就不如以前了。除了打幻象系可能更好用些。

其實玩家自己玩的時候應該都能感覺到的,真的刷的慢了,還要更頻繁運小藍了。

狂戰這個道具,變弱了。

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