為什麼說dota2的裝備 英雄不能隨便出隨便改呢?

時間 2021-05-08 11:51:22

1樓:茱莉婭 P

DOTA每個版本的核心內容都是經濟體系的改動。

技能的改動基本不會太大的影響平衡性。因為基本上大部分英雄的技能都是獨一無二的、無法替代的,所以就算是技能數值削弱了,只要效果沒有大改還是會有人用的。

而每個版本,強勢的英雄基本都是因為遊戲節奏契合才會大火。

像最近大火的飛機、屍王,只是因為線上野區的金錢收益降低,遊戲節奏偏快,打架核發揮空間更大,所以才會火。和技能改動基本沒什麼關係。

上個版本大熱的美杜莎之類的大核,也和金錢改動後經濟來的快有關係。

像最近發條、黑賢大火,而蝙蝠變的不再熱門,只是因為節奏快、前期打架多,沒有時間讓蝙蝠之類依賴跳刀的英雄補經濟補跳刀。

物品、英雄技能的資料微調其實只是DOTA這遊戲的皮毛,真正的精髓還是經濟體制。

在我理解中,

icefrog致力於把dota做成乙個遊戲內容豐富多彩、而又十分平衡的遊戲,能讓每個英雄都有上場機會。乙個個的版本其實就是一次次的嘗試。物品、技能的修改,只是這個過程的微調,畢竟這個系統目前來說已經足夠優秀。

2樓:

其實dota2也是一代版本一代神的。。。

只不過沒有那麼誇張的絕對優勢

比如屍王墓碑的小殭屍沒改動之前,船長的水刀,小小的濺射,BB豬的剛毛或者潮汐的錨擊都是可以成片清小殭屍的

現在恆定一次普通攻擊之後簡直是前期噩夢技能

3樓:胡迪迪

例如這個版本的飛機,取消了1技能的前搖後,立馬成了現在非ban必選的大c(上個版本的主宰巨魔哭暈在廁所),前期能打架後期能刷,你說能隨便改不

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