DOTA 2 如今的版本為什麼幽鬼很弱?

時間 2021-07-06 17:44:28

1樓:魯智深

談乙個英雄的強弱就要結合現今版本來說

那麼我們來分析一下當前版本:

當前版本對一號位的要求是線上能力優秀,配合醬油能壓制對面劣勢路,醬油幫建立一定優勢後能優單解放醬油,十分鐘左右就能形成一定即戰力

而幽鬼的特性,完全站在了上述的對立面

2樓:大撒大

看到有人說,幽鬼不好切醬油了所以幽鬼比以前弱了,我就想笑。幽鬼是全dota切入能力的終極代言。連幽鬼都嫌切醬油能力弱,憑什麼別的核心不被溜個十條街了?

遛狗遛熊溜斯溫,還真沒怎麼聽過溜幽鬼的。可以說自我打dota2以來所有的版本都在削幽鬼,只有兩個改動算是幽鬼的利好訊息。為何削弱?

因為強大。關於加強的點,其一是刃甲的加強,其二是天賦系統。仔細對比可以發現,幽鬼的天賦可以說相當紮實。

10級加護甲,15級加全屬性,20級加力量,25級加生命值。

當然線上能力弱是乙個大缺點沒毛病。但是過分誇大,實在沒有必要。dota這個遊戲的賽點終歸是在中期運作。

而刃甲的強勢,可以說是保證幽鬼中期戰鬥力下限的保險絲。過往坐冷板凳的英雄如美杜莎、毒龍、nec都相繼粉墨登場。我相信幽鬼時代來臨只是早晚問題。

再者一說,除了幽鬼,哪個英雄有乙個ti冠軍為之全力背書——給我幽鬼,不贏砍手!

然後再次吐槽國內的dota氛圍過於盲從跟風。基本非要被國外比賽某種新套路制裁,才會跟風學習,無限拔高。職業比賽學了,傳播高階路人,高階路人學了傳播中低端路人。

然後不符合主流的套路,全部嗤之以鼻。最後再被國外新套路制裁,周而復始。

3樓:吳生

幽鬼的優點是打團厲害,能直接去後排切醬油,有逃生技能。但是,現在不一樣了呀,醬油也有錢了,逃生裝也有了,幽鬼沒那麼好切了。而且幽鬼的發育太慢,輝耀之前的真空期太長;假腿天鷹散失的套路現在又不流行,這沒辦法的事。

4樓:sillyboy

個人覺得乙個英雄強弱,要看比賽中的出場率和勝率。是比賽是比賽是比賽。

路人幽鬼強,因為路人都是瞎搞,節奏慢啊。比賽就最近b神用了一把,效果不錯,贏了。

那就說幽鬼強嗎?然並卵啊。還是沒人選。看看幾乎非辦必選的狗,那才叫強

5樓:猴王

幽鬼國服3000多名,這個英雄縱橫魚塘還是沒問題的,高分局和比賽出不了場一是版本節奏的原因,二我感覺大隱刀這個道具實在是很克有被動的英雄,什麼大隱刀小魚打幽鬼真的是很輕鬆

6樓:菜刀劍聖

max中的資料可以說明她弱,在n局依舊維持高勝率,但是隨著水平越高勝率就越低,我估計在職業應該只有百分之四十多。最克制幽鬼的英雄中,小狗,劍聖,火貓最近特別火。而這幾個英雄和幽鬼配合勝率又低。

而且職業如今主流是線上越強越好,聖壇出現導致優勢路完全沒有優勢,抱團推進盛行,幽鬼前期難以發育。就算後期幽鬼大招真空期也很弱,容易被職業隊抓住機會。但是在低端局幽鬼其實還是很強的。

只是輝耀那一波沒有以前那麼強了,因為醬油畢竟肥。但是!新版本對幽鬼加強之處有,前期先鋒盾支配刃甲感覺都比以前的戰鼓強,所以前期變強了。

幻想繼承攻速了但是沒有魔抗了,大招輸出更高。這個版本幽鬼更像溫水煮青蛙,沒有以前一錘定音的感覺,但是更容易打肥隊友。

7樓:

他是遠古版本的遺留,大後期,先刷30分鐘再出山。這樣的風格不符合冰蛙改進dota的思路,現在鼓勵全程打架,早點推完,不墨跡。

現在先把他放著,以後會大改

8樓:遊龍青魚

幽鬼在7.0之前那個版本削了折射的純粹傷害,削了敏捷屬性成長後就變弱了太多了。

記得從6.82開始玩的那幾個版本,把把劍聖巨魔火槍斧王,那個時候的幽鬼節奏不快的局哪怕一直很劣勢到了30分鐘才出了一把輝耀結合相位,就可以馬上準備開團,一兩波穩住局勢,後面幾波直接翻盤。

後來版本更新了幽鬼的折射不再是純粹傷害,並且敏捷屬性很低。直接覺得幽鬼再也不會那麼厲害了,哪怕25分鐘左右輝耀,身上的護甲時候5點,打團不敢上去,直接被切。從那時候,劣勢局幽鬼翻盤就變難了,感覺得輝耀分身斧之後才敢硬剛,可這時候其他大哥都四神裝要麼已經快破了幾路了。

我覺得幽鬼現在7.0要玩就放棄輝耀,假腿支配散失分身,用大招打支援。

9樓:李碩

因為現在的dota沒有哪個英雄能後期1v5了,哪怕是一姐,所以所有以前定義為單機四十分鐘後期1v5拯救世界的後期都不厲害了,反而是選出來就想好了只需要打兩個的核心變得厲害了

10樓:笑面修羅

反對那個用max幽鬼勝率來說明幽鬼不弱的答案。

max上的資料做參考看看就行,別太當真。

這張圖是深淵聯賽的bp表,乙個0被ban0被選的英雄,你說他不弱?還有這張賞金出裝第一還是黯滅呢。

這種資料基本沒啥意義。土貓,火貓,女王,小狗,德魯伊的勝率連百分之50都沒有,前兩天的cdec聯賽上哪個不是搶著拿?土貓的勝率足足比冰女低了百分之10,告訴我他倆誰是版本強勢醬油?

說說為啥幽鬼勝率高,當你要給隊伍補大哥時,有火貓,luna可以選的時候我為啥要拿個幽鬼。敢拿出幽鬼的一般不是絕活哥就是陣容特別適合幽鬼。所以勝率自然不會太低。

最後是我的觀點,為什麼幽鬼這個版本不強?我覺得有兩點

一,對線能力太弱。這個版本很強調對線期,這個版本的熱門三號位,沙王,兔子,蝙蝠,大屁股,大魚(大魚對線能力一般所以很多時候是四號位)小強,伐木機,發條,路人局還要加個大聖。哪個一對一單對線不把幽鬼按在地上摩擦。

並且幽鬼不像一些對線能力弱,但有醬油就很有擊殺能力的大哥。幽鬼需要乙個線上不弱的醬油保才能站住線。這就意味著自己的醬油難遊走。

無疑給其他路壓力。即使這樣對面遊走很容易突破幽鬼這一路。

二,幽鬼的後期能力比不上以前。幽鬼為什麼是大後期,因為他團戰強,後期精準切醬油。但這個版本強調的是多肥。

三核甚至四核的情況太常見了。就算五號位,且不說這些醬油普遍比以前有經濟有等級,啥都包的薩爾冷不丁就跳刀微光神帳了。並且大家後期報團很緊,並且注重對醬油的保護。

而眾多加施法距離的天賦和以太讓醬油的站位很靠後。這個強調集火的版本,幽鬼的持續輸出在大鞋笛子前有點不夠看。

所以幽鬼這個版本是相對弱勢的乙個c。不是不能玩,但拿的時候要比以前考慮更多。

11樓:

原因高票已經說的很清楚了

其實幽鬼在最開始被設計出來是打gank的

全圖支援乙個減速技能乙個輸出技能乙個肉技能後來還是先鋒盾輝耀幽鬼的出現定位成大哥

而且折射太牛的原因

現在你可以試試看打架幽鬼

骨灰梅肯什麼的感覺可以一戰

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