如何評價dota2的7 26版本更新?

時間 2021-05-30 20:59:36

1樓:EHOME電子競技俱樂部

就官方發布的7.26公告,我們可以知曉此次更新並非完整版的7.26,而是官方為了更好的進行後續英雄以及物理改動進行的前置性系統更新。

我們也可以從此基本預知7.26版本的改動走向。

從這次實裝的系統更新我們可以看出V社這次對於DOTA2版本節奏改動的決心,官方先行實裝系統更新也是為了後續更好的實現版本的平衡與改動。這也是繼7.23之後官方再一次對於遊戲節奏的大幅度調整。

連續多個快節奏版本後,V社終於開始著手放慢遊戲節奏。

首先,現在屬性不再分別為力量,智力和敏捷提供魔抗,技能增強和移動速度加成。屬性加成改動中最為明顯的應該是移動速度加成的移除,英雄移動速度普遍變慢,尤其是敏捷英雄。而技能增強與魔抗加成的移除則是在一定程度上對各屬性系英雄的平衡調整。

另外,金幣獎勵(包括建築,各分路小兵,中立單位和英雄)以及終止連續擊殺金錢獎勵的減少則減緩了遊戲的整體節奏,讓遊戲不會向上個版本一樣太早結束,增加中後期遊戲局數的佔比。

就整體而言,7.26的系統更新並非最終調整,相信官方還需要後續幾個小版本進行改動平衡。而系統更新調整結束後,官方也會進一步對英雄和物品進行調整,以確保新版本的整體完整性與平衡性。

2樓:

總的來說算是個靈魂更新了前段時間的dota雖然也算眼前一亮但慢慢的很多東西變的很定式時間長了就會變的乏味 dota真的需要很經常的調整部分數值和新增很多東西嗎?

不啊這遊戲就是從10人進入選人階段的時候就開始博弈的遊戲只要提高上限和平衡前中後期英雄表現就行了啊(前期英雄的後期能力應該適當削弱)

對於我個人來說這次更新讓我更容易上分了

因為我首先個人水平湊合同分段劣勢對線也很少崩甚至經常壓對面

而這次更新終結連續擊殺金錢獎勵減少50%(max的人都在說是翻譯錯了應該是終結連續擊殺獎勵) 就完美解決了我肥的時候送一波直接崩的情況(前面幾個版本死一次我都感覺自己跟不上戰局了,現在死個兩三次我還是優勢)

再說這個更新對於dota2的影響

屬性不額外提供加成減少了遊戲的複雜度也減少了暴斃和刮痧的機率讓遊戲從屬性戰士變回了真·dota(技術和出裝取勝)

至於金幣獎勵減少這完全是為了減緩遊戲節奏和各種醬油不平衡的亂象

扯點別的

max有人說 "煉金史詩級增強大家都少錢我煉金還是不缺錢" 我覺得煉金這種有特色的英雄肯定是會有所調整的(估計實裝沒寫) 但增強也算這算個戰略英雄搭配強前期英雄還是很容易早早結束一局的

還有人說下次更新移除哨塔這個我覺得還是有點可能的如果為了降速最直接的方法真就是移除哨塔但是這樣節奏可能就太慢了 V社可能依然會再加入點加速的東西制衡而對於玩家來說可能又回到了肉核衝臉的時代當然我是贊成的這樣的dota團戰多肯定精彩

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