如何評價遊戲《最強蝸牛》?

時間 2021-05-05 11:55:50

1樓:夏夜颶風

如果你是玩rpg喜歡把每個道具都收集全的骨灰級玩家,這個遊戲還是挺適合的。遊戲中的綠藍紫橙四色貴重品加起來幾百件,每拿到一件都會提公升一點實力,拿到以後還需要公升級,最頂級的橙色貴重品需要累計拿到7次才能昇滿,之後還有覺醒,共鳴,閒著無聊讀一讀貴重品文字介紹,還能漲點知識。

2樓:picture

最強蝸牛

畫風復古有特色細節豐富,遊戲裡的梗很多,劇情挺無厘頭的,動畫演出有趣。

蝸牛越進化越醜,太難看了。

one-arm bandit一樣的探索介面,對戰畫面太小了。

遊戲的戰鬥不重要,花樣繁多的養成才是重點,大量的養成的內容和重複的探索讓遊戲很肝很花時間。

遊戲裡有需要看廣告領取的「免費」商品,戰鬥中也有看廣告才能拿得獎勵。

遊戲裡還有一些小遊戲可以玩。

打到仁川時戰鬥boss的難度明顯的上公升。

3樓:

定位很清晰的手遊,核心就是手遊本質抽卡。所有手遊中抽卡最爽的遊戲之一,當作抽卡模擬器玩體驗很不錯。本來就是掛機遊戲也不必追求過多遊戲性;核心就是抽卡,非常手遊的手遊,比那種虛擬搖桿非要模仿主機掌機的遊戲高太多了,佛一點就是好遊戲,缺點就是更新比較慢

4樓:光guang

為啥我覺得掛機好玩爽的批爆

大型聊天室裡老哥都是人才俺超愛

5樓:餘燼

好歹是受過九年義務教育的人,拿上拿下這麼簡單的問題我不會出現,就是顯示的問題

本來覺得挺好玩

自從客服把我當傻子,q群不回應,貼吧洗地之後,我就覺得這遊戲能火起來果然是有原因的

6樓:醉生夢死

不吹不黑。對我來說就是一款養老遊戲要麼零氪養老要麼猛氪大佬。提一下,這個遊戲歐氣很重要。尤其是裝備這方面,歐氣非常非常非常重要。

玩了大概有乙個多月了,微氪養老臉又黑。

純純的掛機養老遊戲,只是不同以往的加入了一些逗比元素這個遊戲氪金很重要很重要

7樓:喝咖啡的大樹

氪金就是為了遇到更強大更嘲諷的怪,就是為了發現更氪金的地方。。。。。社交屬性基本沒有,有了錢也不能揍別人,只有個拳擊俱樂部。。。我現在30w綜合實力,更深的地方沒探到,說的只是我現在的情況。。。

少了三根香才燒了烏龜,以為有啥好東西。。。。然後就被烏龜一家訛了,心情好差。。。。。

8樓:Pakk1n

智商低的沒耐性的不推薦玩這種就適合平時很忙的每天10分鐘點點就好了看著自己蝸牛每天的成長,每天獲得的新貴重。 噴著噴那的就是太閒了,閒得玩玩不玩了還要到處噴

9樓:正義的噴壺

首先我一直再玩,但是這個遊戲有幾個缺點實在是讓我覺得策劃-建議修改。

1.黑蝌蚪的消費,為了讓玩家消耗黑蝌蚪,從一開始策劃就想出了各種劇情。這個我忍了,至少劇情走完了給我個裝備。

就當買裝備了。然後火箭一開,兵種公升級又是個巨坑,這個我也忍了。夠打神域就行,攢剩下的有蝌蚪就慢慢公升。

不過大鐵球這個我就忍不了,公升完完全沒用,天天乙個紅嘆號放在那這是要逼死強迫證的節奏,我用了資源,實力一點都沒提公升,這反饋也太差了。

2.3周活動,三周活動迴圈基本就是攢消費攢消費迴圈,這個也可以,你不充錢攢得基本只夠1輪半,而要拿到4星獎勵怎麼也要三輪,這個促進消費,促進氪金我也覺得可以,本來目的就是賺錢又不是哄你玩,但是就造成了每週五8-9點實力提公升一大截,其他6天,基本就是掛機,完全沒有體驗。

10樓:劉小圈

這個遊戲就是個半成品,到了中期你就會發現一點提公升空間沒有,各個boss和小怪的數值讓你絕望。氪金是真的重度氪金,你開始所看到的並不是梗,而是實話實說。

而且沒有反饋,玩著就會讓人很不舒服。

還有到現在我揹包裡一堆沒開發完的小東西用不了。

怎麼說呢,要是把它想成傳統手遊一樣,那就會讓你很失望。要是不把它想成傳統手遊,那你會更失望。到後來消磨時間都消磨不了,因為你不知道你要幹什麼,能幹什麼。

現在我還留著他的原因只是因為期待它還能變好。

僅此而已

11樓:

我比較喜歡那個貴重品系統,有種玩文明漲知識的感覺。

也喜歡那個所有烏龜殼頭像屬性疊加的樣子,沒有了選擇困難症。

不過我從華夏開始卡關就慢慢的沒興趣了,前兩關不卡,因此基本上接近100%的時候戰力什麼的也剛好通關最終boss,但從華夏不是了。因為額外資源沒有了,只能等戰力慢熬上去,也挺無聊的。

天下手遊都一樣,不是逼肝就逼氪。

12樓:星隕何畏

還不明白?現在什麼軟體上邊幾乎都有這個廣告,說明背後的人財力雄厚,而且這遊戲好玩不好玩大家心裡明白,但是這不重要,重要的是他能充錢,他可以把不合理的一大筆收入變成許多合理的收入,這遊戲目的是幹什麼的,你們應該懂~

13樓:「已登出」

是好遊戲,肉眼可見的用心、光每個國家乙個特色系統就秒殺不少手遊了,還有海量的貴重品。

ps 感覺主機玩家普遍對這個遊戲評價要高點?也許是能get到梗?

14樓:d-9

這遊戲就不推薦大家玩,除開讓自己難受沒有任何好處,隨便乙個內容我可以給你噴出花來。

放置遊戲

你是個屁放置遊戲?這是個很簡單的問題,QQ農場是放置遊戲嗎,你為了收益最大化必須定時上線收圖,早也不行晚也不行。巧了。

而且別人放置是有收益的,你放置有啥啊?我可以明確告訴你,這遊戲一切可以提公升戰鬥力的方法都和運氣有關,開箱子抽卡,運氣好就走,差就爬。我放置給的東西少的要死,只有爬新圖和新boss才有東西,放置為啥啊?

2. 資源收集

3. 洗地的太多了

自行思考

15樓:黑衣瑪杜克

就算坦承自己是偏氪金無腦衝的遊戲,也不能改變這一事實帶來的負面印象,更何況這遊戲只能用「半成品」來形容。

28服0氪養老,目前103萬,我應該算比較有資格回答的,如有大佬輕噴。

遊戲題材並不算新,放置培養類的遊戲一抓一大把,也許在廠商看來,拿程式猿和各種bug的段子插科打諢是個亮點?

(下回看到補圖)

作為偏收集的遊戲,體現內涵的貴重收藏品文字說明居然一直跟不上,直到兩天前的大更新才把這部分補完,同時還有一些物品用途仍然保持未知,我稱之為薛丁格的填坑。

戰鬥系統也是極簡風格,一句話就能說明白:生命值,攻擊,防禦,追擊,還有個可選的被動,這就是全部的可調戰鬥屬性。輸贏基本就是屬性對拼,可調整的空間幾乎沒有。

至於其他的裝備、蝸牛殼、羅盤、移植器官都是收集來加屬性的,形態也不過是定向的屬性buff。這些東西再多也只是雜燴拼盤,掩蓋不了戰鬥系統自身的簡陋。

氪金系統就更有意思了,有句話叫輕氪不如不氪,在本遊戲裡體現的淋漓盡致。

一發特惠648=10個十連(運氣好0氪黨兩周就攢出來了,不用消耗其他資源)+100綠試劑(我有好幾千根本用不完,10比1合成太坑,拒絕)+乙個sss貴重(歐皇能抽到,你要說這玩意兒值500塊我是不信的)。

10個十連什麼概念呢?新手完成教程白送。

平時的648=5500白蝌蚪,不到兩個十連(3000乙個)。

首充的648=3倍平時,如下所示,也就6個十連。

由於遊戲有很多補貼,這就使得輕氪甚至中氪玩家投入的錢像個笑話,當然你也可以去投一些vip卡,每天拿到的獎勵確實划算。

這已經是最值的氪金內容了,其他部分自行想象吧。

對於這樣一款除了講俗段子和梗收集者沒有其他亮點的遊戲,或許宣發的時候多砸點錢撈一波就跑才是最佳選擇,事實上,他們也是這樣做的。

16樓:

這遊戲一開始是南韓團隊做吼?看得出來,普天之下莫非王土

你當我ky吧

不過,Peter接手後,能修改的地方好像沒處理?例如文案。例如宣傳的物料。

17樓:上官士

96萬戰鬥力來回答,目前卡在公尺國,科技卡在9900,玩法比較單一,但是肉眼可見的增長,適合每天早上醒來玩一下,起來刷牙洗臉出門,中午吃飯刷一下,睡前玩一次的上班人群。

18樓:老白

小孩子太多。

氪金要被噴。

運氣差要被騎臉。

運氣好要被噴。

提出疑問要被懷疑智商。

反正低齡化太嚴重了。遊戲還挺有意思的。目前不準備在裡面聊天了,當個單機玩。

19樓:

創意不錯,劇情也挺棒的,雜七雜八的梗也多,尤其是那個舔狗文案,真的是讓人印象深刻口吐芬芳。

但是

玩了乙個月最大的感覺就是除了氪金系統,其他都是半成品動畫動畫沒做完。

火箭火箭沒實裝。

國家國家正在做。

貴重貴重一半廢。

評分從一開始的8點多掉到現在的4.8真的不是沒有原因的。

20樓:羽落

玩了3天,大概是對這個遊戲有了一些了解。

先說評價,遊戲內容很多,公升級的元素很多,有很多可玩性,但有些內容過於獵奇,很難接受。

遊戲第一天比較肝,然後還好。個人理解前期就是掛機刷圖,積攢和公升級寶物,提公升屬性。然後繼續過圖。

其他的提公升基因,提公升裝備,上供,採集等等,玩法內容很多。也很有新意。比如遊戲攻略裡的禮品嗎,點1000次石頭出的金手指等等。

接受不了的也挺多。

主角蝸牛越來越醜。

乙個怪物吃了個生化人,把吐出來的屍體當禮物。

神龍被吃了,變成個醜不拉幾的東西(b站看到的)。

雜亂的房間設計,嬰兒房的地洞,屋子裡出來的老鼠。

招財貓突然變的比豬還肥。

畫風感覺和旅行的青蛙很像,但許多過於獵奇的設計給人不太好的感覺。

不知道能不能繼續玩的下去。

21樓:須臾洞天

這個遊戲不好玩的地方是什麼都要屯,好玩的地方也是,做只倉鼠屯東西的快感真的是無與倫比。

說肝吧,也不算太肝,因為操作不算太多,說不肝吧又有點肝,因為有不少東西都會定時重新整理,並且無法一鍵領取。

22樓:放放風

遊戲前五分鐘的開頭介紹,覺得還不錯。開通到半小時的新手教學就已經有點壓不住耐心了。就是能知道操作是什麼樣,但實在不知道遊戲的目的目標是什麼。

慢慢體會,才知道是收集類的。。。再接下來接觸了一天吧。感覺元素太多了,很多都是一點一點才知道收集那些東西是幹什麼的。

很多環節要經歷幾次才知道設定背後的初衷。比如加速跑,新手教程跑的挺開心啊,很快就發現跑不動的時候,就需要準備銀兩了。

公升級系統不明確,玩了一天,感覺各種蝸牛屬性,寶物,收集品,祭祀等等,都需要公升級。但公升級方向難道是平均嗎,似乎偏激的專職一兩個屬性,好像除了偏科以外,並不能蝸牛有自己的特點。估計會導致大家蝸牛都一樣,而且激發故事的主線應該也都差不多。

選單也很繁雜,不知道點哪兒了,就進入新的頁面。然後進去後也不知道各種logo的具體作用。

總是,新手玩家,畫面應該還算不錯,不太占用時間,遊戲體驗感有些容易迷路。遊戲達成目標的成就感一般般。可以再耐住性子深入再玩幾天。

如果未來發現不氪金完全進行不下去。那再刪掉遊戲。

如何評價最新刷屏遊戲最強彈一彈?

秀得頭皮發麻 剛開始挺好,這兩天各種bug,玩著玩著閃退黑屏,點排行榜黑屏,不出球等等,而且相對於原來的小清新遊戲來說,現在就像乙個妖豔賤貨。下圖就是我遇到的,球都沒了 蘿蔔 從視覺設計師的角度說一說吧。三天內改了四次視覺,變了兩次玩法,確實是越改越精緻,但也暴露出一款產品在爆紅之後設計團隊表現出的...

如何辨別蝸牛的死活?

一夢千尋 找到蝸牛後可以先接一杯水,把蝸牛放進去,如果蝸牛的肉體出來的話就證明他是活的,如果他沒有出來的話那就是死的。我的話他是慢慢爬出來的,如果死的話他就是永遠都出不來的。 我上一年11月在家陽台抓了3只蝸牛,然後用個小魚缸裡面點土,種了幾顆草,後來驚奇地發現幾隻超級無敵小的。那時候還以為是蝸牛的...

如何評價最強大腦陳小橋

橋姐的抗壓能力真的很強,為人也不錯,而且很有才華也好想聽聽幾位大佬在知乎回答一下關於橋姐的建議嘿嘿 趙金昊 張洗月 王宇軒 最強大腦魏仲衡 俞辰捷 希望橋姐科研之路能順利鴨 wulacidy 沒什麼好評價的,只是節目賽制和效果而已。整個節目所有選手的出場和表現以及剪輯都比較魔幻,最重要的還是希望以後...