目前最強效能遊戲主機Xbox one X是否受到開發商支援和重視?

時間 2021-05-31 04:41:15

1樓:YJC23

現階段情況是開發商在合理的範疇內對天蠍進行強化效能上來說天蠍gpu效能比老x1強了幾倍按照遊戲開發其實畫面可以做得強很多但是市場所限不能摒棄老x1 目前天蠍加強都是以老x1版為基礎解析度幀數細節進行強化既保證老x1版體驗滿足4k賣點乃是目前最妥善的做法

2樓:daemoneye

這個支援和重視是什麼?如果是為x1x做enhance,那基本上大家都有,ps4pro和x1x在大三方和各家第一方上該有的補丁都給了,微軟財大氣粗點給的覆蓋的舊遊戲多點。實際上現在新3A展示可能都是拿個x1x來做的,所謂真機演示。

一般x1x的畫面,ps4pro稍微裁剪點。

但也僅此而已了,這塊不應該是你買主機所考慮的重點。該有的都有,不該有的做夢的諸如x1x獨佔,就別想了吧。

3樓:

目前機能已經不是鑑別乙個遊戲好壞甚至畫面好壞的重要指標了。索尼第一方遊戲的畫面頂級PC也跑不出來,不是機能差距,是製作水平的差距已經完全分化了。未來頂級遊戲製作比拼的主要是製作遊戲的藝術而不是顯示卡計算能力。

4樓:拉拉人

再強能強過2080?開發商有什麼買不買賬,你多少機能就上多少特效鎖下解析度,反正開發不都是pc上開發。現在開發下限是要保證xb/ps4能跑,兩個強化版算不了下限也算不了上限。

至於消費者,這幾個月的npd報告反正是不太好看,主要本世代旗艦顯示卡可以玩大部分xb1上的遊戲,最近乙個玩不了的大嫖客還是索尼的宣傳權。

5樓:Swinhoe

講道理是不少的,第三方跨平台遊戲基本都是兩邊都上,現在都開始三平台上了,你看ns效能不行不照樣一堆遊戲要上?這個問題在於本世代初微軟輸得太慘導致第三方更喜歡優先把重點在索尼這邊,畢竟機器銷量擺在那裡,ps4使用者就是比x1多那麼多,但不會不上x1。那些不上x1的第三方遊戲多數是日廠遊戲,本身人家就是日本圈內為主。

順便一提,從17年開始索尼第一方遊戲發力就比微軟強太多了,到這個月蜘蛛俠更是達到了三天破330w銷量的記錄。的確x1x效能是最強主機,但有些獨佔ps4的你就是沒辦法。

6樓:

x1x的支援力度是相當大的,很多歐美遊戲都推出了4k補丁包,這個效果是遠超ps4pro的

而歐美廠商是恰恰不怎麼搞獨佔的那一波,所以看不到多少x1的獨佔遊戲,但是沒獨佔不代表沒有遊戲,相反,遊戲多著呢

那為什麼x1x還是不溫不火呢?因為大多數玩家不是增強版的目標群體,有的玩就可以了,沒必要去購買更貴的增強版主機,所以ps4對x1的巨大優勢還是延續到了現在,等ps5x2出了才會重新進入到白熱化競爭的時代

(最近的屎:內測win10安裝firefox會出現「你已經裝了edge,還要裝firefox嗎」)

7樓:白炎

實際上開發商並沒有「不支援」,新遊戲也並不少,有另一位答主已經分析過了。

微軟 E3 播了多少片心裡沒點數嗎……

恐怕題主的問題應該是這個:

開發商為什麼「不支援本地化」,以及「獨佔新遊戲為什麼這麼少」……

後者能在 E3 上看到微軟至少在努力,當然 XPA 戰略還是一如既往的微妙。

前者的原因有很多,想分析的話就有很多不客觀的因素了,在此略過不提。

就說一點,微軟最近把土耳其和阿根廷伺服器因為「匯率波動」的原因封了,猜猜看是為什麼?

(佔不了便宜就是吃虧的朋友們就不要來杠了。)

8樓:「已登出」

據我所知,第三方缺席的主要部分是中小型日廠,這代微軟獨佔少點,所以也會讓人覺得陣容差距稍微有點大。

主要是日廠因為本土和亞洲區X1裝機量和習慣不好,PS4都只能賣幾萬十幾萬的作品,X1不知道能不能賣過萬,發行成本都不一定收的回來,所以就懶得承擔發行和移植費用了。

你日X360時代雖然及其銷量半死不活,但軟體銷量那邊畢竟還有一大群死灰GAL飯,購買力還是在的,這代真沒了。

其他的沒了,反正歐美3A只要出多平台的增強版本的,基本都是統一口徑+數毛實測的X1X比P4P好很多。

日本3A像MHW,FFXV發行對應銷量能回本的也是第一時間上的,Nier這種開始不指望大賣,但後來被市場證明的遊戲也是重新登入X1X+強化,這根本就不涉及到陣營吧。

9樓:

ps4pro前段時間才慶祝400萬台出貨紀念,xb1市場占有度遠小於ps4,可想而知xbx賣了幾百萬臺頂天了。乙個只有幾百萬裝機量的主機憑什麼得到遊戲企業的支援,連wiiu都有千萬裝機量。

10樓:裴新源

從標籤上來看,這個提問本身就是乙個荒唐可笑的釣魚提問(我有個朋友昨天晚上就發現了),但是更滑稽的是這個破問題下面居然又開始和過去兩年間xboxone話題下大部分答案那樣開始群魔亂舞了。

沒關係,我稍微認真一些,為消除資訊汙染盡一點綿薄之力。

老規矩,上資料。

這是Wikipedia對X1X強化遊戲的統計,鏈結在這兒

List of Xbox One X enhanced games

從鏈結裡的資料來看在X1X發售後的1年中,累計有215款遊戲為X1X提供了強化補丁或是即將提供強化補丁。(官方資料是395款,為保證口徑一致,繼續沿用wiki的資料)

11月29日修改,貼吧有朋友找到了ps4 pro強化遊戲的列表

Category:PlayStation 4 Pro enhanced games

從列表中可以發現共計有176個遊戲為PS4Pro或即將為PS4Pro提供強化補丁。

所以,1X沒有換來更多開發商的支援嗎?開發商在1X比Pro晚發售一年、主機整體銷量存在顯著差距的情況下多給近40個遊戲打了補丁,這不算支援什麼算支援?

除了強化遊戲數量之外,X1的遊戲總量也在過去五個月裡得到了改善。

我在今年4月19號曾經匯出過PS4、X1遊戲列表的資料

當時的統計結果是PS4有1648款遊戲(不含VR)、X1有1417款遊戲(不含Kinect),雙方差231款。

而到今天(2023年9月19日),這兩個數字變成了1815款和1705款(1728款去掉23款Kinect),差距從231款縮小到了110款。

這說明過去幾個月中有大批的類似《無人深空》、《尼爾機械紀元》、《地獄之刃》這樣的過去沒有登陸X1的遊戲,登陸了X1平台,請問這不是開發商支援這是什麼?

@Raphael 以太另外這位先生,我希望你說話客氣一些,敢問貴司員工敢在Reddit的Xbox板塊上說X1是dead console嗎?

另外這位先生似乎忘了乙個事兒。他覺得便宜100美元是上天堂,實際上廉價主機一樣有很高的概率下地獄

那就是Atari7800(79美元)、Dreamcast(199美元)、wiiu(349美元)這些首發價在同時代中屬於最低水平的主機後來都失敗了,這些主機打price war也都加劇了所在公司的財務困境,其中還有兩個日後退出了主機界。

11樓:gougou槐巨集文

在微軟和索尼都工作過,主要就是這乙個世代微軟的獨佔遊戲特別是第一方工作室最重要的招牌遊戲沒有跟上,而索尼的第一方陣容大大發力,頂級的獨佔作品每年都出來,大部分玩家玩遊戲如果ps4能玩他們也不會專門買ps4 pro,x1和x1x也是如此,在體驗不會天差地別的情況下玩家還是選擇遊戲更多的平台,更便宜的平台

12樓:七曜甦醒

有一款跳票三年的Xbox獨佔日系迷宮類RPG遊戲《撕裂黃泉之花》,由Experience開發,公司代表作《惡魔凝視》

從公布至今跳票重做,到現在連公司心裡都沒底到底能有多少銷量,打算做ps4版本的[姊妹版]

13樓:

如果以為xbox one x 等於 xbox two 對陣ps4屬於降維打擊,那麼真的想太多了。因為:xbox one x雖然引數強化,但與ps4依然處於同一代,並沒帶來底層質的飛躍。

14樓:鮑小帥

廠商都是牆頭草,誰家主機多就傾向誰唄。

如果switch賣過8000萬,你看有多少廠商會擠破腦袋想盡一切辦法把新作移植上去。

遊戲主機效能會不會拖慢了遊戲效能的發展?

已登出 因為你想象中的人均1080ti以上配置的電腦數量根本就不多,全世界加起來都不夠多,ps4一億多臺,大表哥2就賣兩三千萬,美末2這樣滑鐵盧的直接不公布了,就這種現狀你要是只靠高配pc承包銷量遊戲廠商非得虧到提桶跑路,你要不信這不還有個孤島危機,典型得不能再典型的前車之鑑 MiiDK 開發遊戲用...

遊戲主機的勝敗,主要是看硬體效能嗎

尤娜Yuna 前二世代太過古老不提。第三世代的贏家是FC,效能在同期是絕對翹楚。第四世代的贏家是SFC,效能與MD各有千秋,SFC重GPU,MD重CPU。但這個世代主流遊戲是2D平面 角色扮演,SFC的效能明顯被利用得更徹底。第五世代的贏家是PS,效能與SS和64都各有千秋,PS均衡,SS重2D,6...

買遊戲主機和在高效能電腦上玩steam有什麼區別,買遊戲主機有何意義?

李某某 區別 可以玩的遊戲不一樣啊,雖然有一定的重疊度,但不是很高。可以窩在沙發上搓手柄啊,有些遊戲手柄的體驗確實比鍵盤滑鼠好。意義 我想玩pc又想玩主機,需要,有錢,我樂意。 伊卡璐斯 1 高配電腦體積太大,ATX機箱接客廳大電視很麻煩,不適合家人一起玩 2 PC多人遊戲作弊多,主機平台相對來說作...