為什麼遊戲主機有「效能挖掘」一說?

時間 2021-05-31 12:31:42

1樓:趙大錘

好比一根鉛筆一張紙,可以量化。但是在不同的人手裡可發揮的空間卻是驚人的。同一架鋼琴,不同的人奏出不同的樂章。

我發現很多中國人都是資料控,就那攝影愛好者來說吧,一上來就是某某鏡頭某某機身,卻總是忽略攝影的本質

2樓:白河唯

我又想到乙個更好的解釋方法來描述效能挖掘。

可以把遊戲主機或者PC比喻成乙個正方形的大盒子,遊戲程式比喻成積木。乙個遊戲程式是由各種形狀的積木組成的,比如方形、圓形、三角形、橢圓之類的。遊戲機執行遊戲就是把這堆不同形狀的積木往大盒子裡放。

但是因為積木的形狀各有不同放進大盒子後會有各種空出來的部分。遊戲的優化就是盡可能的讓這些空隙變小,最完美的情況就是積木都是標準的正方形,放進大盒子幾乎沒有空隙,但是基本不可能。遊戲的開發團隊進行優化就是想方設法的把這些積木盡可能的做出最合適放入大盒子的形狀,讓間隙盡可能的小。

上面是修改的

「挖掘出了某主機百分之多少的機能」一說其實有點誤導,就如題主所說的引數明擺著在那裡,效能規格是多少就能發揮多少。但是在遊戲開發裡有種叫做效能優化的東西,其實所謂挖掘就是遊戲引擎根據主機架構的特點進行優化,使之能更有效的處理資料的過程

在遊戲機上開發遊戲可以分為兩種情況。

第一類情況,就是開發的遊戲比較簡單,在不優化的前提下只需要機能的10%、30%或80%之類的負載就能非常流暢的執行的遊戲,這種通常叫做「發揮了機能的百分之多少」。也就是說主機執行遊戲綽綽有餘,一般像GALGAME、2D遊戲或簡單的3D遊戲都屬於這種。也沒有什麼挖掘之說。

第二種情況,開發的是一款大型遊戲,遊戲內容非常豐富,遊戲畫面非常精緻。要執行這種大型遊戲往往對於遊戲主機來說還是比較吃力的,靠主機的效能的話,如果不做很多的優化基本上無法實現這種大型遊戲專案。怎麼辦呢?

各種優化唄,這種優化一般都是遊戲引擎上的優化,根據主機內部架構進行特殊的優化。這種優化是根據一些程式上的演算法和資料結構等然後在考慮對應主機的架構的各種各樣的辦法。這種優化雖然確實是挖掘主機的潛在效能,但是不能用「挖掘出了某主機百分之多少的機能」這種籠統的說話,因為這種效能的提公升是不確定的。

主機確實有優化的極限,而且有一些比較普遍的優化方法提公升效能。但是程式這東西太複雜了,說不定新技術的發明或者程式設計師的一時靈感閃現就能把效能又提公升乙個檔次,這沒辦法籠統的用提公升了百分之多少來定。

3樓:

因為PC電腦配置年年換,每個人配置不一樣,成千上萬的排列組合,那麼多坑得挖掘,廠商能有那閒工夫針對不同硬體優化?

主機是10年左右一換,就是因為引數不變,所以才能慢慢達到極限,目前總共就5個可挖的坑(PS4,X1,WIIU,3DS,PSV),還有5個已經挖好的(上世代主機),就好像學習曲線一樣,而且哪個更簡單,更有效,一目了然

為什麼遊戲主機的進化速度越來越慢?

因為主機追求的是穩定 專一,在同時代下本來效能就比較高,因此很難進化,這就好比說乙個班的學生,有考90分的,有考一兩分的,你讓90分的學生進步到95分可能都很難,但是你要讓一兩分的學生進步到二十分可能不費多大的事 可能大家 覺得智慧型手機進化比較快,可是大家想想,我以小公尺為例,小公尺系列前四代手機...

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