為什麼遊戲廠商和微軟索尼仍兼顧上一代主機

時間 2021-05-31 09:30:01

1樓:顧清侃

這麼做完全是符合廠商利益的,關鍵是2點:有一定市場、利潤率高

1,從軟體廠商角度出發(例如使命召喚的動視暴雪,古墓麗影的Square Enix,不贅述)

還有大量玩家未購買本世代主機,雖然非核心玩家居多但好歹基數大能貢獻點銷量(有市場)

-PS4累積銷量3,000萬,而PS3則為8,000萬以上)

-看2023年年底幾個大作銷量,上世代主機貢獻了10%左右)

相對於數千萬~上億美金的遊戲開發成本,向下移植的成本實在良心(利潤率高)

2,從主機廠商角度出發(索尼微軟任天堂)

中低端市場仍有潛力可挖(有市場)

-對非核心玩家或經濟收入較低的消費者來說,上世代主機依然有一定的吸引力

已經進入成熟期的上世代主機利潤率高

-大家都知道做主機(即便不算開發成本)初期都是虧錢的,靠後期生產規模擴大/工藝改進/關鍵零部件降價等才能少虧甚至賺一點

-授權金(或者說是權利金,即來自軟體廠商的抽成)可是照收不誤,不用補貼硬體虧損就都是白花花的利潤啊

2樓:

私以為,現代遊戲開發周期很長,長達數年。很多現在出的遊戲其實是以上一代平台作為預想目標的。推出上一代主機的版本也無可厚非

3樓:史蒂夫.鐘

廠商目的是遊戲賣得多,不是幫你推廣新主機。

也不是所有玩家都會買新主機。尤其是新主機推廣期,上世代的主機機能還算是夠用的。

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