如何評價群星2 2全新版本?

時間 2021-05-06 07:25:28

1樓:嗷嗚

挺好的,整體上群星終於比剛出的時候進入正軌了。

新版本主要是細化了經濟和行星開發,豐富了群星原來非常缺失的地方。

希望p蛇能繼續把群星往這個思路做下去,再豐富豐富資源,市場,行星種田這些內容。

2樓:兩儀視

剛剛被2.2新改動坑了一把,一定要吐槽。

老版本時之蟲這個事件做完了,應該是在母星系送三個廢土球,本來皆大歡喜的事啊,新版本出么蛾子了,不知道是不是bug,三個球都只有都市區劃……

我頭鐵啊,都市就都市,我就都殖民了,大不了帝國資源養著,可是我小看了新資源系統的威力,食物瞬間從+100掉到-150,要是和平時期我乙個月+500電也養得起,可是那邊聯邦還在打仗,我又手賤開了l星門,幾萬合金就扔進去了,又要再造100k艦隊,瞬間就窮了,而且高階合金廠簡直就是吃礦怪獸,幸虧消費品盈餘比較多,天天拆東牆補西牆還能勉強維持。

而且這個階級系統是和什麼繫結啊,我覺得時之蟲的新種族太難看,把以前移民到國外又移回來躲過時之蟲的原種族鎖定成長,結果可能是因為三項科研+10%的特性吧,個個專家,60個人的球8個專家失業,我玩你馬呢。

不過行政上限懲罰雖然看起來嚇人,但是實際頂著0.8+的科研懲罰也沒什麼感覺,150年一直用策展人科學家的物理學都碰到迴圈科技了。

(果然新版本不能上來就鐵人,要是這波被灰蠱推了就棄檔,玩局普通先研究研究)

3樓:skyrim

我想告訴蠢驢一條出路:

你看人口既然都有職業和zz權力了,不如再把幸福度和消費品型別劃細緻一點,日用品奢侈品什麼的都來點兒……

工廠也別只能玩家造,星球上有商人(資本家)的話會自己造,不花國家的礦……

還有那個唯心主義,植物人的神能和爬行種一樣?宗教也要分開,異端比愚蠢的唯物主義更可恨

維多利亞3死灰(不)復(瞑)燃(目)!

4樓:花姑娘

玩了幾把,從普通國家、企業、犯罪企業,到機械、蜂群都玩了一遍。

目前槽點:

機械有個生物反應堆,25食物轉化成20電。但是我初期直接把食物在國內市場賣了都有3.5的電,這個建築佔乙個格仔和2個(初期)寶貴的人口,也不吃別的建築加成,意義不明?

人口分三個階級,只要有更高階級空缺,立刻有低階級補上去。結果就是,中期電礦經常突然負了,一看是中高階建築不小心造多了,人口寧願全在那裡維護神廟、警署、合金廠,沒人去採電、礦。蠢驢這個動態機制是不是傻?

故意增加玩家上手難度?直覺上來說,人口肯定是先填低階級,再填高階級好嗎?強行真實?

我現在看到大多數中期崩盤的都是因為這個原因。

電腦ai完全就是舊版本的,有地就鋪哨站,鋪的那麼大,然後狂吃懲罰,科技發展完全是渣渣。而且佔了那麼多空間站,上面全是建滿了錨地,問題是電腦你的艦隊連上限的邊都還沒碰到啊。

銀河市場意義不明。除了減10%手續費,以及買賣奴隸,似乎沒別的用。那我就奇怪了,別的國家30%的手續費交給誰了?中國內的資本家嗎?

合金造不如買。艦隊全靠租劫掠的,10k艦隊只要9k電啊,打光了也不用賠,這麼便宜,造毛的艦隊。

5樓:Dreamtale

適應了感覺新版本玩著還不錯~

資源方面,初期別亂出高階資源生產部門,體感比之前版本快的不止一星半點。乙個礦工人口就有12點月礦,飆起來還是很快的。10k倉庫的容量經常感覺倉庫不夠使,其實到後面30k的倉庫也經常不夠用…日常資源爆倉。

不過感覺造船需要合金這個設定讓早戰不那麼無腦了,你要早戰就必須犧牲發展速度,但是帶來的收益也明顯,因為前期大家都缺合金,你產量高他短期內很難爆出相應產能翻盤,玩法更多元,更需要在早期想明白你這把要玩什麼打法。

這個版本感覺人口為王,誰人口多誰發展快,所以低宜居也不是不能上,乙個球再不濟也有3點基礎人口,出了人立即遷到主星就行。

所以蜂群目前是真的強啊,比其他文明少一種高階資源(消費品),外加前期各類人口buff,我新開的蜂群檔每個星球啥都不造都有接近6的月人口增長,這主體人口增速僅次於機械飛公升了感覺…(不知道奴隸是不是更快)

不過後期失業有點頭疼。各球之間均衡就業人口挺麻煩的。而且後期崗位數量經常跟不上人口增長(機械師),就要被迫對外擴張,然而我根本不需要那麼多資源,擴張也只是徒增操作量。

建議各位機械師後期電不夠人口多又找不到電球的時候考慮多造商業區,好處在於創造就業能力極強,而且職員是唯一乙個能大量創造就業的勞工崗,轉化其他職業也方便。

6樓:

已經莫名其妙玩崩兩個檔了,都是100年後經濟全線崩潰,電礦氣水晶統統都是負的,但神奇的是我敲入rr之後發現又全變正了,說明我規劃的經濟體系是可以自迴圈的,也不知道是為什麼

7樓:

這個遊戲難度加大太多。說真的,把p社拆掉的心我都有。我大概是全新版本出來前兩個禮拜才把所有dlc全部買一遍。

準備趁週末的時候有時間好好玩幾把。才熟悉起來你改的我都不認識。公升級礦場居然要什麼稀有資源。

這遊戲一開始你建哨站的速率是一定的。想要公升幾個礦場不知道等到猴年馬月。原來好好的25個小方塊兒,我一眼就能看得清楚,我打算建多少礦場。

現在你改的什麼玩意兒?你是覺得我眼睛不夠瞎怎麼滴的。這遊戲跟其他國家又沒有個好好說話的時候。

而其他國家,你就是不管籤什麼條約再高的信任。送什麼東西他也不會加入你的聯邦。他不加入聯邦天曉什麼時候就被墮落帝國招去當附庸了。

所以只能打,現在改成這個樣子,叫我怎麼造戰艦。

8樓:寒冰山高勃黨立

劇毒無比,時之蟲事件之後隨手殖民金星,然後發現三種資源地塊全沒有……你不給我農業區塊我可以理解,畢竟廢土世界嘛,但是你連個發電機區塊都不給我就有點過分了,我金星上地熱能發電都不行嗎?

9樓:Narc

感覺運營難度提高了好多,,遠征打仗時家裡刷個海盜資源就紅了,,和平時期資源收入也不穩,,行政上限真的不夠啊,,後期球多了管不過來,,居然懷念起以前的星區總督了

10樓:

這回才真正算上p社四萌級的遊戲了

睿智的bug還是小問題,修改的深度終於能與其他四萌齊平了,感天動地

安利難度增加了不少啊……

11樓:forrei

我就想知道這新的星區是哪個智障設計的?以前還能滿世界上色,現在好了,殖民地稍微多點,就看到一排的星球列表,這玩意不能隱藏下麼?

12樓:何方句子

別的都能接受,作為乙個2.2才入手的萌新,我就想問星區有什麼用。。。不能自設也就算了,這總督還毫無作為,到頭來區劃是我建,建築是我建,人口管理也是我來,前期還好,中期以後十幾個球公升級建築,建新的建築都需要我來,讓人煩不勝煩,更不要說多種族帝國的人口問題,想想就頭大

難道是我開啟方式不對?

13樓:雷神B237

講真,我懷疑這個版本的數值方面完全沒測試調整,皮蛇那幫懶狗為了不耽誤聖誕節放假直接放的半成品。

首先是人口和資源產出,新版本的資源模式被調整成礦-各種工廠-高階資源的模式,而生產高階資源的工廠則需要基於新的人口機制的地塊,新版本造高階建築的地塊需要5人口解鎖乙個,乙個星球要想做到完全產出需要80+人口,而人口增長機制和速度幾乎沒有增加,過低的行政管理上限則限制了星球和星系的爆鋪。以上問題直接導致新版本裡玩家和ai帝國種田速度被顯著拖慢,結果就是大可汗/ 墮落爸爸/天災這種靠事件刷兵的勢力威脅增大,至少這個版本我已經被大可汗打廢兩個檔了。

14樓:可塑性電筒

我覺得新版本比較不合理的是10年前你用10礦造1點合金/消費品,10年後居然沒什麼大改變。宇宙帝國的工業加工水平這麼菜也太扯了。(尤其是消耗稀有原料造出來的大合金爐和大民用工廠,看起來很高科技其實效率一點提公升都沒有,只是能提供更多冶金學者崗位)

個人意見是加乙個增強轉換效率的科技,類似適居度科技一級加10%轉換率,最後再弄個終極科技一次性加滿到100%轉換。

這樣既保留了2.2人口經濟系統的特色,又不至於過於弱化遊戲體驗。

15樓:圭少

百年左右ai千電瘋狂販賣人口,直接買買買然後產能吊打ai。0.25科研百年可以出理想城,加上ai送上門的人口,2023年就修了物質解壓器、合金產出上了500,再過10年200k編隊縱橫銀河,評分拉開ai一萬多。

ai沒錢就賣人口,越賣越窮。只要預設權利別設成同化就行

16樓:「已登出」

現在自動分星區真的很煩,到後期要弄幾十個總督

不過合金這個點改的不錯,之前礦物造船的時候打高難度真的煩,好加成的電腦那戰艦真是源源不斷,現在舒服多了

17樓:莫丶苯波

還在完善打法中

難度比起上個版本加大,玩家上限受到限制

科研速度比上個版本快

凝聚速度要慢於上個版本,不過這個版本凝聚速度可以自己控制,全凝聚球的話凝聚速度應該很快

但是遊戲本質依舊是挖礦遊戲,礦才是一切,合金需要礦,消費品也需要礦,而礦物總量是開局就已經決定了的,版本資源核心依舊是礦物

人口系統現在很有意思,再次逼死精鋪流。

18樓:Heaven Sam

作為乙個極端唯物種田黨……

更新完就興沖沖進了遊戲,簡單了解一下遊戲更新,抱著試玩的心態開著控制台,開了一把全專家攀科技的道路……最終2023年受不了天天控制台cash太麻煩棄檔

新開一檔,降低標準而且開了鐵人,想法是首都爭取全專家……然而現實是 2023年了,我還在掙扎在如何維持一支僅能自保的艦隊前提下爭取做到經濟平衡……天天看著今天要斷電明天要斷消費品的經濟報表唉聲嘆氣

維多利亞3之群星,名不虛傳……

另外求教,似乎觀測站提供的10點科研不能正確計入科研點? 所以觀測站完全是個廢物?

19樓:李七侯

講乙個有趣的地方,現在有了階級後可以看墮落爸爸的人民了,然後聖衛爸爸的職業有一些蠻有意思的文字設定,算是p社對劇情的補充吧(至於其他墮落爸爸就,沒有勞動力,全部是享樂或者領導,工作不是奴隸就是機械人幹的)

20樓:艾爾蘭塔

我大概明白墮落為什麼要花一百年以上才能覺醒了我2.1開了一局打完天災就a了,2.2買了dlc進入遊戲之後……這是什麼?

合金是什麼?

這些新的科研選項是啥?

我的星球介面呢?

我的建築要怎麼放?

什麼是人口規劃?

我這兒才半年沒玩就和萌新乙個水平了,墮落這種睡了不知道多久的花一百年就能重新參加遊戲真是太合理了

21樓:木濟

玩了兩天稍微談談自己看法吧。

職業的設計可以說很有想法,但是當前的問題不小,主要還是職業轉換的問題。簡單談一點,就拿建築公升級來說,上位職業優先度高,同時建築的公升級主要是加相關的崗位數量,所以導致了有時公升級了個上位建築導致電廠/農場/礦場瞬間出現大量缺口,並且消費品消耗又有所增加,從而引起整個國家財政赤字。

你說我乙個種地的,前天應募進了隔壁新開的研究室,昨天寫了一篇《戰列艦的結構與設計》,今天就被拉進空間站裡造戰列艦了,我當場就念了一首詩。

ps.根本上說,當前版本數值設定很有問題,沒入的建議觀望兩個版本再說。

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