如何評價爐石傳說新版本進化?

時間 2021-06-01 21:12:53

1樓:

我始終認為隨機性和運氣是兩碼事。

隨機性是在大概率可控範圍內進行勝負手博弈,也就是可知的強與弱。

比如宇宙術的強力就在於他的超強過牌能力能在面對快攻時更快的壓縮牌庫找到雷諾,面對後期卡組也能依靠壓縮牌庫找到斬殺的key牌。因為雖然你不能確定下一張牌是什麼,但是你通過壓縮牌庫,就能提高抽到key牌的概率,這是可控的。

運氣則是完全不可控、或者說存在小概率無限可能的,比如,哪怕你前期場面大優,戰士30血30甲,對面一上導演,6臉盆打臉你依然會輸。

不得不再次拿出海盜戰和青玉德做例子了,這倆套路讓人詬病的是無論你多非,分別在前期和後期都能80%佔到優勢,這就是抹殺了隨機性。

爐石之前被人說是運氣遊戲,是因為暴雪為了增加趣味把運氣當做隨機性,導致前期苦心孤詣的謀算被劇組系列變得像個笑話。從娛樂性來說,導演是一張好卡,但既然爐石是競技遊戲,這種無腦翻盤的卡(當然也可能被翻盤)就不是什麼好卡了。

進化本身有10種效果,即使不一定能篩選出你想要的效果,但這也是可控的,通過博弈選擇建立優勢,贏得比賽,這不就是爐石的魅力麼?所以我覺得進化是個不錯的機制,也很期待新版本能給我們帶來什麼樣的精彩體驗。

當然畢竟隨機性也是有小概率不可控的可能,比如你要斬殺,結果讓你選聖盾、潛行、魔免;你要嘲諷保命但就是怎麼都不來的。這個時候只要微笑就好了,畢竟愛笑的女孩運氣不會太差。

2樓:

進化現在看來是個很不錯的機制。以火山龍為例,我進化過聖盾嘲諷,加血嘲諷,魔免嘲諷,劇毒聖盾等。

首先多數進化都不超模,有一定強度,但是不會讓對方無法處理,設計合理。

其次可以主動選擇進化效果,能適應場面需求,很靈活,適用性高。

但是像這樣的卡,自己帶進卡組看起來似乎有點傻,除非有配合的構築。能發現到還是很不錯的。

3樓:我在長沙有間桌遊

怎麼說呢,進化並沒有想象中的那麼ok,除非你可以連續進化。10選3,也就是說如果你想要其中乙個屬性的話,那沒比薩滿聲控圖騰要強多少。如果你的目標不止乙個的話,那其實在大多數情侶也沒有什麼太好的buff。

大概只有你需要斬殺的時候找到憤怒,需要交換的時候找到聖盾,對面巨牆的時候找到毒藥才特別棒吧,確實存在不低的上限。

總結一下,進化其實大多數情況下是乙個錦上添花的屬性,乙個只有一次進化效果的隨從如果自己的身材不過關,那進化也發揮不出作用。

4樓:木半夏

非常有趣的機制,娛樂性很大,潛行還特地設定只有一回合,給了一點限制,比較合理。期待後天的黑科技。

說不得要合倆倔強我牛哥了……

5樓:到處留情的hge

之前看到騎士任務橙的時候,我覺得很厲害。最理想的+3攻*3,潛行風怒,下回合打28,就算選不到這麼多+3攻,只要選到潛行風怒,下回合還能貼個buff(騎士buff這麼多,任務也需要),直接滿血斬殺了!

今天火山龍出來後,我也想著用這個套路,銅鬚火山龍,4次進化,也很厲害啊。就組了一套騎士,打了5把。

沒有一次潛行風怒同時選上的! 選了潛行後面潛行還佔著格仔,斬殺有用的buff4次最多選得到2次。隨機性太強了。

所以,進化原來也沒有這麼強。不能斬殺,除非你是歐洲人。

當然,進化本身還是很不錯的。根據場上情況,可以給隨從魔免或者嘲諷,大屁股,或者風怒等下回合。也沒有多強,設計得很不錯。

以……以上

6樓:愛kik

我覺得最重要的是對jjc的影響,構築的話如果單單乙個進化也就和白板差不多了,說實話就是不夠超模吧。劇毒炎術估計可以進構築,僅僅是估計…

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