大家覺得爐石傳說新版本的龍戰是否可行?

時間 2021-05-31 22:37:06

1樓:劍涯司

看下個版本,下個版本基本所有主流全部都得去死,而這幾個版本單卡質量過關的戰士說不定真的可以扛起大旗,首先龍卡單卡質量絕對不弱,疊甲龍絕對算超模,複製手牌龍牌紮實打質量,競技場老賊都知道二費兩龍多麼致命,774噴7也是極其要命單解,而且小吼的盾猛,斬殺,群解極其不弱。

這套卡組思路極其像現在的奇數戰,OTK全部打不起來,直接就勝率爆表,你沒看見削戰吼薩這些補丁第二天,戰士勝率第二?更何況新版本DK,法術獵走乾淨 ,現在最強大戶獵人致命一刀,龍戰在只是損失部分龍角度和爆甲這些牌,強度還是可觀的

2樓:燃燒吧小宇宙

別的不說,龍戰肯定比上個版本的砰砰計畫卡組要強的多,剛剛我就被龍戰教育了,隨機兩張龍牌竟然給了他兩張獵人橙,攻擊血量翻倍那個,這怎麼打。

3樓:寵魅

龍戰什麼時候厲害過?龍係真的有成型的卡組,應該是從黑石山開始,黑石山提供了大量優秀的隨從。盜了TGT版本,加上黑石山,大量的優秀龍卡跟聯動卡組出場,當時最厲害的龍係卡組是龍戰?

是龍牧。龍係卡組,純的龍係卡組,更多的就是場面壓制,龍係卡組幾乎可以說都是偏超模的基礎身材或者說特效,123站場、224嘲諷、233衝鋒、335、554打3,這種場面上就很強壯的壓力,當時後期還有奈法利安、伊瑟拉這些強力大哥作為保障。龍戰真的絕對上位,應該是海龍戰,海盜龍戰,依託了一部分海盜體系的快攻,把龍戰節奏加快,形成了乙個快攻+高質量隨從的場面

現在這個版本,缺乏優秀的前期隨從,補充龍牌是很重要,可是龍牌並不是萬能,雖然龍牌普遍比野獸、元素之類的要強,然而你前期給不出場面壓力,你不能指望精靈龍嚇退別人吧?其次,龍戰缺少制勝手段,龍牧現在還能偷雞,龍戰怎麼偷雞?現在純打場面的卡組哪兒還有幾個?

一回合拍乙個超模隨從的年頭已經不在了,再說了,就像上面說的,以前能123456連續排怪的年代龍戰尚且算不上強勢,何況現在呢?

4樓:世紀之花

不行,中速卡組在這個神仙環境裡根本活不下去,中期站場站不住,疲勞打不贏,中速卡組能贏的一點就是按費拍怪靠生物質量,但是你玩了之後發現有太多控制卡組,控制術變dk一波直接翻場或者炸你牌庫,控制法無限水元素你的大怪都是他的水元素,再來說打快攻抗性,中速卡組一般都是被快攻吃的,而且你會抽到解牌意味著不能用生物質量壓倒,斷解之後只能挨打,打otk卡組更不用說了,藍龍德一波爆發帶走,你玩過奇數戰還能疊甲。說了一大堆之後發現這個環境下有龍戰的天敵弒君賊,這個卡組可以把中速卡組幾乎打沒,而且獵人戰士的爹是這個環境下第二多的,所以根本不可能有一席之地,戰士挨打就完事了,除非像當年的龍戰一樣當快攻打,後期瓦王補怪,死亡之翼翻場,但是環境差太多了

5樓:

個人覺得沒啥希望,龍戰給人的感覺就像前幾個版本的冰薩,照設計師思路,給的牌不弱,但原始牌池中並沒有什麼足夠的支撐。

還有個問題就是,設計師已經好幾個版本給戰士推新套路了,招募戰、突襲戰、機械戰、龍戰,這種推法,一不適應戰士原來挨打苟活的特點,二無真的強卡,你要是出張866戰吼亡語從牌庫拉一龍,再來個龍超殺拉龍((ω) 狗頭),再出個龍的otk,我覺得強度應該夠吧

6樓:噴子

說實話,打了這週的亂鬥都知道,在新版本9個職業裡標準套牌裡/威茲班的情況下,龍戰的強度是相當的高,鋪場,疊甲,解場,過牌一應俱全,甚至說9職業前3不過分,但也僅限於標準套牌了,對於某些otk套牌、快攻、甚至弒君賊,起碼比之前版本的戰士好了不止乙個檔次,但也只是勉強能打而已

7樓:BeayKey

恕我直言,戰士現在就是個弟弟職業,然後你再讓他用上一套一回合乙個怪的節奏卡牌,前期被快攻搶死,後期別人套路比你猛的多,屬實弟弟,真的幹不過,別想了

8樓:YHH

我只是乙個在天梯裡玩著娛樂卡組的小白,正好組了一套龍戰(知乎這都知道嗎?厲害了)

一開始是前十包包必出橙,給了我一張指揮官沃恩

然後在一次刷任務時,我隨手組了一套龍戰,結果出奇的好玩!!真的好玩!

首先戰士有著2費拿兩條龍的新卡,運氣好一點可以有伊瑟拉,雖然大多數我拿的都是時光龍......

然後對比一下新版本其他角色的龍,就覺得這個版本的龍戰,給我一種競技場的感覺,怎麼說?身材不算虧,特效觸發就賺。

然後模擬進化薩拿著整個卡庫的不確定性,龍戰只在龍的範疇裡挑選,對於運氣的要求低許多,也許這樣更容易讓我這個臉黑的人更容易享受卡牌遊戲的樂趣?

最後!提乙個很重要的點,也許這才是題主想問的,強度問題

我不專業,所以不能瞎說,但是我玩龍戰最直接的乙個點就是,龍戰卡組還沒有被發牌員抑制!!

以前玩個弒君賊,全遇上快攻,玩個自己組的鋪床心火牧,全遇上控制卡組,我一度懷疑被暴雪針對了

而龍戰似乎在各個時期都不弱勢,鋪場弱時解場強,解場弱時,靠生物的數值壓制,感覺挺容易上手的,發牌員有時還會考慮到沒見過的(冷門?)卡組,一開心就發多幾張神抽牌,我差一點以為自己是神抽dog

總之我挺喜歡龍戰的,現在在考慮分多些其他職業卡,把戰士卡全合出來摸索一下。

9樓:鄰居UK李

龍大都是非常優質的身材,具有強大的效果,然而戰士的龍體系進攻性不強,主要在於控場,還是偏防守,針對快攻還是很有效的,打其他職業就還是很疲軟

10樓:

我不回答這個問題,而是就某答主的言論給出一些我自己的想法。

我個人不同意戰士是劣等職業這種說法;當然,我說的是狂野的戰士。我始終認為狂野防戰是天梯最大的毒瘤,沒有之一。自從砰砰包上線之後,狂野防戰就能做得到打大部分卡組勝率都超過五成。

其實大家感覺戰士弱,是因為沒有花心思去理解;其實理解防戰的卡組思路之後就會發現,戰士實際上很強,只要找對思路。

防戰的思路其實很簡單,只要把對方資源打光且尚存活就可以了。所以實際上研究明白對面卡組是什麼打法,贏起來就很簡單。除了潛行者(除了苔絲賊之外戰士打盜賊勝率都在三成以下)天克戰士之外,防戰對陣奇數騎、偶數薩、宇宙術、快樂術,甚至削弱之前的七七德和換家德都能達到六成左右的勝率。

在上個版本,我的防戰基本上都是踩著那些毒瘤卡組上分的。

實際上狂野五級以上的朋友仔細回憶一下,你們對陣過的防戰真的有那麼弱嗎?都說只有戰士在挨揍,可問題是很多時候偏偏打不死這個挨揍的光頭。

那位答主用到乙個詞,叫做 「苟活」 ;實際上這很符合戰士的定位。我們在打DOTA,LOL的時候,還不是總有這種肉得要死,團戰拼命往前排湊的英雄?實際上,如果你換個思路,把戰士想成乙個抗下所有傷害的肉坦,你也就不會認為戰士這種打法很low了。

畢竟勝利不僅僅只有輸出這一種方式。

11樓:「已登出」

喔日,哭唧唧的我回來了,對不起大家,我打臉了,今天髒牧打龍戰,對面那個狗東西居然有獵人橙跟紅龍,打起來巨難受,個個都是黑暗之主身材(`⌒メ)

12.14更新——————

我來了新版本龍戰蠻可笑的

龍的種族是高貴是,況且我們看重的並不是身材,而是特效那麼問題來了,龍戰怎麼控場,怎麼續航?

他憑什麼搶死otk卡組?

他對於手牌/牌庫隨從有沒有加成影響

這版本的龍戰真的不強

費高,配合度低

你非說拿一手五色巨龍壓死對面我也沒辦法,畢竟要考慮平民玩家的情緒和錢包吧

說句難聽的,戰吼薩都搶不死的卡組還有臉在爐石混?

12樓:超電磁炮呂青橙

狂野龍戰我覺得有戲。

畢竟龍戰和後來的變體—海龍戰在退環境之前一度也是第一梯隊(甚至曾經登過頂)的中前期節奏卡組。現在雖然說狂野卡池強度與當年相比不可同日而語,但已經證明過自己的舊體系佐以新卡的補強至少有一試的價值。

還有一點值得一提的是,RST增加了一批比較優質的戰士龍體系卡,比如:

北海海龍

暴虐食屍龍

盾甲侍龍

斬殺槍兵

要知道,當年龍戰體系的一大缺陷,就在於缺少可用的優質龍牌,以至於不得不用精靈龍來湊數。現在有了新卡的補充,龍戰在狂野構築上的空間會更大。

13樓:Huang三歲

對不起,你們當我下面說的都是屁話,看了王老菊的新版本試玩,我決定新版本組龍戰了

實話說不能

未來不知道,但單憑這個版本補得龍牌質量來說基本不太可能未來可能也不太行,因為感覺暴雪出戰士的牌真的是想一出是一出,每個版本想戰士玩的都不一樣,新版本龍戰,砰砰計畫機械戰,女巫森林突襲戰,狗頭人招募戰。。。

不過說起來這個版本戰士卡是兩個部分組成的,一部分是補強突襲戰,另一部分是龍,可能以後會補強龍戰也說不定

14樓:春日野悠

我覺得不行,現階段的龍沒有特別高質量的,傳統的強卡伊瑟拉越來越跟不上時代,阿萊克斯塔薩成為otk元件,高費龍沒有一錘定音的能力,也沒有足夠多的優質站場中低費龍(只有334百變怪有比較好的站場能力),前中期拿不到場面,靠盾甲侍龍和斬殺龍根本救不回來(海龍戰nb在海盜前期搶節奏能力,233衝鋒以及554強大的返場能力),注定打不了快攻和中速。真的要打慢速大龍們還是得當配角,巫妖王要厲害多了。

15樓:Tapdog

無論龍戰,還是龍牧、龍騎都偏中速,也是暴雪最喜歡的隨從互懟型卡組,但講真中速按費拍下質量隨從真的非常無趣,中速卡組渡鴉年標準環境強度一般所以有點落寞,貌似只有偶數術還在苦苦堅持,而中速卡組最輝煌是狗頭人時代的惡毒體系,可謂全職業惡毒百花齊放。

回到龍戰,砰砰計畫可是一張龍都沒有,這個版本突然塞幾張龍相關卡,就像女巫森林突然塞給聖騎一張沒什麼鳥用的教堂石像獸,簡直就是拍拍屁股突然決定的,大概場景是這樣:

Peter :突襲戰扶不起來啊!

Iksar:那多給他一些超模卡!

Peter:我覺得還需要多一點套路!

Iksar:歷史還有什麼上的了檯面的戰士卡組?

Peter :海盜、奴隸…感覺厲害點的能削的都削的差不多了!

Iksar:那激怒戰如何?

Iksar:海龍戰不是還可以麼?

Peter:cool!就這個了。

所以……龍戰可能還差許多的最後一塊碎片!

16樓:隨便看看都有啥

我們看一下官方強推的龍體系,你會發現乙個很有意思的事情:龍體系從來不能作為乙個核心後期體系

什麼是後期核心體系,最早我覺得是大王,這個卡成功把水晶資源放大:2費乙個66,按照一些所謂說法,這是多大的超模

然後下乙個資源放大到極端的體系就是失衡的青玉護符,不僅超模,還有一點就是無限資源

說了這麼多,重點就是,戰士這個職業英雄技能最開始決定,他就是乙個用防守的方式慢慢消耗對面資源的過程,哪怕有了dva,他還是乙個防守反擊,而不是乙個純粹的進攻職業,這就表示設計師給的,都是用防守反擊的方式,去消耗光對面資源,然後取勝的過程,這就基本上決定,戰士的技能沒打讓他在前期有任何場面的優勢

乙個後期職業,想用一套純正的中速體系獲勝,在前期沒有任何增加場面的加持下,我覺得不現實

歷史上中速卡組最強的幾個有中速獵,佛祖騎,加基森的龍牧,卡拉贊的中速薩,這些卡組中除了獵人用超模生物站場,其他都是依靠技能前期加大自己場面優勢,戰士現在根本不具有這個特性,哪怕當年海龍戰強也是因為海盜體系,龍只是為了對抗其他中速的另一種手段

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