如何看待《爐石傳說》新版本重做薩滿?

時間 2021-05-08 12:25:19

1樓:LXAY

呵呵呵呵,哈哈哈哈,我笑一下,天梯裡有薩滿嗎?把屍體洗洗乾淨就能活過來?爐石傳說就那幾套牌天天剪刀石頭布似的,一純運氣遊戲垂死掙扎

2樓:零式T039

電療,狼魂,土爹等過載卡增強,再加上新的1/3/2法強怪,增加了薩滿的快攻能力,尤其是除了瞎子之外的任何職業都削弱了直傷的情況下,也許在未來退環境之後快攻薩可能上位。(只是推測,具體還要看新版本貧瘠之地的職業卡強度)

3樓:七的質數和

需要修改是肯定的。

閃電風暴終於正常化了。

英雄技能還是很離譜,不搭。

還不如這樣做,增加乙個過載圖騰。202,每回合削去乙個過載的水晶。

4樓:花下長醉

別人說圖騰說了那麼多,我說點不一樣的:

以前薩滿的基礎和經典卡,是公認的最爛卡池,裡面一大堆虧模的牌裡很難挑出好用的牌也很難湊出乙個像樣的思路。玩過狗頭人冒險的玩家應該知道,薩滿是最難拿來通關的,原因之一就是經典基礎卡組出來的初始薩滿太弱。別的職業幾乎都有拿得出手的基礎或者經典小牌,痛滅,魂火,冰環火球,成長,背刺刺骨,盾猛,放狗,但是薩滿就乙個變呱還沒那麼好用。

現在小心翼翼的增強,意思就是試圖讓他們在標準裡當個混子牌出現,強度也不會高到哪去也不會怎麼影響狂野。還有同時會影響姐夫的隨機池,以前宇宙卡組會6費姐夫直接找地獄烈焰暗影烈焰,或者3費回合不留費用打姐夫拿地獄烈焰下回合打,現在閃電風暴發光發熱能讓a3法術提前一回合,快攻抗性肉眼可見的提公升。環境裡結果會是狂野宇宙術牧法戰四家和標準薩滿增強,奇數騎巨化德奧秘獵海盜戰跟著遭殃,otk、其他快攻和非宇宙控制影響不大。

至於土爹和狼魂,沒人找。

多說一句,我認為薩滿應該怎麼改?設計的單卡模型不要太放飛自我,多弄一些發現類和特殊效果的牌,用隨機池的質量調整薩滿的強度,不至於要麼一代神要麼一代廢。

5樓:陳宇明

說明新版本很可能就是「增強薩」體系唄。(我記得之前好像是設計師提到會引進增強薩)

之前就是籠鬥管理員→敲鋃錘→死鬥場管理員→碎雷這種邊打邊鋪的中速思路,現在力量圖騰剛好也可以貫徹這種邊打邊鋪的思路。當然強不強是另外乙個問題。

另一方面,法強體系真的很強嗎?薩滿好像沒有什麼圍繞法強的體系吧,法強法倒是好像還不錯。回血圖騰能配合鋪場,嘲諷圖騰單防大表哥(滑稽),這兩個最不可能被動刀,然後就是剩下11圖騰和法強圖騰2選1。

那配合鋪場的話,似乎11圖騰當個補刀的好像還行。

6樓:千年的等待

改法強圖騰這個操作我是翻來覆去想了三天三夜都沒想明白。我想在過去的薩滿構築裡,法強也算是一種構築點,一種核心資源了。T5要是覺得法強圖騰太強,可以把它削成0/1呀,或者不要刪,把新圖騰加進去,5選1也不是一種變相削弱麼,偏偏選擇刪掉。。。

7樓:紅旗漫

未來會嚴控法傷,看到法傷圖騰就心疼吉安娜三秒改了傷害體系,幾個版本內法師法術打臉就土崩瓦解,理論上未來設計師對打臉法術的態度就會像以前整理衝鋒牌的態度一樣,聯動牌一少老單卡再好也做不成卡組

今早答疑會也說過,依然是加強控制流為主線,不過最後優秀控制流單卡放在快攻更強,與法術隨從體系的基本設計有關

最後,說一下最近為啥LOL裝備大改、爐石老卡大改,讓玩家花時間學習老遊戲,分散玩家時間與注意力別去想現實中的糟心事,遊戲適可而止就好,研究不明白的環境放它兩個月自然穩定下來,還是更加積極融入生活與學習中去

8樓:為所欲為雞蛋餅

薩滿的技能已經夠弱了,你要知道很多人用芬利灰髮髒對面技能的時候,基本都是秒換圖騰的。因為這個技能隨機性太大了,而且非薩滿職業和圖騰聯動性基本為0。

然而設計師竟然連這麼弱的乙個技能都要砍,真的是活見鬼了。法強圖騰是薩滿技能在天梯的唯一意義,當時偶數薩內戰就是看誰能先搖出來法強用大漩渦清掉對手的場面。真的要刪乙個圖騰為啥不刪王者圖騰,統一成02身材?

過載這些卡加強是應該的,參考477這個標桿,過載起碼不應該虧模。這些過載卡都至少虧1費,實在太不划算了。

不過也可能是設計師要推鋪場流薩滿,但是戰斧和咆哮退掉之後,只靠映像場面膨脹也有點難。

9樓:cynthia

移除法強圖騰對狂野奇數薩是個致命打擊,基本上宣告法術打臉的思路行不通了。補位的力量圖騰對鋪場為主的偶數薩是個好訊息,可以加強前期場面爭奪的能力。

人云亦云,沒什麼新意,多說兩句:

我認為薩滿的技能已經到了必須重做的地步了,單獨拉出來哪個圖騰看,都還可以,可是隨機性一摻和,很容易就變成「四個裡只有乙個是我想要的,給我出」的尷尬局面。

真的,你把其他仨圖騰取消了做成職業卡,哪怕只能搖02嘲諷,我覺得都會比現在強。

10樓:

這四個圖騰裡前三個都是通過站場來發揮作用,但是法強不一樣,這個隨從站在場上本身不提供壓力,是乙個功能牌。這樣的功能牌會導致你能夠發揮它的作用(手中有法傷牌,113小爪子)的時候特別強,沒有的時候特別弱。就是說,要麼你完全不希望出現法強圖騰,要麼你只希望出現法強圖騰,方差過大,不是好設計。

而且,法強圖騰和其他三個圖騰的思路不一致,不屬於同乙個系統。

這次把法強圖騰刪掉,換成了獎勵鋪場的力量圖騰以後,薩滿的這幾個圖騰就都是為場面服務的了,思路還是可以的,這個圖騰作為初始技能產物本身也不算弱。

其他幾個過載牌就是純粹的補強基礎牌強度了,沒什麼說的,和牧師一樣的弱勢職業補強,不過除了閃電風暴以外,對另外倆不太看好。

11樓:冒泡的問號

就說法強圖騰變成力量圖騰的影響:

顯而易見,對於奇數薩算乙個挺致命的打擊,本來這卡組很重要的贏點就是靠手動搖法強圖騰和打臉法術本來就不強,憑空一刀,只能說反正沒人玩小事情吧;

對偶數薩可能是加強?場攻提高不少,帶的直傷法術我印象裡不多。

以此類推,奇偶薩之外,類似奇數薩的傾向於法術直傷的卡組都挨刀了;類似偶數薩的鋪場卡組就是被加強了。

而戰吼薩這種難說,影響不大吧

12樓:莫莫加

法強圖騰多數情況是:求求千萬別出法強!!

藍龍薩搖圖騰:法強法強法強法強法強!!

是個需求非常極端的存在,要麼沒用,要麼核心。實屬難受。

13樓:週大星

標準影響不大,狂野我覺得影響挺大的,奇數薩搖圖騰受到極大的傷害,須知道,奇數薩搖圖騰是可以搖相同的法強圖騰,現在沒了強度直線下降。

14樓:御手洗潔

薩滿的基礎卡可以說是十個職業裡最弱的,只能說稍微拯救了一下薩滿,至於技能我覺得是一種削弱,玩過薩滿的都知道法強圖騰有多重要,法強圖騰加大漩渦,閃電風暴等。

總得來說有得有失吧,增強基礎卡的同時稍微削弱了一下技能,但我個人仍然不看好薩滿這個職業。

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空白集 感覺每一天都是忙碌的 有人說教師這個職業,輕鬆,每天除了上兩節課就是在辦公室抖腿 這怕是對這個行業最大的誤解。每一天除了上課剩下的就是改不完的作業備不完的課 工作後的我就連追劇的時間也沒有,每天備課到整棟大樓就剩我乙個。學校優秀,各種教研活動就沒斷過,乙個月一次公開課,上到後來我都麻木了,想...