如何評價我設計的新版本封魔劍魂永恩?

時間 2021-05-07 06:42:22

1樓:棠弦

我也來設計乙個。

封魔劍魂永恩

被動:歸唸:①你每次暴擊後,提高10%的移動速度,並且無視單體碰撞。

②你的暴擊機率翻倍,溢位的暴擊機率會轉化為攻擊力,但你的暴擊只造成180%的傷害。③你在使用技能後,下次暴擊造成的額外傷害為法術傷害。

Q:斜玉切:對前方短距離與左側呈180°扇形範圍內,造成(10/20/30/40/50)+1.

0AD的物理傷害+0.5AP的法術傷害。命中單位後此技能冷卻時間減半,下次施法方向偏向右側。

命中後冷卻時間減半,第三次改為對前方圓形範圍造成額外目標最大生命值(3/4/5/6/7)+(每100AD提高1)+(每100AP提高1)%的物理傷害並減速35%持續1秒。(6秒)

W:敷魂:被動:

你的攻擊與技能會標記目標持續3秒。主動:瞬發,穿過離你最近的帶有標記的單位,造成(30/40/50/60/70)+0.

6AP的法術傷害,冷卻時間減半。蓄力1秒以上,向前突進並對沿途造成(1.0AD+0.

5AP)的物理傷害並擊飛。蓄力時移動速度不減少。(12秒)

E:雙生暗影:分出一半的屬性召喚乙個與本體共生的分身,分身會複製使用其他所有的技能,並同步跟隨你行動。

持續20秒,可手動解除。分身所受傷害會在持續結束後恢復(5/10/15/20/25)%(30秒)

R:封塵絕念斬:選擇乙個敵方英雄使用,短暫延遲後,你變得無法被選中,隨後移動到目標身邊,對目標與其橫向範圍內造成(100/200/300)+1.

0AD+1.0AP的混合傷害,隨後標記所有受到傷害的敵方英雄,持續6秒,6秒內你的W冷卻時間固定為1秒。(120秒)

2樓:主宰

英雄與英雄之間的區分更多在機制,數值會逐漸趨於平衡,而技能機制的組合決定了這個英雄的功能。

你設計的永恩我覺得挺好的,主要體現在了雙刀的設計,和腕豪的特殊機制很像,普攻是雙拳,普攻是兩下一組的。

你的雙刀的設計類似於雙拳配合上混傷,我覺得雙刀只體現在攻擊上特色還不夠。

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