如何評價 4A Games 工作室新作《地鐵 離去》(Metro Exodus)?

時間 2021-05-06 17:01:05

1樓:

伏爾加河畔,在與土匪戰鬥過後,按照任務的提示回到了地鐵上。

在那裡,岳父公尺勒上校說安娜消失了,然後說:「她是為了你的夢想才出去冒險的,阿爾喬姆,你必須找到她。」

我繼續清任務,也曾按照地圖去任務地點尋找過安娜,但是那裡空無一物。

隨後又一次到那個地方的時候,我向前走了兩步,突然失足落入帶有毒氣的戰前研究所,帶上防毒面具恢復神智後,發現安娜也掉下來了,

這時我想起上校說的:「她是為了你的夢想才出去冒險的,阿爾喬姆,你必須找到她。」

為安娜帶上防毒面具之後,安娜喃喃自語說聽見你叫她的聲音,看起來中了毒氣狀態很不好。

面前,毒霧中乙個人形的怪物緩緩從地上爬起。

檢查裝備,子彈所剩無幾,血包乙個不剩,只能用最後一點材料做了飛刀。

站起身來,背後是安娜不停的咳嗽聲,前面是怪物的嘶吼。

我感到馬上要交戰的興奮,要與怪物戰鬥的恐懼,物資所剩不多的緊張,守護安娜的責任,還有悔恨?

「她是為了你的夢想才出去冒險的,阿爾喬姆,你必須找到她。」

這句話第二次被記起的時候,我作為乙個玩家的心態已經完全不一樣了。

遊戲中npc簡單交待任務的一句話在此刻無盡接近現實,彷彿我就是那個尋找著安娜的阿爾喬姆。

我想,我應該是在那個時候愛上這個遊戲的。

地鐵這個遊戲獨乙份的沉浸感,到現在我仍沒有找到可替代的遊戲。

2樓:擼了個迅

優點方面:

畫面和槍械的手感都很出彩。

劇情方面,本篇和兩個DLC也都很棒。

缺點方面:

和前兩作一樣,好壞結局需要道德點。想要好結局就得強迫你去原諒。還好是雙結局設定,要不然得提前踩美末二的坑。

夾帶私貨,在裡海還是伏爾加河章節結束之後,下一章開始之前,斯巴達小隊隊員會坐在餐廳聊天。在第二段對話的時候會聊到太祖:切格瓦拉是個自由鬥士,但四十歲就死了。

而太祖。。。很長壽。(後面一句很雞賊的沒有漢化,具體意思我沒有聽太清楚。

但是根據前面一句話再加上沒膽子翻譯出來的話,估計不是什麼好話)

滿天飛的bug與掉幀,尤其是在裡海這個章節bug已經多到影響遊戲的地步了。遊戲已經發售很久了,這麼明顯的bug還是沒有修,製作組的態度可見一斑。

3樓:runner time

地鐵系列不得不說的就是開山鼻祖2033原版,這是很多人被勸退的開端。

2033原版畫面昏暗,玩著頭暈想吐,怪物也很驚悚。最要命的是優化太渣,連1080顯示卡在複雜場景下想穩60幀都難,其他顯示卡可想而知。

不過硬著頭皮打完本作的玩家都覺得這部作品很棒,所以開發商後面推出了續作,而且有錢之後做了重製版。

2033的重製版完全是乙個全新的遊戲,更好的畫質,更流暢的體驗,怪物長得也柔和多了,恐怖程度也大降,同樣的顯示卡幀數能提公升幾十幀。所以如果要說地鐵系列,必定從重製版講起,也正是重製版的推出,才真正讓廣大玩家認識到地鐵系列的魅力,引發地鐵系列在國外的一波新高潮。

整個地鐵系列雖然很雜燴,尤其是生化奇兵和半衰期的模仿痕跡明顯,但是不得不說,綜合體驗還是不錯的,我個人是強烈推薦的,是給人留下深刻印象的作品。不會像很多遊戲一樣玩過了就忘了,很多場景可以說歷歷在目。

國內玩家較少遊玩此系列作品,不得不說挺遺憾的。我個人認為,從地鐵系列的成功來看(還有巫師系列),只要遊戲開發者有夠用心,哪怕原作很爛,哪怕只是一家小公司,玩家照樣會買賬讓你發展下去,錢不是問題。所以為什麼中國出不了3A遊戲,看看巫師和地鐵的發展歷程便知。

同理,遊戲大廠如果不能做出好遊戲,就會被拋棄,比如《最後生還者2》。

4樓:華月

2020.07.28更新

一共遊玩38h,簡單模式可以突突突,最近玩了孤島驚魂5,比孤島驚魂5好玩,劇情還蠻可以吧。

今天剛買的,想提一下,這個不是單純的類似孤島驚魂系列的開放世界fps遊戲,而是類似生化危機的恐怖遊戲。十分不建議無法接受變異生物的朋友進行購買遊玩。(突然想起我的異形隔離還沒玩下去)

不建議太過關心道德點,該殺就殺,我們是玩遊戲的,不是被遊戲玩的。

玩這遊戲又要找路,又要暗殺,又要時刻提防角落裡面隨時可能出現的怪物,又驚又累。作為從不玩恐怖遊戲的人,並沒有驚險刺激的體驗,只有生理上的不適感。

劇情當年沒有中文配音,縱使有大段的對話,劇情有些拖沓,支線是為了支線而支線,字幕判定有些混亂,經常多人的字幕同時出現。

風景還算可以,一開始的雪地最為喜歡,後面去沙漠就沒那麼好看了。

遊戲沉浸體驗也並不是那麼優秀,並不能促使我投入大量時間進行遊玩。可以當茶餘飯後的小消遣。

因為上述原因,我只能認為這是乙個中等偏上的遊戲。

5樓:

今年3月份入手的,陸陸續續玩了差不多20+小時,開始打那只變異熊了

開始買的時候一方面是朋友推薦,也看了這個問題下面的推薦(尬吹)花了快200大洋,現在感覺很虧

這個遊戲最大的優點就是光影不錯,當然我覺得這是為數不多的優點了

首先強烈吐槽,啥開放世界啊,《巫師三》是開放世界,《上古卷軸5》是開放世界,《地鐵離去》是偽開放世界,還到處探索呢,你想在廢土世界逛逛,前面有個觀察者,後面有個變異人,還有不是乙個,是一打就是一群。想在湖裡划船,不好意思,龍蝦全撲過來了,沒法探索

戰鬥模式嘛,與其說用槍還不如說暗殺呢,每關的資源有限,用槍壓根不划算,沒子彈又遇到變異人就是等死。然後暗殺不管啥難度(我開的是困難)反正敵人都是又聾又瞎(黑夜裡面)所以就是一路暗殺過去,很難獲得那種打了好幾遍最終擊殺敵人的快感。這裡不得不提我正在打的熊,燃燒彈和散彈槍都上了還不死最後居然死於劇情殺???

還有劇情,額,還有兄弟情。我都沒有跟劇中的隊友怎麼冒險咋來的兄弟情,還有安娜的愛情。絕大部分任務都是阿喬姆恩乙個人完成的啊,兄弟情我認為是像《使命召喚》跟普萊斯隊長一起出生入死,被謝菲爾德背叛乾掉謝菲爾德,最後好不容易乾掉卡馬洛夫。

地鐵絕大時間我都是乙個人,哪來的兄弟情。

我知道肯定會有人槓我,啊,你不懂這個遊戲,這個遊戲就是讓你慢慢地體驗其中的劇情和情感,你不明白是因為你不夠細膩。

讓我進入沉浸式體驗是遊戲開發商的工作,不是我的任務

6樓:搞笑番反派

自從去年七月份從我老表那裡搶來了他的老版ps4之後(一開始他還不想給我,但打了一頓就老實了),我也陸陸續續玩了好些個遊戲,基本上都是很出名的必玩遊戲,但《地鐵:離去》是我第乙個寫的評價,之前的乙個都沒寫。原因很簡單,因為我不是遊戲類up主或者大v,沒有那麼專業的遊戲評價,我評價畫面不是看幀數,而是「哇,畫面好棒」這種;評價遊戲也不是「劇情發人深省」,而是「戰神3愛神那裡一定要選yes」;評價操作也不是「這個遊戲難度係數很高「,而是「這遊戲玩起來真操蛋」。

事實上,我想評價這個遊戲的原因很簡單,因為之前玩的那些遊戲,沒有哪個像《地鐵:離去》一樣給我這麼強的操蛋的感覺。

首先是為什麼要玩這個遊戲。大一的時候買了電腦之後,感覺自己從高中一天到晚看書的狀態裡面解放出來了,就到處找遊戲玩,那會遊民星空還沒上岸,於是下了好的破解遊戲,但都是射擊遊戲,使命召喚從4玩到9,但《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》給我的印象特別深,主要是遊戲劇情上給人一種回味無窮的感覺。

所以《地鐵:離去》出了之後就一直想玩,想知道主角後來怎樣了。帶著這種心態,淘了它的碟,所以一開始在玩遊戲之前是一種特別期待的心情。

但一上手玩了之後這種期待就一下子被打破了。這個遊戲從畫面到配音到操作都給人一種無比操蛋的感覺——優點當然有,但我花了一百七十塊錢去買了這個遊戲就已經對他的優點有了期待,所以這種時候缺點立馬就被凸顯出來了。

首先是畫面,預告上面和很多專業人士都在分析畫面的幀數、解析度啥的,但我是外行,我只感覺這個遊戲賊雞兒昏。我啥都看不見,當然遊戲裡有夜視儀,但這玩意開了之後就是一片綠,看得我出門都覺得Sunny為什麼不是綠色的。

然後是配音。這個遊戲給我一種完全沒有配樂的感覺,當然一些劇情片段的配樂很好,結局阿爾喬姆開車帶著公尺勒和裡基爾回去的那一段玩的我想哭,很悲傷,讓人在回想這一片段的時候,會忍不住嘆息一聲。這一片段的配樂之好是毋庸置疑的。

但這個遊戲好像就只有這乙個配樂,如果其他片段的配樂沒能給人留下印象,那就不是很棒的配樂。還有就是戰鬥的配樂,我過了好久才發現在潛入的時候我有沒有被發現也可以根據戰鬥配樂來判斷,但戰鬥配樂也是千篇一律,非常生硬。而主角陣亡的「啊」的一聲和被燒死時的「啊啊啊」以及給自己打針時的「啊呵」則讓我菊緊萬分,但至少啞巴說話了。

戰鬥部分則是讓我最難受的地方了。因為之前是用電腦玩的前作,現在用手柄玩感覺特別不適應,但玩泰坦隕落和最後生還者的時候手柄操作還蠻好的。這個遊戲用遙感移動準星特別的慢,回頭的時候也特別的困難,時不時被一群怪堵住了——怪物的動作和前作的動作一摸一樣,都是跳起來給我撓一下,製作組偷懶了吧……而雖說地圖是半開放地圖,我去了發現那裡是一幫怪,打了還浪費了子彈,於是我就一點也不想去探索了,還不如之前的線形故事呢。

但玩完了又覺得沒探索有點虧。

最後說一下劇情。劇情其實蠻好的,前兩部玩完了之後都是回味無窮的那種,本作也一樣。主角團去的四個地方都很豐富,人們過著不一樣而又無可奈何的生活,伏爾加河的牧師有著上帝的綿羊需要照料,裡海的少女想要解放自己的人民,針葉林的開拓者和海盜準備著與自己的老師相會,死城也曾經是個充滿希望的地方。

地鐵系列的劇情總在一些細節的地方給人以震撼,至少我在針葉林關卡是真的不想傷害開拓者和海盜,他們是人,而非「也」是人,在這個充滿輻射與怪物的世界掙扎著生存——不管怪物是長著利爪、翅膀還是拿著人的眼睛。阿爾喬姆一行人也在生存著,嚮往著地鐵外廣闊的世界——至少阿爾喬姆自己是這樣的。

總的來說,遊戲的優點很多人分享了,我至少忍不住吐槽一下遊戲裡操蛋的地方,因為一開始就對他期望很高。但這個遊戲還是值得一玩的,特別是玩過前面兩作之後,本作就一定要體驗一下。

7樓:阿乾

甲鐵城的卡巴內瑞(遠哭4限定ver.)

感覺這作的操作手感真的很像遠哭4(我只玩過4)飛刀潛行背刺什麼的

細節做得很好擦拭面罩給手電筒充電氣動槍加氣什麼的是快節奏射擊遊戲體驗不到的感覺

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