如何評價河洛工作室新作《俠隱閣》?

時間 2021-05-06 04:54:03

1樓:

線性劇情類遊戲出體驗版,一年更新一年內容,而且僅僅是劇情更新。而且劇情還沒設計好,第一年類似火影,第二年變成生化危機。粉變黑,不指望了。聽說徐把工作室放在台灣,那注定沒前途了。

2樓:

立繪抄襲女神異聞錄5,有很多實錘。雖然說玩俠隱閣的可能和玩P5的交集不大,但中國產遊戲剛剛抬頭,抄襲這種事還是別出來現眼了吧。

3樓:kitson han

河洛的遊戲真的一生推,不過第一學年的體驗實實在在太短了,經常會刷微博看看徐大有沒有更新第二學年的計畫。河洛的精髓真的在於養成+多周目,俠隱閣的畫風看著出人意料的舒服。等完整版後再給進一步的推薦。

4樓:萌萌的勺

讓我非常喜歡,之後別人推薦我玩了古劍奇譚4,我真的沒堅持下來,想想大製作,本想玩到最後,放棄了。不像俠隱閣……我玩了兩次,完美存檔,不然的話我還會繼續玩的。

5樓:

戰旗模式養成類RPG,說實話,一款中國產單機能做成這樣,我已經很知足了。這遊戲玩了5個小時左右,原以為像仙劍古劍軒轅劍那樣的故事核心,拜師學藝,被小人所陷害,逐出師門,回來報仇,典型的武俠遊戲固有套路,但玩過之後發現,並非如此,拜了師進了學院,這遊戲就開始不那麼RPG了,有點像軌跡系列,走得是古裝校園風,時間管理很重要,每天做哪些事情最好提前規劃好,練武,刷好友度,泡澡放鬆,打工賺錢,修煉心法等等,可做的事情有很多,每件事占用半天時間,遊戲分支劇情也不少,玩法偏休閒,真正的良心單機。

6樓:豬超超

河洛的遊戲吧,都不具備爆款的潛質,節奏慢,刷怪不爽利,畫面簡陋。。。等等等等,我對它有無數的更進一步的要求,但是我還是要給它五星,因為我覺得,它即使這樣已經很好了,因為它描述的就是血與淚構建的江湖!

7樓:

1.非老粉請注意,當前是EA測試,版本的內容量可能會讓你們覺得支撐不起售價。入手請謹慎。

2.我挺喜歡的,很多細節改變讓人對該作和河洛的未來又重燃信心了。

3.《J2》的欠賬希望團隊趕快結一下。

8樓:九命肥貓

興沖沖買了,遊戲機制畫風都不錯

然而劇情三觀跟我非常不合

挑乙個細節講,乙個小孩夢想是拜師學武闖蕩江湖,求兩個道士護送。

道士要收錢,而且收很多,價錢有點黑。

但注意,沒有強買強賣,你不給錢人家是不護送而已,沒有逼你賣兒賣女。

男主出現,揍了對方一頓,理由就是收錢「不俠義」

類似這種不符合我個人三觀的劇情細節非常非常非常多我開始覺得這錢白花了,單機遊戲我玩的就是劇情啊。

截個圖證明我是正版玩家

9樓:灰貓警長

完全不夠玩。我不太理解這個「嘗鮮版」的意義,目前這部分遊戲內容,單線流程6個小時左右的遊戲時間就戛然而止了,而且這居然已經是整個遊戲的三分之一了?不夠玩啊。

多線劇情當然是河洛打造的武俠世界的爽點之一,可以通過反覆遊玩來獲得足夠的體驗,但是那不是前作已經打好的江山嗎?好幾年磨一劍的作品,不僅在內容上,我更期待的是玩法上的突破。當然目前遊戲不是完整版,不能輕易下結論,但我隱約已經看到本作的全貌了。

10樓:務必早睡早起

第一,反派的畫風我太喜歡了,特別是反派的女性角色(好像目前只出現兩個)

第二,相比於風雲傳,俠隱閣主角的對話絕大多數是有選項的,代入感真的一下子好太多了,就彷彿自己是主角本人了,像我這種不太外向的,剛玩風雲傳時,真的太難代入了(主角對話太自來熟了。。。)

第三,劇情方面,我不太喜歡無關主線或者無關人物塑造的支線劇情,這一點俠隱閣太符合我的要求了,除了必要的主線劇情,如果想開發其他的支線劇情就去傳書和刷好感度

11樓:鳳凰院千江

今天剛寫完俠隱閣的感想文,來順手答一下。總體來說是優秀的作品,把河洛歷代作品的核心玩法保留下來的同時,找到了學院戲這樣乙個非常契合特色玩法的題材。以可以接受的自由度的犧牲換取了更廣泛的受眾接受度和更新穎的內容展開環境。

steam發售數日萬份銷量好評93%特別好評的狀況也展示了它得到粉絲認可的程度。

對於路人,如果你對策略養成/戰棋/高自由度/武俠/豐富劇情任一標籤之一有先天好感,非常推薦。即便現在是只有四分之一內容的搶先體驗也非常推薦。

問題多嗎?多。不過bug可以修,優化可以做,內容後面也可以繼續加。但是遊戲性,可玩性,設計性這些東西已經充分展示出來了,河洛還是那個河洛。

除去河洛群俠傳這個步子邁的有點大又撞上技術問題的倒霉之作,只比較武林俠客兩代系列的話。俠隱閣的創新突破程度把握在中等偏下。學院風格提供了全新的搭建舞台的環境,風味,但是最根本的河洛最擅長做的以巨量劇情內容為支撐,經營養成為框架的一整個體系完整保留了下來。

如果你是舊作粉絲,能看到許多有"既視感"的角色和事件,但是它們又和過去的它們不太一樣。新瓶子半新不舊的酒,其實對於這幾年過的挺慘的河洛來說是乙份可以滿意的成果了。

不過,也需要注意的是,目前俠隱閣的口碑還是受老粉情懷影響很大。儘管我本人認為目前作品展現出了卓越的素質和可玩性,非常值得期待,但是對於這部作品能否成功出圈或者能出圈到什麼程度,還是比較忐忑。畢竟養成戰棋都屬於相對小眾的標籤,河洛內在的遊戲玩點是需要動腦子去規劃的。

這二十年前大火大熱的一套今天還適不適用,我心裡沒底。但我還是寧願稱之為國單之光,誰讓俠隱閣的江湖是河洛全部作品裡我最喜歡的乙個,我就是覺得輕鬆愜意的小品氛圍討喜。

最後,一人血書出師姐線!

12樓:夜航西飛

作為乙個武林通關十幾次的老玩家,就算是帶上粉絲濾鏡來看這部遊戲,我也不得不說:很失望。

三十年前的劇情,二十年前的遊玩節奏,十年前的遊戲機制。

這些我都不說了,就聊聊細節。

當初《武林群俠傳》最吸引我的,是裡面的那些傳統文化,每本書,每項技藝都會有很詳細的說明、介紹,再結合不同的問答考題,真的是能學到很多傳統文化的。

先教你,再考你,沒有毛病。

再看看《俠隱閣》

學習書法的時候就是兩個過場動畫,來兩個同學嘮嘮嗑。

一到考試:

感覺徐大在對著我說:

「你們沒有手機嗎?」

13樓:資深老玩家

3d模式卻不能換視角,倒退幾十年的遊戲嗎?人物頭像和模型都醜到爆,劇情像過家家,完了2小時就解除安裝了,說遊戲好的怕是沒玩過少女卷軸

14樓:soya

河洛群俠傳就是步子太大,有野心挺好,但要一步一步來,先靠遊戲把自己做成年收入上億之後再嘗試比較好,俠隱閣算是把河洛的命救回來了,希望河洛以後一步乙個腳印吧,希望中國產兩大單機廠商燭龍和河洛能有合作的一天

15樓:

河洛粉表示俠隱閣EA體驗不錯啊。需要頻繁讀檔,但時間還好,不算太長。十年前的老筆記本玩河洛群俠傳是挺卡的,但是俠隱閣就沒有卡頓。

畫面唯美了很多,作為妹子,蠻喜歡一些場景的。遊戲組用心了。

衣著打扮若是再武俠一點更好。我覺得日式風格拿來一部分即可,武俠魂不可丟。

一點愚見啦。

剛打完結局,不過癮!非常期待後續情節趕緊出來呀~~~~~~~~好幸運啊,一直都有新的河洛遊戲可以玩,眼淚嘩嘩的lol哈哈哈

16樓:尼古拉斯.浩

戰旗節奏比俠客快了一丟丟,不過還是很慢。。

隊友可以直接給她換裝備,然後i送禮送不了?有點迷能修改給隊友賽技能不?鐘師妹第三技能真的five最重要的來了:師姐師妹俺們要包圓,好看的師傅也全部要打包!不行就搶唄~

上淨心必須有!

感覺河洛的亮點慢慢變成了戀愛養成。。不過。。真香!

什麼時候能比上神界2的操作就完美了,搶搶搶!這才是江湖!

17樓:

描邊看起來還是用Cull Back重繪背面的方法,建議整成後處理。

爺要泡段紅兒和淨,三天之內給爺把第二學年繳了,不讓沒你好果汁吃!

18樓:乙個點

比較菜吧,感覺比河洛要菜,第一學年打完,感覺這個錢買了當甜品級遊戲還是可以的,降低期望就不會失望…… 不過如果內容只有三個學年的話,那就失望了……

其實我覺得河洛真進了乙個誤區,非整一堆三流武俠劇情,遊戲內容豐富點,弄成武俠立志傳(太閣立志傳)不是挺好?練練武功,撩撩老師,不香嗎?憑什麼不讓我蠍哥出去拯救世界,讓我抱著上淨心在邊上喊666!

19樓:紅色冬瓜

河洛老粉路過

金群-武林-三國-俠客-前傳-河洛-俠隱閣乙個不落下

再出必支援

中國產單機遊戲這條路本來就難走,希望徐大一直堅持下去。(智冠背刺可恥)《河洛群俠傳》如果不是勸退的優化,能有古劍3的流暢度,其遊戲性,可玩性,開放世界的創意,多結局路線都是上乘佳作,敗絮其外,金玉其中,可惜了。估計是為了過審,該遊戲走惡人路線的收益遠少於正+狂。

俠隱閣趕快新增招式快捷鍵吧四個招式對應數字鍵的1234或者qwer。

《天龍八部之傲立中原+六脈神劍+天佛降世》應該是沒有希望復刻了吧。

單機遊戲盈利難

心目中中國產RPG的最巔峰-老武林

20樓:

你像p5像火紋這都不是什麼事,關鍵是你不能做了乙個半成品就拿出來賣,然後給支援你的中國產玩家許下乙個會更新的空口承諾就太監了。感情這一套招數還成了中國產特色了是吧?

21樓:好神奇的地方

只要不是太太太太太爛,他家的遊戲我都會買的……上一代我都買了,除了有點暈以外其實還挺好玩的

這一代昨天坐著玩了一天,玩太久頭都疼了,有當年熟悉的感覺,更精簡更合胃口,真便宜

22樓:Nidhogg

因為想等完整版,只玩了目前開的前半部分,一直以來不行的建模,終於得到了提公升,起碼能看了,《俠客》建模我覺得還不如弄成三俠傳那樣q版的

養成系統做的不錯,比《俠客》好

優化還行,比《俠客》強不過畢竟測試版,bug挺多的受眾方面,《俠客》因為亞古獸劇情那麼二次元,這回畫風變成二次元受眾真的變了嗎.

另乙個受眾是河洛粉絲肯定會買的,現在河洛粉絲凝聚力很強,很大原因是害怕他沒錢又解散了,到時候中國產就真的沒什麼玩的了,我還想在有生之年玩到三俠的重製

23樓:Fabs

劇透警告!

看大家說了很多關於遊戲性和技術力等等的問題,我想說說關於這一次的劇情。

最後的道德選擇,透露出一種「獵魔人」式的兩難選擇。羅老闆害無數人家破人亡,只為一己私慾,這種人拉出去千刀萬剮都不過分。然而當官府不作為,所謂的「俠客」和「義賊」難道就能濫用私刑?

「俠」若信仰光明正義,便該跳出「俠以武犯禁」的定義,因為「俠」不能自己定義善惡,不能自己定義正義。「俠」的出現,恰恰是因為官府維持正義的角色性的缺失,因此當俠去「行俠仗義」,則勢必因為個人對於正義的理解不同產生偏差,且濫用私刑的手段本就不正義。這不僅僅使「俠」的存在充斥著矛盾性,俠的正義性也變得模糊難定,也催生出紅兒她爹這樣的善惡難辨的「俠」。

羅老闆買賣人口是惡,難道你放任別人復仇殺死羅老闆就不是惡?或者你的一念之仁讓這個滿手血腥的人能安度一生就不是惡?惡就是惡,沒有大小之分。

我慶幸的看到河洛開始對這些問題有所思考,開始思考「俠道」到底是什麼,開始會編寫出非臉譜化的劇情。畢竟,真實的善惡沒有那麼分明。現實世界裡少有如岳不群趙志敬成崑等這樣壞到掉渣的人,也少有郭靖蕭峰這種一眼就能看出偉光正到不行的俠之大者。

倘若武俠的世界裡,少了些這些臉譜化的角色,而多了些善惡難辨的透露出「真實感」的角色。「俠客」們又當如何自處?又該踐行怎樣的「俠道」呢?

這是我希望我能在俠隱閣未來的更新中看到的。而不是「天王線」中打了雞血一般的口號。

5月1日河洛工作室新作《俠隱閣》試玩版上架後,你有什麼特別的遊戲體驗與評價

DaDa 可惜。1.可能是河群對河洛的傷害太大了,這部俠隱閣真的可以說是處處透著拮据。2.回歸了武林式的養成,但是系統砍的太嚴重了,武功不分系,只有基礎屬性和高階屬性,悟性根骨武學數值之類的老派系統全部砍完。原本就小品,這種簡化的養成系統很難說夠味。3.劇情剛剛打完第一年,現階段來看,支線和探索砍的...

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法理無懈可擊。實際道德敗壞。河洛傻了吧。以為人家智冠好心。讓你使用素材。台灣讓智冠銷售。大家關係不是密切麼。等於是心照不宣的。廢IP,我自己重新操刀。肯定沒簽合同。口頭說說。結果人家下了一步大棋。就是等著釣魚。等你做好了也賣的差不多了。我開始搞你了。小蝦公尺變成小龍蝦?只要質量OK。依然是有粉絲的。...