如何評價《電晶體》工作室 Supergiant Games 新作《哈迪斯(Hades)》?

時間 2021-05-06 07:30:39

1樓:

給我的感覺,以撒的結合和死亡細胞的集大成者,不火不可能。

以撒超強的隨機性帶來的成長的爽快感無與倫比,但缺點是打擊爽感為0,畫面一般。

哈迪斯擁有媲美死亡細胞的畫面和打擊快感,又有令人爽的成長,真的好玩。

2樓:

Hades 900小時來回答……42熱度已通

這是乙個幾乎沒什麼缺點的 roguelite 遊戲,當然同樣優秀的也有死亡細胞,但 hades 比死亡細胞更令我著迷

遊戲的有點很多人說過,因此我只說我最喜歡它的地方

就是喜歡它的死亡

hades 的死亡是很溫柔的,這個遊戲讓我從來不懼怕角色死亡,而這個感覺在黑魂和死亡細胞中我是感覺不到的

為什麼呢?

因為主角的老子就是冥王本人,死神、睡神都是老爹的下屬,平時和主角稱兄道弟的。

死亡對主角來說就和回家一樣,你知道那裡有等待你的家人和朋友,你可和他們侃侃而談,然後整頓好行裝再一次出發。更不用說隨著你收集的黑暗、鑰匙和蜜酒等道具,能讓你逐漸變得更強大。

這就是我最喜歡 hades 的地方,它是乙個很溫柔的遊戲,在乙個有著死亡懲罰的遊戲中,居然沒有乙個反面角色!boss1號是你的女友,boss2號是總被你調侃的小蛇勒拿,boss3號是逗比迷宮二人組,boss4號是你家自己養的狗,最終boss是表面嚴厲,實則溫柔的父親。

在你不斷冒險的過程中,冥界也變得有生機起來,樂師重新歌唱,導師終於能獲得休假,不靠譜的哥們兒睡神工作變得更好,和女友能恢復感情,見證小女僕杜莎的成長,改善父親和七大姑八大姨的關係,最重要的,獲得乙個完整的家庭。你能見證每個人的成長,能見證你家庭的繁榮,就連主角自己的每次逃脫,居然都成了正式的工作,這種溫馨和睦而有趣的設定,是很少在同類遊戲中看到的。這在類似的遊戲中難能可貴。

3樓:

這部作品我是慕名而來。

感覺美術不錯,但是戰鬥對我來說真的很無聊...感覺打擊感很差,反饋的感覺很一般,而且重複的內容很無趣,如果有Demo的話我就不會買了。

不過20刀的遊戲做成這樣也很正常,或許我只是受風評影響對它期望太高了,偶爾會看到有人說這玩意兒應該是年度遊戲...

我感覺這是一部不錯的作品,但是有些地方還欠缺打磨,粉絲吹得很厲害。去年大熱的動森也是同樣的情況,能感覺到開發者付出了很大的熱情,也做出了很多優質內容,但你知道他們絕對能做得更好。

4樓:好大一盆綠蘿

這個遊戲是大鼻子推薦給我的。 @雙插頭金龜她說她六個小時打到了爸爸,十幾個小時就通關了。

因為有成長性,我可能是加點有點問題。二十個小時還沒見到爹。

不過剛剛,二十三個小時。第一把見到黑帝斯就通關了,感覺這個boss比極樂淨土的牛遲鈍好打哎。

通關配置是磁力圈套,雅典娜衝刺,獵人的暴擊b和暴擊附體。

真的是老了,菜了。。

想到五年前我第一次摸以撒的那個下午,哎,,^,,

5樓:ETHER

就一直費勁心思去打怪想離開地獄

那麼那麼努力我還在一直想地獄外會是啥樣的那麼期待然後打爹

贏了之後就死了又返回地獄

又又又一次開始逃脫…

這啥…roguelike的西西弗斯神話?

結局有點刀我… 有點被打到…

想挺久的讓我…

…啊啊啊啊啊啊啊做得真好啊!!!!! 嚶

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