騰訊各個工作室的風格和評價如何?

時間 2021-05-08 18:09:19

1樓:夏秋

但是就目前能得到的訊息來看,其他方面可謂慘不忍睹,雖然官方說第三次測試,只為測試,不為口碑,但現在來看,去掉畫面表現力,在遊戲性方面也毫無口碑可言

天刀作為乙個武俠網遊,給玩家營造的概念很不錯-千人千面的江湖,如果忠誠的按照千人千面這個核心設計,不管是可玩度還是遊戲生命力、黏性都將非常高,

但是三測給我的個人感覺是天刀策劃組自己都沒能理解自己提出來的概念,或者是提出這個概念的人沒有很好的與團隊溝通開,就目前看來首測和二測營造的超高期待度和超高口碑已經被毀的差不多了

天刀三測暴露的問題有如下幾點

1.部分策劃智商水平實在拙計

2.功能設計工作流程極不完善

1+2的問題乙個事件足以說明這兩個問題—金蘭譜事件

3.公司內部員工管理存在疏漏

1.複製BUG刷金事件:刷金BUG持續了大半個月,流通在市面上的非法金幣達到百萬RMB級,金價飛漲加上玩家反覆反饋再加上當事人公然曬單之後才開始注意BUG,並開始查處內部問題

2.工作室是算命先生開的,各種BUG問題版本更新關服時間提前早知道,活動的設計福利的發放也偏向上線即拿,多開多得,超低門檻等工作室的優勢方向

4.對遊戲/玩家資料態度的問題

無公告無通知當事人且在相當部分策劃組都不知情的情況下部分工作人員擅自修改玩家重要資料,玩家不服後續處理措施也是敷衍了事—鳥服暗改盟主事件

【辯】天涯明月刀 8.19 官方暗改玩家盟主事件始末

5.還是不能正確理解玩家需求(我都不說挖掘)

舉幾個栗子,

1.三測劫匪外裝實裝BUG不能穿戴,反映到策劃那邊,然後策劃修復了可穿戴的BUG,但是同時直接把劫匪劫鏢需要穿劫道外裝的功能性砍沒了,至此押鏢劫鏢及圍繞鏢車衍生的護鏢,公會組織天下鏢鏢路等玩法趣味性喪失大半

2./待補..

我覺得要挨罵,我是站在乙個玩家角度看的這幾個遊戲/工作室,所有的觀點也是根據實際發生的行為產生的,難免有以偏概全以點蓋面的情況存在

如何評價天美工作室?

miracle 我今天看看了積分有21個 閒的無聊買了乙個寶箱 獎品為馬可波羅馬可波羅體驗卡英雄碎片 直接抽到馬克 真的超開心 天美是愛我的! 憤怒的西紅柿 很多人都說不好,我覺得挺好的。因為只有資本才能帶動技術發展。而且我覺得天美的遊戲做的很好。至於充錢,天下沒有免費的午餐,你玩人家的東西你又不給...

如何評價遊戲工作室Insomniac?

當時在美國學遊戲設計的時候他家是招人招的最多的,以至於我以為是個什麼水廠,是個人就招。不過蜘蛛俠裡面的確是重度的使用了megascan的資產就是了。smite和蜘蛛俠,我知道的就這兩個遊戲,我們學校的人去的很多。看了眼,員工之間是很親密的,不像國內大廠,做個遊戲還乙個個那麼嚴肅。其實做遊戲,能找外企...

如何評價熊之工作室的衣服?

lita醬 不預售時買的話就不用買了,預售100多200,到了現貨就變成了300多400,除了她家還有誰敢這麼幹啊。然後之前男朋友買過一次她家福袋 裡面那兩條裙土到反胃,查了一下,原價竟然還能賣到250多一條和乙個388一套,我放閒魚上估計50都沒人要的衣服,簡直無語了 男朋友一直在勸我把它們捐給山...