想建立個工作室,做一款畫素風格的闖關遊戲,有前景麼?

時間 2021-05-06 23:26:26

1樓:熔核-lk

遊戲開發成按下面的算下

人數x開發月數x(平均工資+人均辦公室房租)+外包費用+軟體授權費上架相關費用

算下來可能大幾百萬了

如果能賣到你提的幾個遊戲的銷量,盈利是沒問題的提到用家裡錢,如果家裡不差這點,可以試試

減成本也很簡單,別對標這些頂級畫面的遊戲,減少開發人數即可

2樓:影客小組長

建議沒經驗初期不要做這種投入太大的專案,原因太多,我可以說一整天,總之,最好是做幾個小而精的專案,第一小團隊適合快速靈活以小博大,第二,團隊磨合很重要

3樓:空大

死亡細胞的動畫展現出來的序列幀,但是製作過程是3渲2,所以可能跟你的二維動畫關係沒那麼大。

然後做遊戲的話,可行性基本沒有。道理很簡單,做遊戲太難了,要考慮的問題太多了,要麼花很多錢,要麼花很多時間,甚至很多是既花錢又花時間。

然後如果你沒啥做遊戲的經驗來說,開發周期啥的沒參考價值,畢竟職業開發者遊戲做到一半然後做不下去的也常有。

你要真想做的話,我建議還是先找個對口工作做著,然後業餘時間自己做做試試,比較能有個大致的概念。

乙個人堅持做烘焙工作室,能走多遠?

與山 不要想著乙個人堅持,永遠追求一點點的進步,才有那麼一點可能走得遠一點,要不然不知道哪一天身體就撐不住了,對烘焙的熱情沒有了,就什麼都沒了。做多一點,有夥伴一起,在你覺得支援不了的時候,可以緩一緩,再去堅持。 li pu 我做了5年線上烘焙,乙個人單槍匹馬,5年的辛酸血淚史。我做的大多是藝術烘焙...

做婚紗攝影有前途嗎?我現在在乙個工作室拍婚紗每天累得要死,乙個月才4000多塊錢,請問還要不要堅持?

從我個人理解來講,題主要問的,是不是這樣工作要不要堅持下去?俗話說男怕入錯行,可見行業的選擇很重要。這裡所說的行業,是指要有長遠的規劃。如果沒有規劃,只是臨時練練手,或者為一時溫飽,那就可以忽略上面所述。所以,看乙個工作適不適合堅持下去,就要看你對這份工作有沒有一種寄託,寄託是什麼。比如說,題主,從...

很認真的想請問一下,肖戰的工作室怎樣才可以進去?

楚遲 具有顛倒是非,黑白不辨還洋洋得意的能力。具有千夫所指,萬人唾棄仍面不改色的臉皮。具有與世界為敵,自私自利的品質。最好還要常識稀缺,沒有腦子。我相信現在的肖戰粉絲隨便挑乙個都能進工作室,畢竟她們都擁有以上我所說的肖戰工作室所需素養。 粉絲真是追星追瘋了。人家工作室要的是工作夥伴,乙個吃苦肯幹拿錢...