計畫開乙個手遊工作室,做手遊推廣,有懂的朋友嗎?

時間 2021-05-14 16:25:18

1樓:超愛玩

目前這種情況下,誰都想擠入手遊當中,都想要分杯羹,那麼要如何才能從眾多競爭者中站穩腳跟,持續發展呢?在這裡,就非常的需求乙個穩定而又有質量的專案來維持。

各行各業中,從來沒有不注重選擇專案的,包括手遊之類工作室的建立。因為專案的確定,就是為整個創業定下了基礎。如果從一開始就沒有選擇好專案,而是胡亂的跟風,導致的結果就是你只能膚淺的在起步階段,中期和後期的技術更改與更進,就不能有效的解決。

當金價貶值的時候!只有一條路,那就是退遊,畢竟到時候付出和收入不能形成正比,然後又開始浪費時間和精力去尋找別的去了。這也是目前很大一部分人的趨勢。

所以這點上也沒必要再去談你以後穩定發展的前景了。因為跟風,只擁有的是乙個虛殼,這情況下,支援不了多久就將面臨倒閉。

對於手遊賺錢,想要找到合適自己的,又能穩定發展的高質量專案。需要做好三大基礎。

基礎一:根據自有資金來定位找專案

資金一直是創業者最迫切的問題,有很多年輕人有才華、有夢想,想創業卻卡在資金環節。

有部分創業者選擇借資入行,而他們一旦遭遇任何問題,都有可能從此就走上了負債累累的道路;另外一部分則選擇放棄。

是不是只有有大量資金才能進行創業呢?

對於手遊這行的話成本是非常低的,目前市面上手遊創業專案,分為收費和不收費兩種,根據你的資金情況,你可以在這兩種模式中進行選擇(你也可以認為成尋找合作夥伴或者獨自創業兩個方面)。

需要注意的是,如果你選擇了需要收費的手遊專案,那麼你在進行合作的過程中,必須要確認對方收了你的錢後能在你創業的過程中對你全程扶持,這點必須要有合同的制約,同時協商好利潤的回報。如果你資金能力沒有那麼強,可以選擇不收費模式的合作方,這種合夥人實力相對而言較強,他們更看重你加入後能帶來多少收益,也就是所謂的利潤分成,談好占有的比例後。他們會在你創業的全程給予你各種支援,讓你實現持續高收益。

原則二:根據自身遊戲經驗找專案

根據自身的遊戲經驗找專案,不是說你要創業就需要經驗,而是要根據自身經驗去選擇專案。

如果你本來不是這個手遊行業,又是初次創業,你就應該選擇「沒有經驗」也能做的專案。不少創業者選項目的時候,看到別人在手遊行業中每個月創收了很大的收入,就開始跟風這個專案,然後就直接選擇了和他一樣的遊戲進入這個領域,卻沒有考量這個遊戲對你自身來說熟練不熟練,適合不適合。

不要盲目的跟風,不要看到別人盈利的狀態你就躍躍欲試,根本不適合你自身條件的會讓你一敗塗地。對於沒有任何經驗的人來說,先找些簡單的遊戲來,不論他是手動還是指令碼,甚至於頻繁的搬磚,先讓自己熟練起來,初步的了解中間的一些規則和道理。

原則三:根據觀察攻略收益找專案

不論是出於夢想還是出於想要高收入選擇創業,哪怕你是想賺取一定的零花錢或額外收入。最終目的都是為了提高生活質量和社會地位。創業本身就比上班打工要付出自己更多的心血和精力,所以如果你的創業專案的收益獲取比打工還要少,那麼這個創業還有什麼意義呢?

所以,在選擇創業專案的時候,你要選擇能夠給你帶來高收益的專案。比如目前的工作回報是每個月5000,而觀察攻略收益後,認為自身條件創業可以做到每個月回報10000,那這就可以完全取代目前的工作,但是還是切記基礎準則。

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公正 你這個太廣了,遊戲工作室太多種類了。外掛程式飛天破壞環境的肯定是必殺的。搬磚的看情況。可能很多人要說我了。那麼這個我給你分析下,乙個遊戲可以搬磚說明遊戲的經濟系統可以玩,如果連磚都搬不了那基本也是涼涼了。搬磚最典型代表,魔獸世界金團。這已經是遊戲文化和玩法的終極體現了,你要敢封金團,那麼WOW...

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