如何看待手遊裡的工作室?有利有弊還是只有危害?

時間 2021-06-04 11:49:50

1樓:公正

你這個太廣了,遊戲工作室太多種類了。

外掛程式飛天破壞環境的肯定是必殺的。

搬磚的看情況。可能很多人要說我了。那麼這個我給你分析下,乙個遊戲可以搬磚說明遊戲的經濟系統可以玩,如果連磚都搬不了那基本也是涼涼了。

搬磚最典型代表,魔獸世界金團。這已經是遊戲文化和玩法的終極體現了,你要敢封金團,那麼WOW離死不遠了。

遊戲代練,我覺得土豪花錢買你明面上提供不了的服務也無可厚非,畢竟滿級才是消費的開始,你把這批人殺了,誰幫你侍奉土豪。

遊戲陪玩,同上。

你做手遊的話還有一批做初始號的,這個嘛,我覺得已經基本屬於潛規則了,畢竟乙個玩家648下去啥都沒可能就棄坑了,但是如果他648買個初始號,那很大概率他還得在你這裡坑幾千。

2樓:汪陽

先丟擲答案:只有危害。

從遊戲體驗出發,工作室的存在和外掛程式是沒有任何區別的。

工作室和外掛程式製作者的目的是:從玩家手裡賺錢。

玩家的目的是:快速獲取遊戲內容。

拿老遊戲《MU》來說,當年350級和後來400級的滿級設定,對於絕大多數人來說,想要達成就是個「奇蹟」。後來湧現出一堆外掛程式,肆無忌憚。然後,一大堆玩家把乙個泡菜遊戲,玩成了乙個放置遊戲。

從遊戲設計角度而言,原本的設計和希望給予玩家的體驗基本都推翻了。

從經驗角度看,絕大多數遊戲,在外掛程式初期都不同程度地出現了假性繁榮。因為很大一部分玩家是受益的,比如上班族,沒時間玩,通過外掛程式可以保證上班時間還能獲取額外的遊戲內容(經驗、裝備、貨幣等)。

但是,很快,整個遊戲的資源迴圈體系和玩法設計都會崩潰。比較典型的就是PVP內容,外掛程式一套連招讓你狗帶,你不用外掛程式只能等死;還有就是打BOSS,外掛程式開個小號24*7掛機蹲,而不開外掛程式,這個玩法基本上與你毫無關係。

上面聊了這麼多外掛程式,很多人肯定納悶和工作室有什麼關係。實際上,工作室絕大多數情況下,為了高效,都會使用外掛程式或者指令碼來實現自動化運作。

另一方面,工作室如果沒有使用指令碼或者外掛程式,那麼勢必會有一群專注於遊戲體驗以外的人來爭奪本就不多的遊戲內容。最終侵占其他遊戲玩家正常的體驗。

對於乙個遊戲的設計者來說,工作室和外掛程式都是百害而無一利的。很多人認為有利有弊,那麼說明這個遊戲已經被綁架了。

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