為什麼 俺 不能用作第一人稱的書面語

時間 2021-05-31 19:23:29

1樓:

因為在我們老家 「俺」只作為第一人稱以及其複數的所有格,即「我的」「我們的(不包含聽話人)」「我們(不包含聽話人)」。像第一人稱單數我們這裡還是用「我」。

像「俺也一樣」這句話,我們只會理解為「我們也一樣」,自動腦補出主語是乙個包括我在內的超過2個人的團體。

2樓:阿堅

書面語是全國通用的標準普通話。「俺」字僅限於部分地區的農村使用。從語言環境和讀音味道上看,滿滿的鄉土氣息,和全國通用的標準普通話差距很遠。

3樓:韓泳思

直接原因當然是因為新文化運動之後全國各地的知識分子搞的新白話文、新詩之類的「新文學」或者說「新書面語」不這麼用。到今天,很直觀的現象就是語文課本上的「現代文」裡基本見不到「俺」(除非是直接引語)。

對這種結果倒是沒有多少異議,畢竟新白話文有一定的超地域性。方言繼續用我的「俺」就行啦。

另外吐槽一下,感覺有些答案就等於是說「因為不能」……那為什麼呢?

4樓:靈均

俺也知不道啊~

哈哈山東人前來回答

其實是可以的,但是俺作為地方性的用語比較多,比如江南人是不是也能認為儂也可以做第一人稱的書面語(有爭論,分割線下解釋)?

只是,沒有接觸過方言的人們不熟悉呀,也就缺失了書面語的書面性表達。而我就不一樣了,大家都知道的(從小接觸,主流渠道也是這樣的)

山東俺上海儂(有錯誤,下面修改)

陝西額(不是這個音,有些像,「我」的陝西方言版)修改————————

第一人稱遊戲感覺都差不多 ?

單眼皮男生 那只能說明你玩的FPS太少了,你這個差不多定義是什麼?都是拿槍射擊?那他們確實 差不多 所有的賽車遊戲還都是開車呢,拋開這些特定型別的共同特點,FPS類遊戲可以大致可以分為劇情向,比如COD的單人,泰坦隕落,生化奇兵這些,這種的話差別還是挺大的,每一部的劇情,風格,畫面都各有特色 還有競...

steam上有什麼好玩的第一人稱射擊遊戲?

DOOM SLAYER 打PVE選擇毀滅戰士系列,最硬核也最具可玩性的PVE類第一人稱射擊遊戲,主打PVP的話,可以考慮雷神之鎚冠軍,純粹的技術層面的對決,輸贏不存在運氣問題。 玩咖遊戲寶典 槍戰英雄 年度頂級第一人稱射擊手遊,採用3D引擎開發,還原最真實的槍林彈雨,打造最流暢的操作體驗 團隊競技 ...

寫網文為什麼會存在「第一人稱勸退」的情況?

知行散人 看過的第乙個第一人稱的網文,是南森 植物大戰殭屍 感覺還可以,可以更豐富的描寫內心活動,帶有一些主觀的想法,比第三人稱多了一種代入感,其實也沒有所謂的勸退,只是看作者寫的如何吧。 楚天闊 只有兩種,秒氣和吹爆。要不就是讀到哭,共情,揣摩分析緣由和前文種種,對後文發展充滿期待,劇情曲折,柳暗...