為什麼會有觀點認為第三人稱遊戲比第一人稱更優秀?

時間 2021-05-05 23:46:49

1樓:琴輝

我一直不喜歡第一人稱,原因和所謂更有代入感恰恰相反——第一人稱缺乏代入感。現實世界裡我的視野是寬廣的,餘光能瞥見上下左右,包括自己的身體,到了第一人稱裡頭好像眼睛上遮了塊罩子,難受得要死,時刻提醒著我「這才不是現實呢」。而第三人稱因為上帝視角,反而顯得真實。

2樓:

沒有所謂的誰更優秀,兩者各有優缺。

第一人稱的戰鬥沒有觀賞性,因為看不到玩家所操控的角色的動作。

第一人稱更像是故事本身,代入感會強烈一些,而第三人稱這是看故事,更適合敘事。

最核心的問題是,不暈3D的可以完美適應第三人稱,而暈3D的卻無法適應第一人稱。

3樓:「已登出」

沒想過哪個更優秀的問題……想了下也沒結果。

但講真玩第一人稱(比如老滾5)玩幾分鐘就頭暈乾嘔了,頭還經常不自覺跟著畫面動。

第三人稱(比如巫師3)的還能撐個半個來小時。

挺羨慕不暈3d的人的(小聲)。

4樓:勝勳

第三人稱的優勢:能看到自己的樣子,能看到自己身邊是否有人靠近第一人稱的優勢:身臨其境

第一人稱的缺點:

只能看到很狹窄的乙個角度(大概60度),如果敵人從背後靠近就很煩無法表現出主角的動作細節(比如腿部動作,肩膀動作,頭部動作)結論:動作遊戲應該做成第三人稱

開槍的遊戲可以做成第一人稱

5樓:深淵在看著我

題主,你能來問這個問題就證明你有答案了

說明白點,

題主你覺得只有你可以和別人有不同意見

然後卻不允許別人跟你意見不同?

別人會不會也提個:

6樓:「已登出」

我覺得除開暈3d的情況,是否用第一人稱取決於遊戲型別吧,fps和其他第一人稱冒險類遊戲適合用第一人稱,而動作類遊戲適合用第三人稱,比如說只狼你翻滾的話做成第一人稱那得多暈。。。

7樓:八戒

因為我玩第一人稱遊戲會暈,就是和暈車一樣的感覺,我也不知道為啥,原來小時候玩CS CF都沒事,但現在玩一會就眩暈。

不過現在玩第三人稱沒事。

所以對我來說,第三人稱遊戲,比第一人稱的好。因為我可以玩。

8樓:杜子厄

第一人稱和第三人稱只是表現方式不同,有的適合第一人稱有的就適合第三人稱

warframe,乙個第三人稱射擊遊戲,如果做成第一人稱,那個旋身飛躍誰還敢用?

9樓:

說出來有點慚愧。。。某些支援打MOD的遊戲,我是強烈支援第三人稱的,可以更簡單的去觀察(舔)人物模型,就不用想盡辦法去找鏡子。

正經點哈,很多人都說第三人稱玩遊戲不容易暈,我個人覺得螢幕裡一直有個東西可以參考,所以就不是很容易暈吧。使命召喚那種第一人稱射擊遊戲,一到大場面螢幕劇烈晃動,我玩著特容易暈,雖說經常接觸FPS,但是上手一些新作還是很容易就吐了。

10樓:情強哥牢底坐穿

可以自由切換視角就好了,討厭的是被固定在第一人稱,而不是討厭第一人稱

玩輻射新維加斯的時候就很喜歡第一人稱開槍.第三人稱趕路看看自己帥氣的震爆甲和反器材,然後切回第一人稱看看路上的風景,乙個人慢悠悠的像牛仔一樣遊蕩在莫哈維沙漠裡還是很快樂的,

但實際上大部分時候用的還是第一人稱來玩,並非說是要拿第三人稱完全進行完整個遊戲,只是拿到新裝備的時候,總想看看穿起來的樣子,趕路或者在遊歷一些地域的時候,總想開第三人稱臭美一下.這是RPG很吸引我的一點,也能持續激發我對這個遊戲的新鮮感吧.

玩神界原罪2的時候,即便自己手裡的裝備比新裝備要爛,有的時候也會不捨得更換部件,因為那樣就不帥氣了,我英俊的盔甲怎麼能更換如此醜陋的部件?雖然神界原罪2的外觀型別並不多,但我想說的是

即使是單機遊戲,外觀和服裝搭配也是很有趣的乙個玩點,如果固定了第一視角那麼很大程度上會失去這種樂趣,並且我不會再因為在地城裡得到一件華麗的裝備而開心,不會因為對比自己帥氣的盔甲和醜陋的新裝備而猶豫.有的僅僅是數值的更新.以我個人來說,射擊遊戲的戰鬥很難讓我有什麼新鮮感或者比較刺激的部分,那麼遊戲可以對我造成新鮮感的東西基本就只有一些特殊的玩法和有趣的世界觀與人文以及劇情了,雖然在我眼裡劇情總是第一位的,但實際上劇情是需要時間來鋪墊的.

而這幾個裡面除了玩法並沒有什麼能持續刺激我的了.

所以比起沉浸感和射擊的體驗,我更願意犧牲一部分來交換外觀和裝備搭配這個部分,因為我就是那種會因為帥氣的風衣拋棄數值更高更強的重甲的人.

這就是我認為第三人稱比第一人稱優秀的地方,但並非是適用於所有遊戲的,比如像逃生這種比較注重營造氛圍的遊戲,像生化奇兵這種並沒有很多自定義內容而且注重射擊戰鬥的遊戲,我也是認為第一人稱比第三人稱要好.至於像博得之門,異域鎮魂曲這種,我還是認為第三人稱比較好.

而第一人稱的優點,我想很多答主都說的很清晰了.確實在一些地方比第三人稱更優秀.

但我還是喜歡第三人稱

11樓:Ruler

但凡一棍子打死的都是流氓。

就恐怖遊戲而言,你是覺得能拉鏡頭看拐角的第三人稱更恐怖,還是第一人稱的小身位peek更恐怖,不是一幕了然嗎?(當然這是就體現出恐怖的感覺而言,不一定說恐怖遊戲就是越恐怖越好。)

12樓:調皮丶

第三人稱無論任何菜雞都有遊戲體驗,可以各種卡視角卡牆

第一人稱代入感的確是強,但是菜雞在這裡沒有任何遊戲體驗,只能被人當普怪刷

13樓:王鵬

我想問一下像GTA 上古卷軸這種平時可以第三人稱打架又可以第一人稱的遊戲算第幾人稱遊戲。 如果算第三人稱遊戲那麼第一人稱玩家為什麼要求第一人稱遊戲不可以有第三人稱視角。

14樓:Tsunami

別人不知道。我暈3D,真的受不了主角在那裡旋轉跳躍閉上眼而我要用第一視角看著這一切……

而且第三視角明顯比第一視角控制起來更容易,比如你在指揮司機倒車的時候自己一定要下車。第一人稱的視野是有大量死角的,可能看不清楚。萬一從看不見的地方突然跳出乙個怪……這心理陰影得多大啊。

另外,控制起來感覺真的很彆扭。第一人稱的優勢無非就是沉浸感,但一方面視野上是「第一人稱」,一方面動作卻是遊戲人物作出的,你控制的只是幾個按鍵而已,沉浸感還沒產生就被破壞了,反而有種嚴重的剝離感。假如換成需要玩家親自作出相應動作的VR遊戲,相信沒幾個人會更喜歡第三人稱吧?

15樓:吶喊大帝

第一人稱是真實的代入感,第三人稱是動作的視覺欣賞。

第三人稱更能把主角的動作呈現給玩家,舉個例子,只狼,在欣賞大神們的操作是不是感覺熱血沸騰,那種刀劍相擊的碰撞,各種見招拆招的動作,簡直是一場視覺盛宴,雖說第一人稱更加具有代入感,但在一定程度上它確實缺少或者弱化了第三人稱的打鬥畫面的描述。(主觀觀點,有一說一)。

16樓:

我個人更喜歡第三人稱,特別是越肩視角,後背追蹤(?)視角的,比如tlou2、戰神4、神海、古墓麗影、生化2重製版等等…我覺得這種視角的優勢在於更合理的視野,對自身和周圍環境位置有更清晰的判斷,對於大多數從fc時代玩過來,經歷過馬里奧洛克人等2d橫板遊戲的老玩家來說,3d第三人稱就是2d的延伸,我們更習慣看到操作的角色,更有「玩遊戲」的感覺。

但是得承認第一人稱確實有更強的臨場感和代入感,就拿戰神4來說,為了表現大魄力的畫面,也需要拉近視角,鏡頭幾乎是貼在奎爺臉上。

第三人稱和第一人稱各有各的優勢,非要比出哪個更優秀是很屑的行為。不過如果2077能像輻射一樣自由切換視角而不是只在駕車時可切換視角,就更好了( ° °)

17樓:YouNG Lee

這是個sb問題哦。

大家還都被帶偏了。根本沒人覺得第三人稱會比第一人稱優秀。題主的例子明顯僅是針對2077,這就上公升到第三人稱比第一人稱優秀的高度了嗎 ?

可以的話請找乙個真正說遊戲人稱優劣的例子給我看看。要不然的話這個問題就是:

以偏概全, 無中生有。

即使順著被帶偏的思路講,答案也很顯而易見,有的遊戲不適合第一人稱,有的遊戲不適合第三人稱,2077到底適合什麼人稱先等它出來再說吧。沒人會產生遊戲人稱優劣的想法哦。

18樓:譬如初見

現在的第一人稱遊戲感覺都是殘疾人,複雜點的動作不能做,格鬥就是亂打,視野像半瞎,不能看自己身體。等等等等。所以對於我來說第三人稱反而更有帶入感。

無法想象我在需要看左右的時候要做非常誇張的動作(第一人稱下需要左右180度)

特別是移動的時候,用第一人稱時我總想,這樣跑步居然不會摔跤?和真實跑步差別太大。越想帶入結果荒謬感越強

還不如第三人稱,至少行動的時候非常流暢

你能用第一人稱過關刺客信條?更別提需要更多操作的遊戲了,第一視角只狼?第一視角網遊(在魔獸世界裡能用第一視角過掉任何乙個副本麼?)

所以在現有技術下,可以選擇我肯定選第三人稱

第一人稱視角看電影還是不錯的,看看風景之類的,玩遊戲,特別是需要點複雜動作的,還是技術達不到

19樓:

因為第三人是適合當下平面螢幕的最舒服的操作體驗,旁觀者清。

第一人視角是留給vr+體感+身體反饋來優化完美的。要當局者完全迷,沉浸才能夠舒服,不然像現在的久了就暈,容易出戲,因為眼睛看到的和身體實際感受有混淆。

20樓:LLL ZZZ

就現在的畫面技術而言,FPS遊戲的視野範圍比正常人的視野範圍小。而TPS的鏡頭視角一定程度上緩和了這個問題,提供了更多的角色狀態位置環境資訊,並且讓人對於角色目前的身體和環境狀態更加容易把握。

另一方面,FPS和TPS在實際遊戲的操作行為上,基本沒有差別。因為不管是FPS還是TPS,遊戲行為都和畫面表現關係不大,人們管的只是乙個準心和人物的位置。

而且遊戲的所謂沉浸只是暫時的感官刺激,一旦遊戲進入功利化的過程,比如說追求舒適的操作,才是人們最關心的。所以一旦習慣了TPS的這種便利,當然覺得FPS不方便不舒服。

FPS的完全體,應該是VR。

21樓:捲高

第一人稱會暈屏,而第三人稱不會。

所以對於會暈屏的人來說,無論第一人稱畫面多麼炸裂,細節多麼豐富,效果多麼真實,都是無!意!義!的!

22樓:LYBcriy

作為9年fps玩家來答一波~

看了網易答的fps有個很大的弊端,就是視角太狹窄,容易暈,我覺得這是為了黑而黑。我剛開始玩的時候也暈,可是,在遊戲設定裡,我發現了乙個選項:視角,於是我立刻調了120度廣角(新人推薦用100度,因為一下子從80,90到120會覺得不對勁)舒服多了。

但是視角搖晃,實在不要像吃雞那張,簡直是晃頭晃腦

然後,我來說一下tps和第三人稱遊戲的最大弊端,就是擋視野!!!!!特別實在賽博朋克這種狹隘小巷的環境,前面有個人時,卻發現,你的視角被自己擋住了,本來fps只要腰射的,tps卻要按瞄準,把視角移動到肩上,才能看到人?

而且,像賽博朋克這種遊戲,應該會有飛天滑鏟之類的,這時tps的射擊手感的弱點就能體現出來了,槍一般跟不上人,按瞄準之後還有再按乙個鍵,才能換成機瞄,有點費勁

然後說一下fps的乙個缺陷,很多近戰動作不能很好的體現就,就算第三人稱看的多華麗,第一人稱看著也只是晃頭晃腦,揮揮刀子罷了

還有!!!!!最重要的一點,很多第一人稱遊戲,沒有腳!!!!!我玩過的叛變,戰地4,風起雲湧,甚至mc,都是沒有腳的!!!!!

當然,現在市場上口碑比較好的fps基本都是有腳的(希望賽博朋克和叛亂2有腳)

然後第一人稱的致命缺陷!開車不爽,在車內,不管你視角多大,開車都不夠第三人稱爽!!!

最後給大家一些美♂圖

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