遊戲分為第一人稱和第三人稱,那麼第二人稱應該是什麼樣子的?

時間 2021-05-07 02:56:41

1樓:飛奇之天S

你先了解你說的這三個是對應什麼視角的

第一人稱:我

第二人稱:你

第三人稱:他

其實第二人稱,只要你玩過網遊,你就已經見過很多次了,因為你在遊玩的時候,看到其他玩家就已經是第二人稱,比如在玩cf的時候,你和隊友就屬於我和你,分別為第一人稱(我們)和第二人稱(我們看到的隊友)

2樓:「已登出」

這就是玩個語言邏輯梗。

「第一人稱視角」和「第三人稱視角」這個說法肯定會讓人有「第二人稱哪兒去了」的疑問。

但如果用「自我視角」和「他者視角」來指稱也許就沒那麼多事兒了。「自我」和「他者」就是一對對立且能互證的概念。

順帶說一句,第二人稱視角是個很奇怪的存在。嚴格來說,所謂「第二人稱」實際就是第三人稱特殊化以後的人稱範疇。因為不管是「你」還是「他」其實都是外異於「我」的「他者」。

只不過相比起「他」,「你」只是在對話層面上更便於操作。從語言學角度來講,第二人稱其實是誕生最晚的人稱範疇。就是因為它其實脫胎於第三人稱。

也正是因為如此,所以很多答主在指出某一遊戲內含第二人稱後,基本上都會有反駁者。

3樓:Leslie

這個問題很有意思

借用 @築蜃 答案裡面的一張圖

第一人稱:你操縱的是這個露出雙手的司機

第二人稱:你操縱的是遠處橘色的車且視角不能隨你的心意去移動,近處的雙手是npc的

第三人稱:你操縱的是這個橘色的車,且視角可以隨你心意旋轉第一人稱和第三人稱很好理解,第二人稱在文學中代表你,「你」是主角,我所有的修飾都是在描述「你」,如《致橡樹》,把橡樹稱作「你」。但是沒有我哪來的你呢?

所以我覺得第二人稱的遊戲得從乙個「我」的視角來看到「你」,這個視角只能是遊戲裡的npc。

4樓:麻油安

生化危機3,第一版.

這個版本中,遊戲視角是固定在場景裡某個角落,玩家切換場景時會更改到下乙個固定的攝像機,全程是第二人稱看你控制的角色

5樓:

第一人稱和第二人稱只是換個主角的關係。兩者是一回事。第三人稱則是上帝視角。

WoW裡面有個任務是扮演NPC,那個某種意義就是第二人稱。

當然,如果你扮演BOSS,然後操控「主角」來打自己,這個就更標準了。

為啥不常見?因為這樣的話故事講不長。主角一出視野,故事要麼講不下去,要麼第二人稱其實就變成第一人稱了。

6樓:Travis L

第二人稱在文學作品裡是非常容易實現的,什麼視角啊立場啊,只要改變人稱和敘述方式就能做到,所以在類似文學作品的遊戲型別裡第二人稱也就很常見,Mud啊,point and click啊,ACG啊

對於其他遊戲型別,第二人稱只能通過視角,而且是乙個沒啥意義的事兒,憑空增加難度也沒有體驗的提公升,有可能做這種事兒,為了難而增加第二人稱視角,無意義的坑爹欺負玩家為樂的遊戲,還能有誰呢?

第乙個boss就是第二人稱視角

同類的遊戲也會有

如果你說視角第二人稱不算「真的」第二人稱,因為沒有視角的自由,必須是由你操作但又不能是主角嘿嘿

7樓:西城

在很久以前,家裡有電腦的不多,大家都去網咖玩兒遊戲。

但小城市網咖往往也不多。

網咖裡的機子也不多。

這就造成乙個人玩,幾個人看。

有些人看的入神,就會有一些神態出來,特別是看某些片的時候,其他人在看他看別人玩兒,取取笑他。

玩的人是第一人稱。主角,親歷者,我。

在看的人眼裡,玩的人是第三人稱,物件,他。

其他人看你取笑你。你就是第二人稱。

8樓:Lex

第一人稱:我。

第一人稱視角遊戲代表:csgo

第三人稱:他。

第三人稱視角遊戲代表:戰神,刺客信條。

第二人稱:你。

放到對抗類遊戲裡第二人稱就是你的敵人,這怎麼做遊戲?

有遊戲會暫時啟用第二人稱視角。代表作:戰神忘了幾代了,打敗敵人開始QTE虐人的時候會切到目標(就是你揍的人)的視角,畫面顯示的奎爺用小拳拳摧你胸口。

9樓:hhx

這種遊戲我個人認為不存在,因為第二人稱的話你玩的就是個劇情裡主角旁邊的配角,但這個配角又會因為你的操控變成這個遊戲的主角,這是相互矛盾的。

10樓:平機王作者

即時戰略遊戲基本上都是第二人稱的。

計算機上面的紅警,星際,帝國,魔獸等。

即時戰略遊戲在FC這樣的早期主機上面也有的。在其他主機上面也有。但主機手柄玩這類遊戲不如計算機鍵盤滑鼠方便。

仔細想想,SLG遊戲也可理解為第二人稱的遊戲。比如FC上面的霸王的大陸,火焰紋章等等。

但FC上面的RPG如封神榜,勇者鬥惡龍,最終幻想等顯然是第三人稱的。

因為第二人稱的遊戲是玩家下指令,遊戲人物開始做事。

第一人稱和第三人稱的遊戲主要是視角不同,有的遊戲可以自由切換這兩個視角。但共同點都是玩家可以自由控制角色。

第二人稱是玩家下指令,遊戲角色對指令做出響應,按照玩家的指令行動。

在下指令的過程中,玩家作為螢幕外的第一人稱活人「我」,隔著遊戲螢幕向遊戲角色「你」下指令,中間有乙個隱含的「我」和「你」對話的過程。

第一人稱和第三人稱都是視角,嚴格的說這兩種都是第一人稱「我」。因為都是玩家本人扮演的角色(比如射擊遊戲中的槍手)或駕駛的載具(比如各類模擬駕駛遊戲中的飛機和坦克)。

第一人稱和第三人稱遊戲的區別,只是第一人稱把玩家的遊戲螢幕當做現實世界和遊戲空間的分界,模糊了兩者的界限,增強了代入感,但因此也更難躲避敵人的攻擊。第三人稱由於玩家角色整個都在遊戲螢幕範圍內,代入感稍弱些,但因此也更便於控制和躲避敵人攻擊。

最後補充乙個特殊的例子,既有第二人稱成分,也有第三人稱成分的遊戲。

FC遊戲殺戮戰場。

玩家控制主角形似飛碟的特殊圓盤雷達車,這部分是常見的第三人稱。

但遊戲中玩家可以把敵人的兵員和坦克飛機等用特殊電波吸過來,為自己所用,並投放到戰場上。這時候他們就會按照玩家的命令統一進攻。這部分被玩家所控制的敵方角色則是第二人稱。

這個遊戲既有第二人稱,也有第三人稱,恐怕是個第2.5人稱的遊戲吧。

11樓:花泠

第一人稱視角是表達「我」

我身上發生的事

代表:CS系列,CF

第三人稱就是表達「你我他」

表達「我看見的『你』和『他』之間發生的事情」

代表:吃雞系列,CF觀戰視角

而第二人稱……表達起來特別蛋疼,跟第一人稱差不多區別在於第一人稱扮演自己自言自語

而第二人稱看著自己自言自語

12樓:遊洛凌

第一人稱是我的視角,第三人稱是攝影師的視角,第二人稱我是設定為你的視角。

以前有想過設定乙個第二人稱的遊戲,就是以別人的眼睛看著你自己的行動,而你要操控自己的角色打自己(螢幕)

但是想了想,體驗不會好到哪去,就作廢了。(其實真要做出來的話還是挺新奇的)

如果是玩家對抗,能轉視角的話,那兩個人肯定都不會讓對方看清什麼狀況。如果是不能轉視角的話,那可能就真的是我打我自己。

沒必要,也感覺沒啥意思。可能出了的話短時間內會覺得挺新奇的,時間稍微一長,遊戲熱度過去了,那這個遊戲也就涼了。除非就是容易有節目效果,然後一些主播一直玩吧。

沒用過vr,不知道能不能看攝像機的畫面,如果可以的話,你用攝像機看你自己,然後你過去打攝像機。這就是我說的第二人稱。

另外,上帝視角這些都只能算第三人稱。是第三者的他看,而不是第二者的你看。

如果像『生化危機:抵抗』那樣,玩家的視角是攝像頭,然後操控人類,那樣也算是第三人稱,跟上帝視角這些差別不大,只是固定視角。

真的第二人稱還是兩個人,用對面的眼睛看自己吧。(抵抗視角交換的話不平衡,人類頭往後看那操控者就不知道該打哪了。必須是不能轉視角的正面對抗,比如格鬥遊戲。)

13樓:落辰星

第一人稱是「我」,第三人稱是「他」,那麼第二人稱就是「你」了,「你」在遊戲。

或許meta遊戲符合你的想法。

元遊戲的手法將你這個玩家拉進去,也成為考慮內的登場角色之一,那此時你與所操控的主角的關係,可不就是「你」麼。

14樓:加爾達

有個遊戲叫死魂曲,其中主角擁有的靈視便是第二人稱,無法自由的控制你觀察者的視覺,但是能從觀察者視覺看到自己的行動以及認知出自己,是種很奇妙的感覺。

15樓:懶得睡覺的嚶嚶怪

第二人稱就是面對面,第一人稱就是以"我"為中心的視角,也就是正常的fps自己的視角;第三人稱玩過遊戲的都知道,就是能夠看到主角掙夠後身的視角,那麼為什麼叫第三人稱呢?因為這個視角是以"他"這個人稱來玩遊戲(一般來說動作遊戲都是第三人稱,它們不太需要玩家代入角色),而"他"這個角色就是第三人稱,相當於乙個旁觀者,因為正常現實大家都知道,有兩個人的話就只分"你"和"我","他"這個角色都是提到三個人的時候才會用到。所以就特別好理解,第二人稱就是只有"你"和"我",所以我也理應是與你面對面的視角,第二人稱代表著沒有旁觀者。

但是有一說一,第二人稱,至少從現在來看,沒有任何遊戲的第二人稱是具有遊戲性的,也就是核心遊戲內容不但不需要第二人稱,反而會造成困擾,第二人稱僅僅是具有功能性(比如mc有些東西需要快速回頭而不能失誤,那麼不回頭直接第二人稱也是可以的)

16樓:黑金真好聽

第二人稱應該是視角在與你互動的對方上,比如第二人稱打怪遊戲,那遊戲的視角,就是通過怪的眼睛來呈現的,你在操控的時候就是怪眼裡的那個你在動,你需要通過怪物的眼睛看你,然後你通過怪物眼裡的你的樣子來判斷並進行操作,來把怪打死,遊戲呈現出來的畫面就是怪物的視角裡看到了它自己被你打死的畫面,而在這個畫面裡的你所做的行為都是你遊戲玩家操作的

17樓:

第一人稱是遊戲中主角的視角,這時候主角就是玩家,玩家會說我在怎麼怎麼樣。

如果是第三人稱,那就是玩家在控制主角,這時候玩家稱呼主角時就是用的他。

這樣推的話,第二人稱就應該用「你」。

想想現實生活中,用「你」這個詞的時候是什麼視角,這時候「你」就是主角,而看「你」的視角自然應該是「我」。

綜上所述,第二人稱就應該是遊戲中以其他人物的第一人稱視角看主角。

比如gta5中以追逐麥克的警察視角看麥克就是第二人稱。

18樓:cokem

這麼說吧,

第一人稱是,你自己,看其他所有東西,的視角,(螢幕裡有出你以外的所有東西)

第二人稱是,你看著的東西,正在看你,的視角,(螢幕裡只有你自己)第三人稱是,別人在看,你正在看其他東西,的視角。(螢幕裡有你自己也就是玩家角色和其他所有人)

覺得繞彎的話多看幾遍,多轉轉腦子就懂了

第一人稱與第三人稱,誰更適合 VR 遊戲?

我的想法可能不太一樣,我認為第三人稱反而更適合遊戲,原因有幾個 1.第一人稱限制太多比如翻滾移動和跳躍等動作第一人稱很難做到 我這種肥宅真的翻滾?刺客信條和猛漢這麼用第一人稱?2.第一人稱的衝擊更大有些遊戲會給出過於低驚嚇度的遊戲,第三人稱可以接受更大的驚嚇度。3.第三人稱遊戲不需要人現實中走動,需...

為什麼會有觀點認為第三人稱遊戲比第一人稱更優秀?

琴輝 我一直不喜歡第一人稱,原因和所謂更有代入感恰恰相反 第一人稱缺乏代入感。現實世界裡我的視野是寬廣的,餘光能瞥見上下左右,包括自己的身體,到了第一人稱裡頭好像眼睛上遮了塊罩子,難受得要死,時刻提醒著我 這才不是現實呢 而第三人稱因為上帝視角,反而顯得真實。 沒有所謂的誰更優秀,兩者各有優缺。第一...

有第一人稱射擊和第三人稱射擊,為什麼沒有第二人稱射擊?

正好來一張在柏林電子遊戲博物館體驗到的第二人稱射擊遊戲 1v1對抗,圖中你操縱的 you 已經跑到了敵人視野範圍之外。能看見自己的情況就是操作對面的人旋轉跳躍移動和射擊 相比之下忍者蛙那個能算第二人稱動作. Euro 不知道我對第二人稱存不存在什麼誤解 正如別的大神裡說到的,第一人稱我打你,第三人稱...