有第一人稱射擊和第三人稱射擊,為什麼沒有第二人稱射擊?

時間 2021-05-07 02:13:35

1樓:

正好來一張在柏林電子遊戲博物館體驗到的第二人稱射擊遊戲:

1v1對抗,圖中你操縱的「you」已經跑到了敵人視野範圍之外。

能看見自己的情況就是操作對面的人旋轉跳躍移動和射擊(相比之下忍者蛙那個能算第二人稱動作..)。

2樓:Euro

不知道我對第二人稱存不存在什麼誤解……

正如別的大神裡說到的,第一人稱我打你,第三人稱他打你,那第二人稱就是你打我,但故事的主角是我。

也就是說,你想想最近玩的乙個fps,對槍的時候你贏了,第二人稱就是你打的那個敵人。

然後現在把遊戲視角轉移到敵人身上,還原下當時發生的經過……這就是第二人稱射擊遊戲了。

如果上面能想象出來,大概就知道為啥第二人稱射擊遊戲很少甚至沒有了。因為上面那個敵人視角下發生的經過很難實現吧,要以怎樣的方式實現出來,才比較的合理呢?如果真由玩家自由操作,那全場夕陽紅不能傷到主角,這不是正常人能玩的。

如果要玩家自己刻意去演夕陽紅,各種假裝,也不是正常人想玩的……

我覺得第二人稱,可能用講故事的方式比較好,通過玩家操作的視角,在與npc聊天,或者各種互動中,透露出主角的各個行為進而讓玩家知道故事都發生了啥。

甚至可以通過qte,或做出的各個選擇,來決定主角會經歷怎樣的劇情,怎樣的行為,這樣和第一人稱玩家操作主角也差不多了。

不過做成射擊遊戲,難度係數真的很大,像上面引入qte的話不錯,事情就變的很合理了。

3樓:

第二人稱射擊是什麼情況呢?當然只能在視角上第二人稱,操控上沒法第二人稱。

舉cs例子:

1、剛出生你是警察,你的視角是在匪徒裡邊切換的,換句話說,你得切換匪徒視角找到你自己,才能操控自己警察角色;

2、那剛開局敵方看不到你的時候,遊戲就必須提供自由視角或第一人稱視角或第三人稱視角來給你操控警察,直到匪徒可以看到你後才能切換到第二人稱;

3、所以在pvp中,純粹的第二人稱射擊遊戲是不存在的,除非從一開始雙方都彼此可見,否則沒法開局,譬如可以設計乙個類似無遮擋的坦克大戰,你通過對方視角來操控自己角色;

4、pve中可以設計成,若敵人還沒看到你,你沒法操控自己角色,但是你可以在敵方視角切換做好看到你的準備,然後當電腦轉角遇到你時候,你就可以操控自己對敵了。

總得來說,場景類似於你的眼睛長在其他人身上,你可以通過引導或巧合然後他人看到你,然後你操控自己身子做出行動,任何乙個敵人沒看到你的時候,你就是瞎的。

4樓:ExboCooope

第一人稱:視野就是你自己

第三人稱:視野跟著你動

那麼我們就認為第二人稱是視野跟著敵人動就好了。那麼那種射擊遊戲的視野是隨著敵人動的呢?傳統卷軸STG就是了

5樓:昔此

真的困難啊,還容易射偏

三種人稱打守衛者

請原諒我技術渣……

第一人稱用了28秒,第三人稱用了45秒,第二人稱……根本看不到好吧

6樓:Lee

第二人稱就是挨打視角

你想象一下作為乙個雜兵bot的第一視角在機械的移動你操作對面的主角對你的視角瘋狂輸出...

我打我自己

7樓:夏涵希

我思考了一下人稱順序,第三人稱是玩家+對手之外的人,第一人稱是玩家角色,那麼第二人稱就是對手角色…所以…我操控我的角色殺我自己的視角?

8樓:誠信友善

我們知道,所有讓玩家扮演乙個角色的遊戲,都有乙個「攝像機位」,來讓玩家觀察和操控這名角色。

比如第一人稱射擊遊戲遊戲中,攝像機在角色的頭部,轉動視角時能看到自己的腳、槍口,但與現實一樣,你看不到你的頭;以此來讓玩家產生「我就是這個角色」的感受,也就是第一人稱。

而第三人稱遊戲中,攝像機在角色斜後方或後方,你能看到角色的全身部位,於是玩家產生的就是「我操控著『他』這個角色」的感受,即第三人稱。

那麼套用敘事中的第

一、第二及第三人稱,題主所說的第二人稱射擊遊戲,就應該是玩家有著「我操控著你」的感受,但這個「你」是誰呢?「你」和「我」是對立的,那麼難道要操控乙個槍口對準攝像機的角色殺死攝像機(你)嗎

9樓:徐知非

兄弟,你是喝多了還是吸大了才問這個問題

一直盯著你背後怎麼打槍啊兄弟

要不我開發個第五人稱射擊遊戲

剛開始就是

什麼東西哦

更正,古惑狼這種題材可以第二人稱

射擊遊戲老派的有生化危機這種固定鏡頭射擊

某些角度合適的時候可以當做「第二人稱」

10樓:淡若夜影

如果我們在網上搜尋遊戲的話,你會發現現在有特別多的網路工司開發了很多精彩的遊戲,再加上現在每個人已經離不開自己的手機。這就導致遊戲的數量還在不斷的上公升,但是大多數遊戲都是以第三人稱或者第一人稱開始的。這就有很多網友好奇為什麼沒有第二人稱呢?

其中最明顯的就是大部分玩射擊遊戲,在玩這種遊戲的時候第一人稱被稱作fpp模式,第三人稱被稱作tpp模式。前者是以主角的視角進行觀察,就像我們在日常生活中關看到的世界一樣。這樣一來給我們的體驗方式就非常獨特,讓我們像親身經歷一樣。

然而第三人稱遊戲一般是從乙個相對俯視的角度來進入遊戲介面,這種方式的視角比第一人稱更加開闊,這樣的話就能夠導致很多玩家能夠通過這樣的方式提前進行預判,還能通過上下拉動螢幕讓自己的視野更加開闊,有時候我們也將它們稱為上帝視角。這樣一來我們就可以想象一下第二人稱就是以敵人或者友軍的視角來看你,這種視角對於玩家來說根本沒有任何體驗。

你要知道,如果你用這種視角去操作自己的人物操作起來的難度就會大大增加,本事自己玩遊戲就是為了發洩自己心中不開心的情緒,然而難度又大大增加,讓很多人不願意去玩這種遊戲。可以來製作這種遊戲的廠家,他們無法獲得相應的利潤,從此這種遊戲就變得越來越少,甚至現在已經完全絕跡了。畢竟這種遊戲設計公司大多數都是為了盈利,然而這種遊戲導致玩家變得越來越少,自己的利潤也會越來越低,所以他們慢慢的就改變了方向。

11樓:

隔一段時間看到一次這樣的題。

再貼一次以前的舊文,介紹了乙個第二人稱的射擊遊戲https://

zhuanlan /p/26328003

第一人稱與第三人稱,誰更適合 VR 遊戲?

我的想法可能不太一樣,我認為第三人稱反而更適合遊戲,原因有幾個 1.第一人稱限制太多比如翻滾移動和跳躍等動作第一人稱很難做到 我這種肥宅真的翻滾?刺客信條和猛漢這麼用第一人稱?2.第一人稱的衝擊更大有些遊戲會給出過於低驚嚇度的遊戲,第三人稱可以接受更大的驚嚇度。3.第三人稱遊戲不需要人現實中走動,需...

為什麼會有觀點認為第三人稱遊戲比第一人稱更優秀?

琴輝 我一直不喜歡第一人稱,原因和所謂更有代入感恰恰相反 第一人稱缺乏代入感。現實世界裡我的視野是寬廣的,餘光能瞥見上下左右,包括自己的身體,到了第一人稱裡頭好像眼睛上遮了塊罩子,難受得要死,時刻提醒著我 這才不是現實呢 而第三人稱因為上帝視角,反而顯得真實。 沒有所謂的誰更優秀,兩者各有優缺。第一...

如何看待世界上所謂的第一人稱和第三人稱!?

銅鼎金盾 當我說 我意識喪失了,世界就跟著消失了 就等於說 我聾了,其他人也跟著聾了世界也跟著不能使空氣振動發聲了。我瞎了,別人就跟著瞎了,世界就沒有光振動發出的各種頻率的顏色了 這塊鏡子碎了,其它鏡子也跟著碎了,世界也碎了。你憑實時觀察結果馬上反駁 不是這樣。這就夠了。因為我對其他人來說並沒有特別...