第一人稱射擊遊戲《反恐精英 全球攻勢》(CS GO)的缺點是什麼?

時間 2021-05-13 02:13:01

1樓:Nicholas

zhihu.com/question/309330694/answer/585022667在這分享乙個鏈結,遊戲是個好遊戲,我R6車隊也有很多老哥玩這個並且段位不低,可惜還是有很多你遊的渣宰給你遊抹黑,他在這回答裡也有回答,可以去圍觀一下

順便更新一下他的原話回答,防止他以後改口不認賬

2樓:Vermisstu

emmmmm忠實FPS玩家不請自來

記得小時候五年級開始接觸cs1.5,當時只會和電腦人打架,之後知道了乙個叫區域網的東西,便開始和網咖裡的人對打。我雖然自詡忠實FPS玩家,也就做到了忠實這兩個字(別問,問就是太菜)。

之後1.6流行起來了,然後就是之後的CF,逆戰,到最後現在在玩csgo。

總結了幾款FPS遊戲,我覺得csgo的缺點有以下幾點:

1.對新人不友好。才開始玩首先聽不懂報點,丟不來投擲物,不會eco(不聽不聽無甲沙鷹),不會急停,跑打ak。。。等等,新手保守200+才能初窺門徑。

2.匹配機制大問題。5e定完級900+,開開心心去匹配,怎麼說呢,wdnmd,我起了,一槍秒了,有什麼好說的。感覺對面個個都是s1mple...

3.最大的缺點!1.5/1.6我都是白嫖,這特麼的太費錢了!!!(二西莫夫ak?我也想想辦法給我也整乙個!)以上

3樓:沙幕凌

沒玩過國服,但看到很多人說競技排位玩家參差不齊,容易排到各種sb隊友。想問下國服沒有Prime麼?國際服Prime的話最近單排隊友還都不錯。

4樓:塵澈

對新手太不友好了,沒錯我就是那個新手

入坑三個月勉勉強強弄清楚了各種槍的大致彈道,雖然槍法依然是殺人靠玄學但是至少不會無腦起槍瞎雞兒衝。至今沒弄明白怎麼封煙怎麼丟火丟閃。(雖然感覺遊戲裡遇到的大多數好像和我一樣都不會)

還有就是因為競技性比較強,就很吃狀態。前一局大殺四方的大佬,下一局也有可能打的像個瓜皮展示我這種玄學人體描邊。

競技我都不怎麼敢打,不開黑的話一進去四個用英語交流的還能勉強打一打,遇到一些東南亞或者別的什麼語言,張口「布拉巴巴夫拉不拉¥#~*」真讓人頭大,何況有時候毫無配合各種白給,真是被吊打到哭了。

還有乙個!舔狗太多了,幾次都是,遇見隊伍裡有小姐姐喊發把槍,一群人都把槍往地上丟!!不看經濟的丟!!菜的沒經濟的我都不好意思把手裡的MP7丟出去了。

5樓:西門吹牛

缺點的話,大概就是入門容易,打好太難吧。說到難,我想起去年完美世界戰勝重重困難,終於將csgo國服引進中國,明天大行動,後天起源2,CT將繼續大戰匪徒弘揚正義,努力創造乙個正能量的形象,文體兩開花,弘揚反恐精神,希望大家能多多關注。

6樓:

最大缺點就是殘酷,這種競技遊戲一直都是如此。csgo這種放大的更加誇張了,一挑五成為可能。競技性使得整個遊戲套路化,彩虹六號那種更加明顯,怎麼打你都知道套路了。

守望先鋒也是競技遊戲,幸好分工不同,所以才相互背鍋。

還乙個就是活動策劃和運營不行,那點誠意的活動,我都不好意思搞。

7樓:RiceMee

我看了一下大家的回答,基本是出於對遊戲的喜歡,才會這樣的恨鐵不成鋼。

但是有個小問題~

舉個例子,土豆的缺點是什麼?作為乙個可以當主食但是總被當成配菜的食物,它有什麼缺點?

不夠甜?不夠……多汁?不夠有嚼勁?但是比如是土豆泥的話,有嚼勁會不會怪怪的……?

就像我個人很喜歡模擬經營啊,策略啊,再加點塔防和隨意要素,這樣,但是這和csgo的味道貌似不太一樣。

我應該是更喜歡有獨特風味的食物,而不是,一種食物裡什麼味道都有,但都是一點點~

8樓:Vi0lin-CSGO

心態問題,可能也只有心態問題了。

你是新手,進入遊戲結果等待你的是無盡的被一發,被瞬爆閃,被單向煙,你就炸了。所以CSGO新人很少能堅持下去。

你作為老手,匹配到了乙個新人,看著他跑打ak,丟閃全白隊友和自己,煙霧彈給對面封過點,我炸我自己,摸近點不靜步,心態就炸了。

其他大問題是沒了。

9樓:隨天

環境不好,官匹總會遇到那種不好好玩遊戲的,你讓他認真玩他還說他就想那樣

遊戲最大的問題就是環境也是最難解決的,實際上遊戲內容和設定在我看來都是其次的,一款遊戲就是一款遊戲,他的每乙個細節組合在一起就是獨特的

預防有槓精前來

RANK B+,庫存CSM估價2.7w應該屬實比大部分弟弟們排面吧?

10樓:bpkbumblebee

如果拋開第三方程式這個老大難問題,只看遊戲自身的特點,我認為CSGO這款遊戲的最大的缺點源自於其相較於其他遊戲最大的優點:平衡。

由於【遊戲過於平衡】而導致【玩法被開發殆盡】、【玩家水平上限過高】、【去娛樂性】、【容錯率低】、【套路化】、【模版化】。

與其說這是缺點,不如說CSGO早已走入了一條死胡同。「遊戲就是要好玩。」早已成為乙個通識。

為了更多的玩家和市場,無數遊戲都在絞盡腦汁的想將自己打上乙個「競技類」的標籤。但是如何在「有趣」和「競技」中間找到恰到好處乙個平衡點,卻始終是乙個未解之謎。而CSGO早已在這條競技的路上越走越遠。

玩家並不是通過遊戲本身獲取樂趣,而是通過遊戲的結果獲得成就感。與其說CSGO是乙個遊戲,不如說是乙個競技專案。CSGO最大的缺點便是失去了其作為乙個遊戲的本質,打從一開始便自己輸給了自己。

11樓:小肥良

心態問題。

玩csgo的心態,分新人跟老人。

當你作為新人玩csgo,怕跟恐懼大於享受這款遊戲的本身,你會打不死人,莫名其妙白給,不知道敵人出現在哪,更何況有時候一對一的殘局,新手是緊張到手心冒汗心跳加速的。

可是玩遊戲,不就是要快樂嗎?

當你成為了csgo的老手,這時候又會出現另外的心態問題,就是——暴躁。

諸如「wdnmd」「真一發啊」「又是他,姚志鵬!」這樣的話,會成為影響你心情的爆發點。

你不再害怕了,你面不改色,可是,你卻開始茄化了。

12樓:流螢呀

真希望有一款槍械像CS這麼公平地影象CS這麼傳統,能跑能靜步能趴能機瞄(最好子彈從瞄準鏡射你們懂的)的遊戲。然而還是沉迷CSGO無法自拔hhh,彩六昨晚伺服器又炸了。。。

13樓:灰巨牛

我自認為CSGO 的缺點是太競技,太硬核,不夠休閒。

這樣結果就是玩得太累,和朋友一起玩競技,水平不能差得太多,否則可能會影響朋友之間感情。休閒又娛樂性不足。

社群地圖只有國際服有,而且普通玩家不熟悉社群玩法,根本入不了門。

CS1.5 1.6有非常多好玩的地圖,CSGO大行動出的時候也有很多還不錯的地圖,但是新增到地圖池裡的也是少數。

如果能夠多加一點娛樂的地圖,比如說原來的VIP模式呀,或者是大行動出的重灌模式呀。又或者是非對稱對抗的地圖呀,每乙個地圖中的人多一點呀,等等。

娛樂性增加了,就會有更多的新玩家被吸引過來。就會為這個遊戲新增更多的活力。

現階段基本就是5e三圖,排到其他的,都很容易遇到隊友不會,找不到路的情況。要想打好那些圖,需要練習各種煙霧彈燃燒彈的投擲,需要練習配合,但是玩得又少,形成了惡性迴圈。希望在娛樂模式裡能夠重溫1.

5 1.6年代那些地圖的快樂。

14樓:落筆峰上的雕像

r6s轉過來的,最蛋疼的一點就是競技時間太長,除非一方投降,不然起碼要16回合,而打到25回合以上太常見了,剛入坑還不適應的時候真的累,打完一把得歇好久。現在習慣了這個節奏,但今年畢業了,沒什麼時間玩遊戲了,偶爾晚上打一兩個小時,如果遇到孤兒控分,那一晚上的時間都浪費了。

15樓:邪惡泡泡

我感覺csgo優化並不好,筆記本7300hq+1050ti,同裝在機械硬碟裡。戰地1甚至比csgo流暢,emmm。。。不知道是我的電腦個別問題還是這遊戲就是這樣。

我電腦連CS都帶不動嗎 。

有的時候會切到桌面然後怎麼也切不回去

這遊戲競技做得很好,但是在我乙個玩了不到十小時的玩家眼裡,覺得人物動作比較僵硬(尤其扔投擲物的那一下),音效奇怪(CS的音效一直很奇怪),畫質一般。

最重要的是,真的好難/汗

16樓:夏涵希

不知道是優點還是缺點

就是這個遊戲被玩得厲害的人玩的太厲害了

以至於每一處細節都有講究

金錢管理,道具的使用,雙人架高

極其考驗合作能力和操作水平

然而絕大多數新手只玩的休閒模式根本沒有人會教你這些,導致競技模式裡即使最低端的段位玩家也都是有了一定水準的

要讓乙個新手在沒有幫助的情況下打贏十局競技定段可不簡單,但是如果有毅力打出這個定段,肯定也已經學到了這個遊戲最刁鑽的一些玩法了。

17樓:

我能弱弱的問一句,有沒有什麼比較公平的純鋼槍遊戲。。。至少是指哪打哪別弄急停,站著不動才行的硬核遊戲。。

CSGO玩不來,各種封煙燃燒彈扔的頭大,

CSGO裡唯一的樂趣就是那些5V5死鬥狙擊圖,純鋼槍,沒各種投擲物,沒金錢,沒那麼多有的沒的,打就完事了。

這會倒有點懷念07CF內測了。。。。

18樓:昌維

休閒模式,CT自帶鉗子,但是T什麼都不帶。而且經濟完全相同,並且是路人局溝通較少的情況下,CT本身是比T有更大優勢的,幾乎每個地圖都是如此。所以休閒模式普遍都喜歡玩CT而不是T。

在休閒人質模式又反過來了,T有優勢。幾乎每個人質圖都是T圖。尤其是廢棄倉庫。CT幾乎是沒辦法打進去的。

以上說法都建立在雙方實力平均的情況下。

19樓:巨蜥拉卡

針對休閒玩家和入門玩家的內容太少。

就好比刀塔2有自定義地圖,CS也是可以製作對戰以外的特殊互動式地圖,通過現在老掉牙的hammer 4.1,已經可以做出非常棒的互動式冒險圖。但是官方目前並沒有在遊戲的顯著位置給玩家這種選項,外加沒有轉起源2,地圖互動製作也費勁的多。

大行動是個好東西,但V社越來越不想做了。

20樓:斯巴達克斯kk

真的太硬核了,競技打起來真的很累,但是又想打,特別對我這種老年人來說。痛並快樂著。

PS:還有就是別開箱,直接買更划算。歐皇除外。

不知不覺已經買了6000多了……真的是不知不覺

21樓:飛閣

也許是網路原因,也許算不上這個遊戲的缺點。經常雙方幹拉,一方撲街後回放,撲街的那位沒有開槍,也沒用動作,其實撲街自己的角度看,是開了幾槍的。

還有不夠休閒,現在也沒弄懂怎麼下地圖,以前1.5的iceword 玩的多high

22樓:王仙之

累!玩 PUBG可以玩一下午,輕輕鬆鬆。連玩2局CSGO就是我的極限了,反應速度明顯下降、注意力很難集中、甚至還有些腰疼。。

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