怎樣評價在主機第一人稱射擊類遊戲中使用外接鍵鼠這種行為?

時間 2021-05-09 18:57:59

1樓:天翔東東

競技是什麼?說白了就是比拼技術,公正競技就是在雙方條件平等的情況下在技術上的比拼。

手柄與鍵鼠就像自行車與電單車,兩者裝備都不一樣,是不能算競技的。

2樓:李未

我希望人人都有鍵鼠,這樣大家就能在無掛且配置相同的環境盡情的玩耍。但是沒有鍵鼠的人希望有鍵鼠的人(比如我)死 。

鍵鼠只是乙個表象問題,有一些群體,僅僅靠買或者不買就可以分陣營對峙了。自古以來立場總是這麼廉價。

總看到有人說,用鍵鼠不就是為了虐手柄玩家嗎?有這種想法的人,就是那種千萬不能有錢的人,暴發戶精神無處不在。

哎呀不能再寫了,再寫要搞出七宗罪了。

3樓:

我印象中不止FPS,連FTG的鍵盤都出現過因為特殊操作導致搖桿玩家被吊打的情況

單對家用機、掌機這個領域,鍵鼠本身比起很多手柄、操作器都有先天優勢,這一點毫無疑問,破壞手柄玩家體驗也是毫無疑問

分服才是目前看來解決問題的最好辦法

最可怕的是,PC掛壁滿天飛,家用機鍵鼠滿天飛

4樓:Mr.BlueWhite

我用軌跡球玩的,你們這群手柄狗真不要臉

開個玩笑,想法很美好,實現起來不現實

fps把手柄和鍵鼠分開的話,那還要不要分乙個軌跡球區?賽車遊戲要不要分乙個方向盤區?格鬥遊戲要不要分乙個搖桿區?

空戰遊戲要不要分乙個操縱桿區?扯遠一點,競技類手游要不要分成觸屏區、實體按鍵區、pc模擬器區?

何況就算真的分了區,檢測起來在硬體上做手腳比軟體外掛程式困難的多操作舒適的硬體和操作精度高的硬體本來就是相悖的,有的人想玩得舒服,有的人想變得更強(符合規則下),而pvp肯定是後者居多。如果輸贏不重要,那他們為什麼還要記分呢?只要有人想贏,必然會選擇對自己最有利的方案

5樓:田小東

最近買了cod15。每次看回放,都能明顯感覺對面是鍵鼠。我也趕緊買了個。

這明顯已經是主機fPS玩家標配了好吧。你沒有的話,玩遊戲很容易不高興的。那麼你玩遊戲的意義也就沒有了。

那麼你還玩什麼遊戲呢。

人家玩鍵鼠根本沒有違背公平好伐,廠家都沒說什麼。有本事別玩呀。誰逼你了好像。好笑。

主機fps遊戲什麼初衷?是賺錢!廠商把鍵鼠玩家封了誰買它的遊戲?怎麼出下一代cod?你們手柄黨還玩什麼?玩空氣吧。

破壞其他玩家遊戲體驗不正是PVP遊戲的精髓嗎?我的快樂不就是建立在你的痛苦之上嗎?你越痛苦,我才越快樂啊。每次看到手柄黨哭爹喊娘我就高興。

PVP遊戲,菜是原罪。別管別人用什麼殺的你,ps4沒有外掛程式,你死了,就是你菜。沒有其他原因。

6樓:

我BFV用手柄KD0.5,鍵鼠在PC上1.7我還是我,拿著個手柄連蹲下都要想想是哪個鍵「這我知道,X鍵蹲下」

——於是我跳了起來

FPS遊戲中不公平是肯定的,在100%效能輸出的情況下,手柄不可能打得過鍵鼠

手柄是靠瞄準補正在補充手柄在FPS環境下的先天不足在準心指向方面,這倆輸入方式就不一樣

滑鼠直接捕捉方向與距離,反應到準心上

手柄則是根據杆量賦予準心方向與速度

追求更好的外設來獲得遊戲的快樂是很正常的,這一層面不存在「影響公平」這個說法

模擬飛行遊戲你要鍵鼠去飛天御鍵,一樣大概率被搖桿吊著錘從市場多樣化的角度來看,用鍵鼠玩FPS的樂趣也不應當被強行剝奪所以問題其實不在玩家身上,最好的解決方法還是支援鍵鼠的同時把玩家分開灰色區域的存在不是玩家決定的

這就像乙個體育專案沒有足夠充分的規則來保證公平,要玩家自覺維護乙個「一部分人公認的公平標準」,不存在的

PC上要是沒掛我何必去PS4受苦嘛

手柄用的好絕望啊

7樓:Arajin

此問題下充滿各種無機尬答

首先請先分清楚原生訊號和模擬訊號,現在無論是xbox和ps4均開放了鍵鼠原生接入的許可權,意思就是你現在可以直接把鍵盤滑鼠插主機上開瀏覽器打字當PC用,但是遊戲裡能不能用是由開發商說了算的,現在已經支援原生鍵鼠的遊戲有堡壘之夜和戰臉,同樣的在插入鍵鼠後會和手柄玩家分開匹配。

其次再說那套所謂索尼官方授權的hori鍵鼠,這套玩意經常被一些不明真相的和鍵鼠狗拿來當擋箭牌,效能也沒什麼好說的,用過的都知道,我個人不反對用這款授權的鍵鼠去玩多人對戰,反正連原裝DS4都打不過的玩意要真有人覺得好用我只能說還是你比較厲害,

主機玩家人見人罵的鍵鼠狗用的是什麼?用的是CH、xim這些沒授權的轉接器,轉接器不能還原百分之百的原生鍵鼠手感,但是輸出的是模擬手柄的訊號同時可以享受輔助瞄準,你讓那些鍵鼠狗關了輔助瞄準來和手柄玩家打試試他們能打得到人?

抱歉,就算是號稱最好的apex轉接器手感也實在太屑,現在被我拿來當XBE轉接器了。

8樓:

你說玩家想用手柄玩PC,為何不可以了呢?

有誰說過主機必須得手柄,PC必須得鍵鼠,貌似都沒有吧,所以為何不能讓玩家用自己最舒適的外設去操作呢?

如果你說鍵鼠操作主機,對於大部分用手柄操作的不公平,但是高配置和低端配置的玩家又存在公平嗎?貌似絕地公平是沒有的,存在的也只是相對公平。就如樓上有位說如果能讓這些用鍵鼠玩主機,用手柄玩PC的分割槽匹配,那應該也就沒那麼多的不平衡了吧!

恕我直言,很多在主機遊戲中,覺得使用鍵鼠的是開掛行為,但是其實練習好了手柄,你也就覺得鍵鼠就那樣了,所以還是練習好各自喜歡的外設工具吧,付出點代價卻不會在遊戲中被人秒殺應該也是划得來的吧!

9樓:RegiaNave Zara

如果評價的話,只能說是:鍵鼠玩家沒有叫囂的本錢。

我是手柄玩家,很清楚手柄的侷限性。主機本身鎖幀數和手柄的線性控制使得你不可能像PC那樣,吧DPI調高就可以獲得更快的反應速度。爹一的PC和主機版我都有,主機版經常遇到這種情況:

兩個玩家近距離對槍對到貼身,然後互相繞著尬舞半天才近戰擊殺對方。也有新手常遇到的對移動目標0命中率(我最開始主機玩的時候都是這樣,後來練習連續L1R1配合搖桿微動也只是把0%提高到20%)。

我知道國內外有很多手柄大神能做到手柄擊敗鍵鼠。也知道很多人適應不了手柄的操作。但是這些都不是主機鍵鼠玩家囂張的本錢。

鍵鼠和手柄之爭的核心問題在於平衡性和體驗性。

鍵鼠玩家,不管是轉換器還是索尼官方認證鍵鼠,只要調控到位,能達到PC上80%以上的效果是沒問題的。但是你用手柄,恕我直言,除非你能做到國內外手柄大神那種水平,否則你能做到PC上50%都能在遊戲裡殺神了。

所以對手柄玩家來說,鍵鼠玩家是在大部分人都在用手柄的時候,他們用裝置獲得了更好體驗的一方,這創造了一種不公平。在PC上你用雙飛燕跟用羅技的差別肯定有,但是你可以靠操作技術來彌補一些差距,當然不可能完全彌補,硬體差距不可能靠操作技術100%彌補。但是在主機上,鍵鼠玩家對手柄玩家的優勢,可能絕大部分手柄玩家練十幾年都彌補不了。

遊戲的平衡性就這樣被破壞了。

對於很多鍵鼠玩家來說,用鍵鼠的原因無非是不適應手柄,又沒時間練習,手柄的遊戲體驗很差。這一點可以理解,玩遊戲圖的就是個開心舒服。但是你們有沒有考慮過,你們是開心舒服了,手柄玩家開心舒服了嗎?

你們體驗很好了,手柄玩家體驗呢?

戰地一亞服現在滿地鍵鼠,我聽說既有中國人(包括港澳台),也有日本人。我入主機版時間比較晚,大概是在PC外掛程式多起來以後入的,第一感覺是不適應。但是我還是堅持了,不過現在我真的想用鍵鼠,因為很難遇到乙個手柄玩家了,用手柄的一方已經成為遭受不公的一方,如果官方不去制止,那只能玩家自己做出選擇。

我在此還是呼籲主機玩家能放棄鍵鼠,就算用鍵鼠,也不要太囂張,悶聲發你的大財。

10樓:IDF30I

那題主怎麼看精英手柄。。。。我覺得遊戲商可能是想杜絕這種不同的輸入裝置帶來的不公平,但是主機商還是很樂意看到玩家爭相購買不同裝置的

11樓:有一種蕉綠的感覺

當年海馬玩剛出來,馬上拿來玩「全民突擊」,只要不是遇到氪金使用者,基本是5:0結束戰鬥。

這個遊戲是以切換掩體為主要移動方式的,也就是說玩家無法自由移動,只能選擇左右兩個方向。而我拿著鍵鼠,基本可以做到在敵人移動中連續命中頭部。

後來發現一些氪金的血太厚,我連續爆頭還是無法在對槍中獲勝,於是放棄了這個遊戲。

12樓:水手辛巴德

我就從來都不會在主機上打fps, 主機上只打Fifa, 巫師3,暗影魔多,所有的fps都在PC上打,手柄射擊爽快? 拜託,瞄都瞄不准,要不然就是人家幫我瞄準,我只負責扣扳機,這還是fps麼?這完全是幼兒在家長的輔助下完成射擊,談何爽快?!

13樓:丟貓

先說手柄和鍵鼠的相同和不同點。

手柄的輸入是速度*時間,鍵鼠是位移,所以鍵鼠更適合FPS,而手柄更適合ACT。用手柄打FPS就不是一件合適的事情,玩家選擇用鍵鼠來玩FPS是合理的。手柄的肌肉記憶比鍵鼠更難,而一般玩家又很難意識到手柄如何去高階,而鍵鼠FPS早已理論化。

手柄和鍵鼠都是需要玩家來操作的,都是玩家能力的體現。鍵鼠不是在賽跑比賽裡你開車,一腳油門就到終點了。你操作不行,是要被手柄玩家暴打的。在PC玩手柄的大佬又不是沒有。

如果要引入類似的相比,那麼雙腿和平衡車才是這兩者最好的對比。雙腿輸入是位移,和鍵鼠一樣。平衡車輸入是速度*時間,和手柄一樣。

雙腿如同鍵鼠一樣,我們日常天天用,經驗豐富好上手。雙腿可以自由行走,和鍵鼠的簡單操控性一樣。奔跑的速度可以超過平衡車,如同鍵鼠的上限高於手柄一樣。

平衡車不好上手,容易翻車,和手柄玩FPS一樣。平衡車省力巡航速度快,和手柄的輔助瞄準以及舒適的使用方式一樣。平衡車的效能主要取決於車體的效能和操作者的控制力,這和精英手柄的效能超過普通手柄一樣。

所以大家在一起比較速度(主機FPS並不是平衡車大賽),用平衡車的玩家指責跑步的玩家打破平衡,這是不是一件很奇怪的事情?你可以拋棄掉平衡車的舒適和我們一樣來跑步,你也可以買更好的平衡車,指責別人願意放棄舒適來跑步是不是很可笑?

我還看到很多手柄玩家抱怨什麼鍵鼠玩家轉身把他殺了,我只想說第一殺你的應該也是手柄玩家,第二你先提高自己用手柄的能力再來抱怨行麼。我用手柄的遊戲錄影 PS4,隨便打打_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩 ,這只是隨便打打,我也只是二流三流的手柄玩家。

事實上,上手手柄的難度也不是非常大,主要還是因為現在的遊戲越來越不怎麼出訓練關了,而老的PC遊戲都提供訓練關,比如COD4。然後就是主機遊戲的單機輔助瞄準和多人完全不一樣,完全不能在單人遊戲裡練習多人的基礎瞄準動作。我推薦的一套手柄練習方式:

1 以乙個方向行走不變,間隔90度角變換自己的瞄準方向(基礎的FPS和MMORPG移動練習)

2 對多個不同角度的固定目標來回射擊,射擊速度由慢到快(多目標射擊練習)

3 圍繞乙個目標繞圈壓定點射擊(單目標射擊練習,適用CQC,衝鋒槍/突擊步槍/手槍)

4 對單個目標,準心放到目標附近不同的距離上,快速甩向目標射擊(甩槍練習)

如果你非要黑那個鍵鼠轉換器,請你去買去借乙個來體驗一下,這個東西並不是單純花錢就能變強。我剛拿到的時候覺得自己拿錯劇本了,被手柄玩家暴打。調教和適應這貨花了我不少時間。

用熟了也只等於你可以達到頂級手柄玩家的層次(你可能槍法會好一些,但是並沒有等級的區別,頂級手柄玩家和PC中高層次鍵鼠幾乎沒有區別了)。

@博愛之城 既然意見不同就用人身攻擊的藉口刪評拉黑,你容不下不同意見,請你改名好麼?

第一人稱有不是射擊類的遊戲嗎?

AxtonLu 很多啊比如第一人稱的上古卷軸 可以在第一人稱和第三人稱切換 中世紀騎士戰爭這種冷兵器的,也還有建造類的比如傳送門騎士 可以在第一人稱和第三人稱切換 還有我的世界等等 如果說的是真3d的話,上古遊戲的魔法門都是第一人稱rpg,dos時代的毀滅巫師等第一人稱動作遊戲。ss的光明聖櫃rpg...

steam上有什麼好玩的第一人稱射擊遊戲?

DOOM SLAYER 打PVE選擇毀滅戰士系列,最硬核也最具可玩性的PVE類第一人稱射擊遊戲,主打PVP的話,可以考慮雷神之鎚冠軍,純粹的技術層面的對決,輸贏不存在運氣問題。 玩咖遊戲寶典 槍戰英雄 年度頂級第一人稱射擊手遊,採用3D引擎開發,還原最真實的槍林彈雨,打造最流暢的操作體驗 團隊競技 ...

你在玩第一人稱射擊遊戲之前會做什麼?

孤辰 個人認為FPS射擊遊戲不只是槍法這麼簡單,所以正式遊戲之前會調節滑鼠靈敏度。調的時候也不是簡單的在桌面滑來滑去這樣,而是不停的右擊,彈出對話方塊點重新整理,再拖滑鼠點重新整理,看看是否能夠越來越熟練的點到重新整理。然後鍵盤擺好,左手舒展手指擺放於WADS空格鍵位。最後就是除錯耳機,音量適當後就...