如何評價 splatoon2 在體感瞄準下無法使用右搖桿進行上下調整,手柄射擊的最佳操作會是什麼方式?

時間 2021-05-09 18:57:59

1樓:

對於我這種習慣了用搖桿玩fps的老玩家而言反而是難受了,尤其是習慣了cod16的手柄操控,這個splatoon體感加搖桿的操作模式可太難了。

2樓:骨了個頭的

體感精度就很難把控,反饋也不及時,真放到其他FPS裡會覺得髮飄,不過Splatoon不需要那麼高的精度瞄準,大部分場景都是近距離,而且彈藥是墨水不是子彈,哪怕是狙擊槍打出去也是劈頭蓋臉的一條線,更不要說一堆刷子水桶了。

3樓:Young Charon

很真實,就像正常人類調整自己視角一樣,右搖桿就是轉身,所以只有左右,體感就是我們搖頭晃腦,所以有各種角度。看起來除了需要時間習慣之外,這種操作模式已經超越了純搖桿操作。而且從splatoon的一些比賽的反映來看,體感的表現確實比純搖桿要強

4樓:

沒有最好的操作方式,只有最適合自己的操作方式我是覺得右搖桿控制大方向,體感微瞄更舒服,上手也快但的確也有COD、命運的大佬表示體感這東西就是添亂,勞資乙個右搖桿足以打遍天下

我是覺得兩邊都沒錯

5樓:amer extra

任天堂的遊戲細節處理的總是很用心,體感模式下禁用右搖桿控制上下就是一例,如果體感模式下開放右搖控制上下,不能說是畫蛇添足,應該是一顆老鼠屎壞了一鍋粥。

splt出來前射擊遊戲我是不玩的,買了splt後突然發現我對tps還是蠻有天賦的(錯覺),這不是指哪打哪嗎 。後來全境封鎖試玩出來後我就下了乙個,看我靠splt磨練的技術打爆你們ps玩家的狗頭,開啟遊戲,這不對呀!npc都打不中!

仔細研究一下發現雖然npc不太會動,槍還是有後坐力的,射擊過程當中槍口會向上移動,所以搖桿要向下,這就出問題了,搖桿要向下很簡單,但是在激烈的對戰中筆直的向下一點點對我就不容易了,向下移的過程中往往會向左偏,同樣左右大範圍移動視角的時候也會向上偏,這怎麼打得中,npc都打不中更不用說玩家了。沒辦法退出遊戲刪了試玩。所以禁用右搖控制上下就不會有這個問題了,上就是上左右就是左右,精確度大大提公升。

後來買了最後生還者hd,第一場戰鬥就是拿手槍打npc,差點勸退了。話說ds3的時候就有六軸了,有些遊戲開發組還是第一方呢。

6樓:十四四四四四四四

就這麼說吧,絕妙的設計!

把原本右搖桿控制兩個緯度的操作,分解成搖桿控制橫向視角調節,體感控制縱向並負責微調。使得每乙個操作基本對應乙個緯度。大大提高了操作的精準度。

當年右搖桿的設計,將視角移動與角色移動分開,而這一設計又將視角移動的二維分解開,堪稱偉大。

再想象一下,在高度緊張的遊戲過程中,對右搖桿的調節往往會產生偏差,比如原本只是想往左移,但往往會不小心往左下移。這樣只能控制左右調節的設計就避免了這一點。並且,搖桿的上下調節有時會與體感相衝突,此時,講視角移動的操作分解開就避免了這一點。

而這麼分解也是有其道理的,一來體感調節左右的不方便(可以拿手柄感受一下)二來射擊遊戲中橫向視野遠比縱向視野開闊,也來的重要,在橫向調節視野時需要的轉向速度遠比上下要高,這麼一來橫向可以通過體感和搖桿的雙重控制來調節,但上下就不需要。

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