為什麼亞服的第一人稱射擊遊戲(FPS)環境基本都是最嚴酷,而亞洲的第一人稱射擊遊戲電競並不如歐美呢?

時間 2021-05-14 14:38:33

1樓:Awpfa

開玩笑。。亞服還最嚴酷?我在北美服最高只上過AK (700多勝場 2000多小時),來亞服輕輕鬆鬆吊打大老鷹,不過我覺得打爆大地球也沒問題吧。(5E 2100)

2樓:JAYLJJJ

國外FPS遊戲有:戰地系列,使命召喚系列、彩虹六號圍攻,CSGO,這些都算是最知名、遊玩人數最多的一些FPS,反觀國內:CF,CODOL。

然後COD在國內被戲稱為美國CF,你告訴我這種環境怎麼能比得上歐美。哎。

3樓:

打不好就賭馬,壓力能不大麼?

單論底層環境,射擊類競技遊戲,中國人玩的好乙個字,蹲,蹲成了老陰逼,蹲到了最後就是大神,路人王。而歐美底層人均莽夫,沒人管你怎麼玩。

這樣的玩法就形成了差距,人家的底層路人王都是剛槍剛出來的,啥突發狀況都見過了,要想公升段再開始蹲,也有前期的底子在。反觀國服/亞服,一路蹲上王者,槍法素質差了一大截,等你到高階局職業局,試錯成本無限大,剛槍的機會更少,可不越打越輸,越輸越慫。

4樓:若水不腐

以CS為例,嚴酷更多體現在開掛上。

1、沒有高頻率賽事

印象中國內運營商完美,一年就搞乙個什麼城市賽。既沒有宣傳也沒有影響力,更沒有規模。然後全是一些什麼國際大賽的資格賽,每次都是1、2只出現,還要跟外國甚至澳洲去搶,對於大多數職業戰隊來講,有比賽都是很少的事情,更何況還絕對多數沒有什麼希望出線。

2、就業環境不佳

接著1,戰隊數量不足,圈子就那麼點大,能養活幾個人呢。圈子太小不能吸引人才,很簡單

5樓:「已登出」

這個嚴酷環境是指亞服技術普遍高嗎?

還是說這個嚴酷環境是指頻繁的掉線,卡頓的伺服器,開掛孤兒,嘴臭老哥,炸魚大佬還是別的什麼。

如果嚴酷的環境是以上這些,那麼問題就來了:

你們是想在空調房美女老師一對一的環境學習還是幾百人擠乙個幾十平的小房子學習?

6樓:須盡歡

你是和外掛程式同流合汙還是和自己維護環境啊

自己維護,你他丫打不過掛啊。自己開掛,覺得不對,我要是開掛環境不就更差了麼。

退遊,去國際服,然後輸個中文名字。之後就會有外國哥們開始罵中中國人了,畢竟外中國人眼裡中中國人也很愛開掛,所以你要備上英語罵人語錄準備對罵。

當然,你也可以忍受,享受遊戲的快樂。

7樓:好吃的紅腸

玩戰地你就會知道,這個世界的人,智力平均值是很低的。

我不是說外掛程式的問題,也不是說槍法問題,我是說很多人對遊戲理解完全不到位,完全不知道該怎麼打,該做什麼,道具該怎麼用。

像戰地這種對道具要求不如cs和彩6嚴格,我玩著都能被隊友氣死,更別說cs和彩6了。

我說的這些,都是以團隊勝利為前提的。

8樓:wcs37

壓力大和技術好是兩個概念

而且中中國人打不過就喜歡開,我隨便匹配,都有小一半局能從demo裡邊看出來這個人是透。

自瞄我現在還不會看,但是總有些玩家的道具扔的稀爛,槍法準的你看不懂,demo裡的拉槍也從來都是一幀。

9樓:驚蟄

不然。以csgo為例,亞服的環境絕對不是最嚴酷的,而且嚴酷程度甚至排不上號。

首先假設某人csgo硬實力已經接觸到了職業水平,在亞服中,無論在某些平台或者官方伺服器上,你能碰到職業選手的概率都是微乎其微。

當整個環境上限都不高的時候,突破上限的難度可想而知。

10樓:Lockon Stratos

先搞清楚一件事情,你所謂的亞服玩家地區比例,國內玩家數量無疑是最高的,而國內玩家多的遊戲總有乙個共通點,那就是外掛程式橫行,所以亞服的嚴酷環境並不是亞洲玩家的水平多高,而是這裡集中了世界上最大的外掛程式玩家比例,整天神仙暴打凡人,你說環境能不嚴酷嗎?在FPS這塊,目前亞洲玩家的水平,是被歐美那帶的玩家吊錘的,原因要分析就太長了,例如他們常年對FPS遊戲熱衷程度等等(主要指FPP)

至於外掛程式數量這個觀點我已經預見到會有無數粉紅理中客來攻擊了.然而事實就是無論從CSGO到吃雞,塔科夫乃至最近的COD戰區,無一不是充斥著大量的中國人外掛程式玩家,CSGO好歹有VAC和監管者,吃雞是怎麼被外掛程式搞到今天這個地步的,塔科夫外服玩家集體聯名要求鎖區,戰區就不用講了...近幾年來任何現象級的網路遊戲,只要帶點競技味道的,哪款不是被國內外掛程式玩家沖垮的.

至於為什麼我們國家會擁有世界上體量最大的外掛程式玩家數量,這又會是個又臭又長的分析了,例如我們濃重的投機取巧的思維邏輯、社會風氣的浮躁等等

11樓:春夏

房子要從打地基開始

我主玩csgo

亞洲cs確實被碾壓,但這裡面有歷史原因

我們的職業有嚴重的斷層

中間青黃不接這是事實

歐美已經有完整的職業聯賽和青年儲備了

我們還沒有

我們的天才少年沒有比賽可以鍛鍊

5epl對標fpl

可是實力完全夠不到,人家的fpl都是職業哥我們要走的路還有很長

lol就是個例子,現在lpl已經通過前幾年的積累不能說吊打歐美

至少是超過的趨勢,連南韓都已經兩年沒拿冠軍了房子要從打地基開始

csgo的地基我們還沒打完

一步步來吧

12樓:堯堯

因為分段問題

拿彩六舉例,彩六亞服白金以下的的確要比其他服難打,因此誕生了北美魚塘和西歐魚塘

而白金以上,亞服比起日服,北美,西歐的確差了不少,乙個是槍剛不過,二是意識的確沒有人家好

國內高玩和職業少乙個是因為沒錢,二是創新少,打法很單一,基本就是剛槍,戰術真的少

13樓:

如果是玩起來壓力大,有可能是你不適應別服的節奏。

成績不好不代表差。按照我的理解,高階CSGO要差一點,但是單純從玩家平均水平來說,亞服應該是要強。

沒有依據,我就是這麼覺得的。

14樓:養隻大鵝

嚴酷?麻煩題主舉一下例子好麼。市面上幾個遊戲難道不是亞服作弊更多(Cs apex以及第二梯隊的pubf)和蹲比(cod)更多?

15樓:胡桃海棠

因為天花板比歐美的低很多,舉個例子像5e2000的玩家隊伍一直在跟2200,2300的玩家隊伍比賽。一段時間後你會發現這支2000分的隊伍越來越有2200,2300的趨勢了。我們常說只有不停得跟強者碰撞才會發現自己的不足從而戰勝他。

高階玩家競爭也是同理,5epl的第一跟fpl的第一能比嗎?既然我們的天花板已經比歐美低的多,自然在金字塔頂端的玩家們得不到比他們更強的玩家來軍訓他們,最終只能在原地踏步。這邊做乙個理想狀態下的想法,假如CNCS的玩家池跟歐美的玩家池對接,那麼不出4-5年我們也可以擁有真正的天才少年,真正的top20選手

16樓:

拋開外掛程式問題不談,個人覺得亞洲人玩遊戲是比較專業和用心的,愛研究和開發一些小技巧和髒套路,從cod和r6這倆遊戲就能看出來,歐美玩家大多數比較耿直,髒套路少一些,感覺他們更多注重的是遊戲本身的娛樂性,以前在xbox跟老美玩戰地3,一局500票的運河tdm我能殺150個,說不上多厲害,但是跟老美玩心裡真的是舒服,相反在ps4玩戰地4,全是亞洲玩家,玩的真的太髒了,尤其是日本玩家,玩著真生氣。。。

17樓:406001029

有人還真的以為歐美FPS人均菜雞?首先人家中低端玩家不怎麼有好勝心,輸贏不在乎。

其次,亞服外掛程式氾濫,和奇怪的自尊好勝,造就伺服器環境嚴酷。

歐美玩家群體級別都是頭大屁股大,菜的多,強的要命的也多,亞服玩家是中間水平佔比多,因為遊戲匹配遇到真正的歐美大佬少,遇到歐美彩筆多,誤以為外服人均彩筆,FPS強的玩家在自己被各路神仙打自閉,沒有有效的練習。

個人認為主要原因就是外掛程式,其實沒有外掛程式,亞服才是最輕鬆的,吃雞剛出的時候亞服是最容易入坑的,要是去歐美,到處鋼槍怪勸退很多,很多人開始玩吃雞進去看不懂英文預設美服的,其實換亞服會很好入手這遊戲。

18樓:吞天教主

前面有人說了主機端的情況就不多說了,不光是主機端手柄玩家,就是PC端其實亞服也不如歐美服嚴酷。

有條件的可以看下twitch裡吃雞美服的直播,你會發現掛不多,但對比亞服同分段你會感覺美服玩家的打法更主動和強硬,槍法更為精準。相比亞服同分段就顯得更講究戰術更狗更陰。但這放到電競比賽時,大家都講究戰術和打法配合,相對槍法基礎更好的歐美玩家,在整體上會略有優勢。

另外,歐美槍車球玩家是有固定且很大人數的,可以算是電競的長期後備役,但亞洲玩家更多還是傾向於RPG向的遊戲,射擊遊戲群體基礎沒有歐美玩家固定和龐大。由此造成的是FPS電競在建設和運營上也落後於歐美,相比也沒有moba等RPG向電競發展更好。

19樓:

亞服環境嚴酷是一種錯覺,是因為PC端亞服外掛程式問題非常嚴重。

當你使用主機端玩FPS的時候就會發現實際情況是反過來的,歐美服COD有手柄甩狙大神,在COD裡五發子彈滅隊,而在亞服主機端你經常看到兩個手柄玩家互相致敬30髮卻什麼也沒打到。

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