遊戲開發裡第三人稱角色和攝像機的機制功能個怎麼實現? 最好具體到unity引擎

時間 2022-01-04 04:34:14

1樓:

相信我,題主如果現在就"遇到了很大的困難",以後還有無數的困難等著你。

unreal中實現很簡單,因為controller,character,camera可以分別控制,camera和character之間用乙個叫camera boom的彈簧臂連線(圖),從而可與場景或其他物體碰撞避免穿越。

為了實現第三人稱,經過簡單的設定,camera方向和controller始終一致,而character朝向並不直接受controller控制,可以根據乙個最大轉身速度與之跟隨(參考絕地求生,最後生還者),或者僅行走奔跑時才轉向並且朝向行進方向(黑魂,怪獵),又或者視角始終不影響角色轉向(載具視角或者觀察全身)。

傳統的第一視角是相機根據和膠囊體相對位置置於近似頭部位置,根據controller方向僅改變相機朝向,因而頭部其實會因為碰撞而被"砍掉"(arma和騎砍中比較明顯)。更傳統的是玩家自身沒有腳,只有兩隻手臂。

我個人比較喜歡的第一人稱做法是相機繫結於頭部骨骼,始終位於真實的眼睛位置,這樣轉動頭部,彎腰時更接近現實中的情況,也不會"把頭切掉",不過可能容易眩暈。

至於unity實現我曾經的做法是mouse look控制乙個小球,再把小球當成controller一切就和上文一樣了,不過unity中是否有cameraboom不是很清楚。

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