請問賽博朋克2077為什麼要做成第一人稱?

時間 2021-05-07 18:44:33

1樓:小花

唉,高自由度、18+、3A、巫師珠玉、屌匹的捏人、RPG,樣樣都好,就是這個人稱從公布之初就期待不起來,可惜了可惜了。感覺第一人稱和沙盒遊戲就不搭,視角壓抑,刷裝備就看把槍,玩法單一,遠哭系列也沒什麼意思。說代入感強吧,我覺得看我我捏的人在裡面的世界風生水起代入感更強些。

2樓:88738496

想起多年前因為極度暈第一人稱讓我成功避免了入MC的大坑...

波蘭這波是自己獨自承受罵名也要拯救所有暈第一人稱玩家的時間...我哭了

3樓:四十六

就現在放出來的演示來看,身處乙個賽博朋克的霓虹城市之中,高樓林立,第一人稱可以身臨其境的感受夜之城,細緻入微的觀察這個城市,體驗他的真實,如果使用第三人稱,視野放大後可能會被高層建築遮擋,影響體驗,而且會忽略細節之處

劇情演出方面,給第一人稱有很強的代入感,很多演出需要第一人稱來體驗,印象最深的一段是乙個義體醫生給主角換眼球,看著醫生把自己的眼球摘出來,放到旁邊,還能用眼球看到自己,這段演出非常出色,用第三人稱效果肯定沒第一人稱好

戰鬥方面,槍械射擊,閃避,各種近戰攻擊看起來非常帶感,視覺衝擊力很強

駕駛載具方面,第一人稱可以看到很多車內的科技細節,也可以切換成第三人稱更好的觀察道路

第一人稱暈不暈就看蠢驢的技術實力了,能不能通過技術調整保證玩的不暈可以大大提公升遊玩體驗

總之,選擇第一人稱是為了服務玩法,服務劇情,服務戰鬥體驗,不是一味的為了第一人稱而第一人稱

為什麼有人覺得《賽博朋克2077》不賽博朋克?

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