把 DotA Dota 2 改成第一人稱視角的可行性如何?

時間 2021-05-29 22:56:12

1樓:蒸汽通量

可行性top1

首先Dota 2使用Source引擎製作,這個引擎大家都知道,大名鼎鼎的第一人稱物理引擎,跟HL2,CSGO,Portal2等遊戲都是乙個引擎,過渡沒有任何問題

但是那就不叫MOBA遊戲了,應該叫Battlefield或者Overwatch 23333

2樓:lau

以前玩wow的時候很喜歡打戰場,15~40人的pk地圖,玩的人數相當多,常常秒進,如果暴雪單獨把戰場模式拿出來猜測也會有不少人為此買單。一直不明白暴雪為什麼這個時候要出一款FPS遊戲---《守望先鋒》,或許他更像是第一人稱版的DOTA

3樓:

以前還相信「沒有愚蠢的問題」「提問永遠沒錯」,這個問題就是標準的反例。

另外有個回答裡面提到45度視角,更正一下,dota也好lol也好,都不是也不會用傳統ARPG的45度角,不信的話自己試著做個模擬dota樂趣的遊戲,保證你會希望視角越垂直越好。

連最正統的斜45度角都會損害dota玩法的樂趣(不用懷疑,我自己就犯過這樣的錯,但主要是因為當時用得引擎就是傳統ARPG的),更不用提別的。FPS有FPS的樂趣,即便將來VR技術完全成熟了,想做dota玩法也只能俯視,做第一人稱的那是完全不同的樂趣,是另一類玩法。

更扯淡的是回答裡面有人發現居然真的有同行以第一人稱為賣點來做dota玩法,只能說遊戲設計這事真不是什麼人都能做的。對那個設計者,就先不提智商的問題,建議他問問自己真的沉迷過dota嗎?真的知道dota玩法為什麼這麼耐玩嗎?

4樓:楊威

太不可行了,在dota類遊戲中,視野的重要性不用多說了,很多時候需要玩家來縱觀全場其他玩家的動態來決定自己的動向,而且這種遊戲的第一人稱補兵和打野的時候會很枯燥吧,你還要觀察對手身上的狀態,裝備欄,有粉嗎,出bkb了嗎,隊友的gank帶粉了嗎,carry刷錢刷的怎麼樣了,等等問題都要解決

5樓:陸迦

那有點恐怖片的元素了

試想一下乙個吃了隱身符的龍鷹突然出現在你背後,在你鏡頭轉過來的時候畫面已成黑白,留下他轉身而去的背影

再者你走過河道,想去吃眼前的乙個符,突然只見符離你越來越遠,回過頭來只有乙個巨大腐爛的身軀和一張正在肢解你的大嘴。。。

反正想想都感覺要被嚇死

6樓:秋痕之章

體驗中,挖個坑,體驗完了來填

dota2體驗了一把,dota2中自帶切換視角功能,快捷鍵i,切換為第一視角,此時是這樣的。

dota2因為是滑鼠控制所以方向是在是難以把控,基本處於無頭蒼蠅的樣子。

假設換為wasd控制的話,可能方向控制沒問題,講一下以下可能會受到影響的幾點。

(1)補刀,小兵的血條會重疊,那就只有靠緣分了。

(2)追殺以及逃跑,視線會被樹木,塔等障礙物阻擋視線,追殺不成被反殺不是夢啊,在逃跑時就別妄想繞樹林了,你怎麼知道哪條縫可以過去啊。

(3)打團,打團時開過一次第一視角,無力吐槽,旁邊全是人,小強就是插不中。打團時候釋放技能用wasd調節方向的話,呵呵。

(4)支援,雖然有小地圖能夠及時知道,但是想把視角切過去看清楚戰局,臣妾做不到啊。

dota打的是大局觀是配合,不是射擊類啊(三千萬小學生的夢想)。

可以來試試DOTA2嘛,氣氛比11好很多。

7樓:

有類似的遊戲啊

很早以前有乙個叫大力神的遊戲 wow加dota 現在有乙個叫超能戰聯的也是第一人稱類似dota5v5 只是玩法變了而已

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