LOL單憑勝負算分,是否有缺陷?如果要改動算分機制,你覺得應該怎麼改?

時間 2021-05-31 18:33:36

1樓:

舉個例子,乙個輔助泰坦,第一件基克聚合,第二件石像鬼;事後看面板

擊殺低,因為不能K隊友的頭

輸出低,因為全肉,一開團就得把石像鬼開起來

死得多,劣勢團輸,要止損保住後排,要冒險做視野

甚至承傷也低,因為泰坦只是單純肉到對面打不動,而戰士有吸血,血條幾上幾下,就連最高承傷也被上單戰士搶走了

大家抱團推的時候,泰坦可能大殘血做視野,做完視野回城補血補眼了,結果推塔貢獻也沒吃到

輔助開掃瞄,預設眼給隊友吃,因為輔助不吃經濟,而且開掃的人不排,給隊友排,多10塊錢,結果事後實際反眼數高,面板反眼數低,隊友人均3-5個反眼,其實全是泰坦開的掃瞄

然後系統判定這個連勝泰坦評分6.0,贏了加10分,輸了扣25分,你讓人家怎麼想?

萬一還是補位的呢?那以後是真沒人玩輔助了

以上,適用於所有硬輔

更不用說下路殺豬,然後隊友上中野反而崩了

如果是題主那個機制,我們根本不想參團好吧

參團幹嘛?糟踐自己的KDA嗎?

蹲對面已經崩盤的雙人組,它不香嗎

2樓:黃衫小玉詞

我看得出來題主根本不會玩這個遊戲,段位最多鑽四。

你完全不打算從elo rating或者AHP的角度來思考這個問題,提出科學的解決方法。所說的無非充滿一股上不去分怪隊友的經驗主義惡臭罷了。

每次看到這種提問我都覺得很好笑,你們不會覺得段位比你們高的人只是運氣好吧?知道個KDA不是關鍵可讓你耗盡了畢生所學吧?憑什麼你們覺得自己值得更多呢?

你可知道你們的這種不服氣只是因為elo rating實際應用中由於較低分段選手堆積給到你一種錯覺,讓你高歌猛進慣了,一下子適應不來自己的普通人身份而已?你可知道elo rating最容易出問題的地方其實是它不能總是準確描述以隨機的和缺乏對抗性的方式獲勝或失敗的選手,而不是你以為的人家根本不了解你有多強?以LOL的平衡性,只要你場數足夠去排除隨機因素(比如你完全不懂怎麼和某些英雄配合,排到他們必輸,而排不排到是完全隨機的),它比你自己還清楚你的水平。

承認自己天賦有限不配上分確實是件難事,我理解。但我也要說一天不承認就一天不能開始有價值的努力,很多人的天賦雖然沒有他想象出來的那麼高,但也沒有他表現出來的那麼低。還是務實一點比較有益。

3樓:藥人

那我把把ez石頭人混就完了唄。

那打野被入侵了線上隊友ob就完了唄。

那線上被抓了關打野啥事啊,打野刷野不就完了唄。

那ad死了關輔助啥事啊,輔助在下路混經驗就完了唄。

那以後比賽是不是就成了

Rng輸了uzi沒輸?

Ig輸了ts沒輸?

Fpx輸了doinb沒輸?

小狗倒了(哭腔)但他沒輸!(震聲)

有啥用啊。心裡安慰嗎?

乙個團隊遊戲不想怎麼配合,只想怎麼分鍋。

就這你還玩兒啥多人合作。

建議去玩兒美少女萬華鏡,不用這麼累,不用委屈,衝就完了。

4樓:馬馳騁

目前已經很好了,如果按照你說的我來舉個例子。

這把我的阿木木打團對面AD我不死他就根本沒辦法打到我們其他人,固然霞殺人輸出最高,但是如果讓乙個這種女警進場你覺得團戰我們還有贏的可能嗎?(女警走位非常好,我都是大招之後再Q的)我死的很多,但是我對這場能勝利的功勞是顯而易見的。

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