三國殺最初設計技能的時候是否有分勢力特色?如果有,這麼分的意義何在?或者是怎麼演化到如今的勢力特色的?

時間 2021-06-01 04:36:01

1樓:M3小蘑菇

早期的時候是有的

魏國的特色是賣血,大多數武將在受到傷害時能發動技能創造效益,比如曹操的奸雄,夏侯惇的剛烈、郭嘉的遺計

蜀國的特色是殺,很多武將的技能圍繞殺來進行,比如劉備的激將,關羽的武聖,張飛的咆哮

但我覺得蜀國還有個特色是體力回覆,劉備的仁德、魏延的狂骨、龐統的涅槃、孟獲的再起、姜維的志繼、阿斗的若愚都可以回血

吳國的特色是額外獲得牌,比如孫權的制衡(用相對沒用的牌去換價值不確定的牌)、周瑜的英姿、黃蓋的苦肉,呂蒙的克己也是另一種程度上的獲得牌

後來恐怕就不講究了

2樓:枕水

吳國愛蘿莉,魏國愛人妻,蜀國全是基。

魏國賣血流,靠賣血刷牌,吳國靠技能刷牌,蜀國很難刷牌,但是可以提高手牌的利用效率。

群雄的感覺就是都是在玩風投,要麼賭贏了就一馬平川,要麼賭輸了就無可挽回。

3樓:王藝賀

不是這方面專家,說說自己的見解

首先魏國肯定是賣血流,例子太多了不舉了

然後蜀國基本上技能都是主動技,觀星武勝集智仁德咆哮,還有好多好多...

吳國基本上是刷牌+玩牌,比如黃蓋孫尚香二張,玩牌的比如大小喬然後群雄就是霸氣+怎麼厲害怎麼來,比如張角的劈,呂布的無雙,貂蟬的離間不能被無解相應,華佗的回血,讓人喝酒的何太后總之就是,打你,你還沒辦法

4樓:如花似玉

最初有分勢力,特別的,孫尚香是蜀吳,群雄是其他。具體你可以搜一搜龍版

好吧,離題了。最初我想是沒有的,後來可以從主公技中看出來,蜀攻魏防吳玩牌

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