如何評價三國殺神將設計大賽中神姜維的技能?

時間 2021-05-31 08:26:35

1樓:我的征途是王道征途

激一昂姜,所以神姜維會神激昂也是情理之中。

建議二技能改名為無艾,對應歷史上姜維鍾會除掉鄧艾的事件,激一昂姜,無艾維,看技能就能知道是神姜維

2樓:萌新A

這個武將技能設計的還是比較貼合歷史的,所以我覺得只需要改一下。

其他答案都說蜀國太多導致無法覺醒,所以加乙個其他蜀國陣亡時摸牌/回血的技能就行。

從以下幾個技能中選擇(不是玩家開局選,是官方卡牌上選乙個。)

可選1,志繼:其他蜀國角色死亡時,獲得其全部牌。(因為只是專精蜀國,所以技能優先等級高於曹丕)

可選3,國仇:其他蜀國角色死亡時,擊殺者獲得1仇標記,你對擁有仇標記角色造成傷害時,摸X張牌,X為仇標記數量。

另外主公為蜀國時絕計沒法用,可以改成「除你和擁有主公技的蜀國角色之外」。

至於為啥不改成「除你和主公之外」,我覺得強度超了。

3樓:向日葵與滿天星

只能說《三國殺》的設計師越來越讓人懵了。

大家都在說孫策的問題,但是【遠志】的發動頻率要比【激昂】的發動頻率高多了。但是【遠志】的設計莫名的像袁術的【庸肆】【遠志】第一段的目的我個人感覺就是純粹的為了增加手牌而設計的技能,《三國殺》嘛,一是手牌數量、二是手牌質量,大家都懂,氪金玩家的專屬。【遠志】的第二段更像是乙個添頭。

比如【紅殺】【火殺】【決鬥】以及【火攻】算是穩定的能造成傷害的紅色牌了。不知道傷害能不能觸發【鐵索連環】不過無所謂了,沒啥太大作用,除非一燒一大片或者是與「特定的武將配合」。

至於【絕謀】我覺得更名為【決謀】更好,【絕謀】的話更像是窮途末路的意味,像是蜀漢大將軍已經無路可走了。【決謀】更像是決斷、謀劃,姜維聯合鍾會並且想要吞併鍾會,最後迎取後主。更加符合姜維復興蜀漢的大志,要不然的話感覺像是沒打仗先喪失了都是一樣,不太能突顯出姜維的智慧型。

再來說技能,【絕謀】第一段:「若場上沒有其他蜀勢力角色」發動條件雖然符合歷史典故,但是難免過為苛刻,要是主公選擇乙個蜀勢力角色,你姜維豈不是打醬油?除了自己當主公單幹以外,無論是那個身份,神姜維注定醬油一生。

但是姜維當主公,忠臣就不能選擇蜀勢力角色了,否則忠臣不死,姜維起不來,忠臣死了,姜維起來了也夠嗆,本身身份局節奏就很快,四反推一主、一忠,內奸老爺還要看心情,這不是坑內嗎?當忠臣不用說了,主公要是蜀勢力就是上面說的,醬油一生。當反賊,你知道場上有沒有隊友選蜀勢力?

當內奸就力求夾縫中生存吧!!覺醒條件就……emmmm……至於【絕謀】第二段:調整勢力和體力,就那麼回事兒吧,化身為毒液了。

關鍵時刻當回血保命用吧。重點是【絕謀】第三段:這不就是半個【舉薦】+強化後的【涯角】+大半個【固政】嗎?

合著真就三個願望一次滿足唄?那徐庶存在的意義是什麼?【無言】嗎?

要【舉薦】幹嘛?【舉薦】一回合才只能選一項,真就欺負到【一將成名】頭上了唄?普通玩家全是陪玩兒?

【絕謀】最後一段:目標陣亡時你陣亡。好傢伙【華佗】【周泰】【戲志才】等表示很讚!

這不是強化隊友嗎?配合這幾個人就硬是無敵唄?每個回合先回一滴血、摸牌階段再多摸兩張牌、然後自己還可以摸牌、最後撿破爛,這不是欺負平民玩家嗎?

張遼表示很讚、周瑜表示很讚,以及許多未發現的Bug,發動條件是很苛刻,但是一旦發動,就尼瑪離譜!更何況隊友真的會配合你選其他武將嗎?你選主,老子心情不好,我忠臣就要玩兒蜀勢力!

當反賊、內奸其他人盲選未必會選蜀勢力,也就主不是蜀勢力,當忠臣還可以玩兒玩兒,我個人感覺早晚都得改。先這樣吧。

4樓:不純的CO2

emmm

如果主公選這個,那反賊大概率要選蜀?而忠臣則不能用馬良,沙摩柯等將?

如果是忠臣或者反賊玩這個,當你的隊友是蜀輔助,你是等他死呢還是自己動手?自己動手那神姜的性質就變了,他的初衷就從絕境翻盤變成砍隊友影響他人體驗。他不死你又覺醒不了,這是在暗示歷史上費禕蔣琬活著不給姜維兵權?

如果內奸玩這個,額,覺醒只能選擇和主共生。

5樓:王川

拋開身份談技能強度都是耍流氓。

一技能類似孫笨,二技能借鑑戲子,覺醒條件又類似諸葛誕,從設計上是乙個偏忠的輔助將。問題就出在二技能描述中的「沒有其他蜀勢力角色」,這個條件我覺得不太合適,忠臣選將的乙個重要考慮就是跟主公身份保持一致,在這個條件的限制下,神姜維的最佳定位變成了輔佐非蜀國主公很合適,輔佐蜀主就很尷尬(腦補下戲子忠,在魏國主的局,強制不能先輔任意魏將的設定)。我建議二技能修改如下:

【絕謀】覺醒技,一名角色陣亡時,若場上僅有乙個「蜀」勢力角色,你選擇該角色,調整體力與其相同,然後其每個階段分別執行額外的附加效果。目標陣亡時,你陣亡。

6樓:家人的不幸

眾所周知神將基本對應一場重大戰役,如神趙雲對應長阪坡,神劉備陸遜對應夷陵之戰,神諸葛周瑜對應赤壁之戰等等(甄姬曹丕這倆貨我不談,我只想設計我心目中的神將)。所以,我設計的神姜維對應伐蜀戰役,雖然我不知道他叫什麼。這場戰役主要羈絆武將有鍾會,鄧艾,劉禪,黃皓,廖化(聯絡不強)等。

之間關係基本是克制鍾會,害怕鄧艾黃皓,苦諫劉禪,和廖化有加成。所以技能如下:

勢力:神體力上限:2 體力:2

鎮北:鎖定技,當一張牌置於一名角色武將牌上時,你棄置該角色一張手牌。

苦諫:轉換技,陽:一名角色出牌階段開始時,你可以摸一張牌,然後交給該角色一張牌。陰:一名角色出牌階段結束時,你可以棄置一張牌,然後其回覆一點體力。

幼麟:一名角色回合結束時,若你失去過錦囊牌,你可以和其各摸一張牌;一名角色回合結束時,若你失去過裝備牌,其可以對你造成一點傷害。

假降:覺醒技,當你進入瀕死狀態時,若場上沒有其他蜀勢力角色,你與內奸交換身份牌,回覆三點體力,摸三張牌。失去技能[鎮北][苦諫][幼麟]獲得技能[絕謀],最後選擇一名角色令其翻面。

絕謀:限定技,出牌階段,你可以失去所有體力,獲得技能[戰絕][連破],若此做其他角色準備階段開始時,你死亡。

連破:若你在一回合內殺死了至少一名角色,此回合結束後,你可以進行乙個額外的回合。

7樓:鑫燚

PVE確實可以寄生打法,但是也只有最後一關可以。在前幾關就寄生,BOSS死了你也死了(當然用甘露復活另說)

軍八確實比較難覺醒,在敵方有蜀勢力角色時,基本發動不了。這個限定技感覺僅是為了貼合歷史而設計,沒考慮到軍爭場身份與勢力關係不大。

有答主說發動限定技會失去體力上限,同時被選擇單位無法吃桃,這是錯誤的。描述中僅強調體力值調整,因此面對高體力值武將如兀突骨等會增加體力上限以提高體力值,面對低體力值武將則僅變化自身體力值(如被選擇物件1血3上限,則神姜維調整體力至1而體力上限不變)。技能描述中強調被選擇物件使用紅牌時視為由神姜維使用,且目標不能為神姜維,因此神姜維僅是成為此牌使用者而不能自己選擇目標(參見孫魯班譖毀),這也意味著被選擇目標使用桃園五穀時神姜維不能享受

題主設計的神姜維(以下稱改神姜)在獲得第三個技能時具有一定爆發能力,但是此技能可次數太少。同時改神姜不具有存牌能力,發動一技能在棄牌的情況下還要再棄牌才能減傷,這使得改神姜其實很脆弱。一技能是棄牌減傷,不能觸發三技能。

二技能為多摸牌需要多掉血,這減少了三技能的發動次數。因此改神姜略弱。

針對改神姜有幾點修改意見:①一技能發動條件為「棄牌階段結束時,可將任意張黑色牌置於武將牌上;當你於回合外受到傷害時,可移去一張以減少一點傷害;準備階段,移去武將牌上所有牌」②三技能改為「每回合限x次,x為你的體力上限」。

8樓:逐風而去

這個將如果真出了,我只關心他能不能進PVE,拿PVE模式來說,一技能有很強的過牌和破防能力,二技能的「調整勢力和體力至與其相同」更是神技,PVE模式越到後面的關卡,BOSS越肉,到時候直接把【絕謀】用在最後一關BOSS身上,妥妥的14血神將誕生,一挑二根本不虛啊。

如果不能進PVE的話,我認為除了點神燈沒別的用處,一技能雖然不限次數,但是很平庸;二技能看起來很難用的出來,軍八大部分都是3-4血,用了二技能自己還要-體力上限;殘血的時候可以用這個暫時保命,還可以跟1技能聯動,然後目標吃桃變成你吃,目標永遠不能自己回血,目標變得更脆弱更容易死,這個設定感覺不太好。

9樓:你們不要再打了

看到你寫的這個,我也想到乙個。

3勾玉【伐北】每當技能發動需向一名武將要x張牌,並對另(總人數-x)名武將造成1點傷害,x為伐北發動次數。

【假降】限定技,當你身份僅剩你一人時,可摸3張手牌,恢復全部體力,並選擇一名其他身份武將(主公除外),將自己所有手牌和裝備給予該武將,使該武將與你同身份,該武將陣亡後,你立即陣亡。

【遺恨】陣亡後,當主公使用激將時,可從牌堆抽一張手牌,如果為殺,立即打出。

10樓:懷擢藏橘

結論:本高論,改名神孫笨比較好。

和孫笨完全一樣的毛病,撇開苛刻的覺醒技/限定技在多數情況發揮非常一般,比【激昂】發動頻率高,但給人的使用感受應該不比孫笨強多少,玩起來無聊透頂。契合度方面,我無法理解【遠志】為什麼能和紅色牌扯上關係,因為姜維也很激昂?【絕謀】應該是指策反鍾會,但姜維鼓動鍾會造反是要從中漁利復國,而技能完全是自我奉獻式的輔助,契合爛到無可救藥。

如果這個姜維出了我一定不會祈福換神將箱子,說到做到。不如把【遠志】作為界【激昂】給ol尷尬無比的界孫笨得了。

三國殺武將設計,如何評價強度?

已登出 有些偏離1血2牌的定則。算有3桃,過6牌 無桃酒,過3牌。再加摸2牌手牌4牌,如果單純為了爽,不如標蓋子。若有配合,配合曹丕 收屍 曹沖 1血結算bug 蜀香 回血摸牌 牌差不合理。沒有配合,一次爆發可能比不上諸葛誕,諸葛爆發期寫在那邊,嘲諷爆發可控。這將因為限定技,隨時可能爆發,類似張繡,...

如何評價這樣的三國殺武將設計(DM03)?

tgjtgngdnjt 我不整那些虛頭巴腦的,給你設想乙個情景你自己品一品。全勢力局 魏吳蜀群都在 情況,將SP袁術庸肆技能改為 鎖定技,摸牌階段,你多摸X張牌,X為場上勢力數,若你於出牌階段使用的牌少於X張,你棄置所有牌並失去3點體力。大兄弟我的怕你的設計會和袁公路一起咬死你 宇落 偏個題,其實現...

大家看看這個三國殺武將設計的如何?

玉藻 霸王 當你出殺或成為殺的目標的時候可以拼點,如果你贏了那麼摸一張並將對方的拼點牌放在武將牌上稱為霸,如果是紅殺那麼可以用牌堆頂的牌拼點 鷹揚 拼點牌 3 3 魂姿 回合開始時,如果你一血或是霸達到三個以上時,獲得吳魂吳魂 回合開始階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段都可以棄掉乙個霸分別獲得英魂,...