如何評價這樣的三國殺武將設計(DM03)?

時間 2021-05-30 00:22:44

1樓:tgjtgngdnjt

我不整那些虛頭巴腦的,給你設想乙個情景你自己品一品。

全勢力局(魏吳蜀群都在)情況,將SP袁術庸肆技能改為:鎖定技,摸牌階段,你多摸X張牌,X為場上勢力數,若你於出牌階段使用的牌少於X張,你棄置所有牌並失去3點體力。

大兄弟我的怕你的設計會和袁公路一起咬死你……

2樓:宇落

偏個題,其實現在設計新武將的利膽創已經是個笑話了。當初設計師在一將成名系列裡用這個說法推掉了大量的稿件,現在自己弄出司馬徽、關索和曹嬰這種技能堆砌、強度失衡的壕將賺錢,真是活成了自己曾經最厭惡的模樣。

3樓:低熵體

建議增加體力上限至5。

原因是容易被針對,被樂不思蜀完克。而且如果臉黑摸到了全是打不出去的牌更是穩定丟牌掉血。不過設計的想法很好,對手會努力猜你武將牌上的牌都有什麼,自己也要預判能打出什麼牌。

是乙個比較需要動腦子和運氣的乙個可玩性較高的武將。

4樓:任小熊

這武將不是一般的猛好吧。樓上說弱的3位,注意看是結束階段棄牌。也就是這回合放的牌,不僅回合外能用,下回合出牌階段也能用。只要不被樂,隨便放個裝備就是2收益,絕對失衡的強將

5樓:寒楓

保證下回合大概率能用的出去的牌還是挺多的,殺酒桃錦囊,好像除了閃基本都可以,搶一張牌穩定2收益。考慮負面技效果,弱於劉封。

6樓:熊孩子

一技能的描述是「若……,你……,然後若……,則……」。那麼這描述意味著,如果「若……」根本就不符合,那麼我就不需要「……」,也就沒有「然後若……」這些事兒了,換言之後面所有的都不用看了。那麼,連放牌的時機都沒了,這是設計了兩個觀賞技?

姑且算你把上面的魔性的bug改了吧,這依然是個很廢的設計。首先首回合毫無作為,你能幹的事兒孫笨都能幹;然後回合結束放至少一張牌,考慮到一技能的負面性,這些牌最好是能盡快脫手的,不然扣在手裡有自崩的風險,當然好的一面是這是一些拆不掉順不走的防禦牌和為下回合準備的進攻牌,算是有捨有得。然而先不說這種不動白動了也白的存在很容易要麼放一堆進攻牌結果防禦大幅削弱被回合外暴打,要放各種防禦牌結果就乾脆沒人理,就算偶爾防禦牌成功使用掉了(因為打出還沒有用),撐死搶一張牌回來,以目前軍八人均英姿的風格,是真不差被搶的這張牌。

於是這武將就很容易回歸孫笨模式。單挑稍微好一些,因為防禦牌很可能用不掉,於是穩定崩壞自己,那就只能犧牲一回合進攻去給下回合攢進攻牌,考慮這武將摸牌白的屬性,只能說發揮有限。至於面對大喬這種瘋狂貼樂的,可以直接安詳地去世了。

順帶說一句,有那麼乙個武將,和這個設計有點相似,那就是盧植的〖貞良〗的第二個效果。實戰結果是,我連四開抗金圍觀主公時各種明著送都沒法讓他這破技能多發動幾次。這麼看起來,這個武將很可能也會面臨這種窘境。

三國殺武將設計,如何評價強度?

已登出 有些偏離1血2牌的定則。算有3桃,過6牌 無桃酒,過3牌。再加摸2牌手牌4牌,如果單純為了爽,不如標蓋子。若有配合,配合曹丕 收屍 曹沖 1血結算bug 蜀香 回血摸牌 牌差不合理。沒有配合,一次爆發可能比不上諸葛誕,諸葛爆發期寫在那邊,嘲諷爆發可控。這將因為限定技,隨時可能爆發,類似張繡,...

三國殺這個武將設計的怎麼樣

神遊世界 露水 攻擊無距離限制,每個階段開始前發動,系統隨機選擇任意角色 1 8 造成任意點傷害 1 5 研兮 當你被選做指定目標時,你可以轉給任意角色。 葉影 不多評價了,只想說一點,技能描述中帶有你可以字樣的一定為主動技,二技能的被動屬實奇怪,同型別技能參考李通的推鋒,且三國殺中的被動叫鎖定技,...

這些三國殺武將設計的怎麼樣?

慕名 直接回答,不怎麼樣,很不怎麼樣。我首先要吐槽的就是技能名字了。誅妹。這些武將的強度除了孫魯育還可以其他都太強了。吳國太。國色?結姻?周泰,我覺得二技能可以改成這樣。回合開始之前,你可以跳過你的回合任一階段,然後令一名角色,另他在他的回合開始之前額外執行乙個你所跳過的回合或者令其跳過你所跳過的回...