三國殺有哪些技能設計過於複雜的武將?技能描述是什麼?

時間 2021-05-11 18:56:58

1樓:朝鮮上單

看了半天你們都是字多就理解不了?字雖然多但是都寫的很明白啊,看別人玩幾次聯絡詞句不就懂了?之前划船出的衛生巾,有多少人理解出錯,玩的跟屎一樣?

真不敢恭維各位語文水平,不好怎麼不玩狗熊殺?那裡面的描述應該沒人不懂吧,這邊說描述複雜又說那邊技能瞎幾把寫,你們要怎樣?

字短的又強的技能沒有多少啊,不弄點花哨的玩意和新定義怎麼強呢?無腦一輪傷害,爆摸牌?無腦活動場技能疊加?

那樣還不是被罵的更的更慘?你們要是不想讀就別讀了,就玩那些簡單又拖個大半個小時的英雄吧,玩玩面殺自然就理解有多痛苦了,我打不死你,你弄不死我的感覺有多煩。

另外說回來,全擴所有的將唯一不懂的醬就只有王允,沒有別的。

2樓:湖底蒼月

面殺黨,標風火之後全都是技能設計過於複雜的,平衡性也越發的差,像張遼這種簡單明瞭的越來越少,越出新卡越強,老卡越弱,而且出到後期往往是些名氣不大的人物,玩死關張呂布毫無問題

現在新版全面重做老卡,強度是上去了,新人的上手度就低了,原先隨便帶個不會玩的人,只要他能懂殺閃桃主忠反,給他個張遼,馬超不太影響全域性體驗,只需要定時提醒下她該判定啦,然後給他解釋下判定出啥就行,現在你給他個張郃試試看,半局打完保證換遊戲

3樓:長命百歲赤松楓

賈詡如果是PC版或者是手遊的話,都還不覺得他的技能『亂武』是有多複雜。

但是實體桌遊版就很坑爹了,尤其玩得人越多越亂。

先來看看『亂武』技能描述是什麼。

『亂武』

限定技,出牌階段,可令除你之外的所有角色依次對最近距離的角色出一張【殺】,無法如此做者失去一點體力。

整個技能突出乙個字,亂。

猶記得大學時候我們這群「好事者」在學校茶餐吧聚眾「賭博」時候,都是很少用賈詡的,畢竟有過亂著亂著就「武」了的先例。

其實說通了,這技能也蠻簡單的,上家殺下家,下家閃了或者挨一刀,再殺下下家,以此類推,死人也繼續,直到沒人再打得出殺。

但是吧,人畢竟不是電腦,特別容易出偏差,當然也經常會鬧出各種笑話。

4樓:Joker

【蠱惑】——每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或非延時類錦囊牌使用或打出,此時,一旦有其他角色質疑則翻開此牌:若為假則此牌作廢,若為真,則質疑角色獲得技能「纏怨」(鎖定技,你不能質疑於吉,只要你的體力值為1,你失去所有其他技能)。

感覺新於吉相比老於吉,減少了技能的使用次數,但是增強了於吉在身份場焦灼時的作用。

因為有纏怨這個技能通常敵對身份是不敢隨便質疑的,而且不需要再使用紅桃牌了,只要是真牌,有人質疑直接翻來並且生效,獲得纏怨一血的時候直接白板。如果你的敵對身份都有了纏怨,所有人的回合你都可以用乙個無懈可擊,當然遇到你隊友要質疑你當我沒說(ω)

5樓:費隱君

sp龐統,其他武將真的沒那麼難,正常人花一分鐘就能讀懂。。。其他的回答什麼郭皇后,辛憲英,我給你們乙個建議,開啟三國殺online設定裡的乙個技能詳細說明的選項

6樓:荀彧

新出的武將技能介紹都有些複雜,而且過牌量都很大,唉完爆老武將。 老武將現在就黃忠曹仁無敵猛技能都懶得看了,大部分都是雜技一般的多摸牌,附加一些拼點.

7樓:SoulDown CY

任何有多段判斷/跨回合記憶的武將

黃忠什麼時候強命什麼時候加傷

郭圖逄記什麼時候飾非

面對張嶷到底亮啥

辛憲英到底講的是個啥

蜀香到底啥時候覺醒

8樓:啊軒丷

一開始看不懂,然後看別人玩幾次,中間趁出牌間隙讀幾次技能,也就懂了

不要說什麼因為複雜所以導致玩的少,細心讀幾次真不覺得有啥複雜,對真正愛玩的人來說,讀技能其實也是樂此不疲的

9樓:

不請自來,看到沒人吐槽這貨,忍不住了。

張嶷憮戎出牌階段限一次,你可以和一名其他角色同時展示一張手牌:若你展示的是【殺】且該角色不是【閃】,你棄置此【殺】,然後對其造成1點傷害;若你展示的不是【殺】且該角色是【閃】,你棄置此牌,然後獲得其一張牌。

矢志鎖定技,若你的體力值為1,你的【閃】視為【殺】。

是殺不是閃掉血,不是殺是閃棄牌,體1閃視為殺,殺殺閃閃傻傻分不清!

別人玩這個的時候,我TM每次都要臨時研究一下到底我應該展示什麼才是對的,

你們都是怎麼記住他技能的?能一次讀懂的並且記住的人有嗎?

10樓:桃太子

郭皇后,就這個技能:

【矯詔1】 出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後令你距離最近的角色宣告一種基本牌,本回合你可將此牌當宣告的牌使用(不能對自己使用)。

【矯詔2】 出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後令你距離最近的角色宣告一種基本牌或通常錦囊牌,本回合你可將此牌當宣告的牌使用(不能對自己使用)。

【矯詔3】 出牌階段限一次,你可將一張手牌當任意一種基本牌或通常錦囊牌使用(不能對自己使用)。

每次玩的時候都要看一遍之後問號臉,然後因為不知道怎麼和她打配合被罵兩句…後來隊友告訴說是一牌版荀攸,然而我還是沒懂她這個鬼技能。

11樓:荊棘藻野鋼花

樓主的問法有問題。什麼叫複雜而很少玩?

我就喜歡玩複雜的武將,難道張飛關羽玩得人才多?簡單了才真沒人玩了好麼。

我第一排董白,面殺無法使用。OL上我自己開了,技能會用,也能理解。但是始終沒見過董白對手,從未體會過被黑牌撐死的感覺。

12樓:M3小蘑菇

這貨出來的時候我讀了兩遍都沒讀懂技能

面殺也難以操作,翻棄牌堆太拖遊戲節奏了

還有辛憲英,出的時候我已經不怎麼關注三國殺,但因為技能太奇葩而讓我聽說到了

【忠鑑】出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然後展示手牌數大於體力值的一名其他角色X張手牌(X為其手牌數和體力值之差)。若以此法展示的牌與你展示的牌:有顏色相同的,你摸一張牌或棄置其一張牌;有點數相同的,本回合此技能改為「出牌階段限兩次」;均不同,你的手牌上限-1。

【才識】摸牌階段開始時,你可以選擇一項:1.手牌上限+1,然後本回合你的牌不能對其他角色使用;2.回覆1點體力,然後本回合你的牌不能對自己使用。

如何設計三國殺boss技能

您好世界 三國殺boss的一大問題是如果這個boss能力等於九人能力,那一旦推掉兩個就基本無敵了。其次是多人局面,不好掌控克制問題,有些將一選出就等於贏了。另外一些,選了約等於沒能力 那麼我們就希望這個boss隨著人數減少越來越弱,甚至在單挑的時候都沒有十成把握。這裡隨便想乙個設計,輕噴。9人 天地...

這次設計的6個三國殺技能如何?

機會強 想引入新機制是好事,但是需要很多的配件。我著重看了6,後面解釋很沒有必要,下個回合開始前進入 霸體狀態 那你後面解釋 制衡 之類的根本沒必要 雞湯破壞者doge 一三四算是比較優秀的設計,二的設定過於複雜,網殺還好,面殺極其不友好 同理,五技能的強大使得該武將的嘲諷會十分之高,主動吃菜還有可...

三國殺中的武將技能是如何設計的?

支浩宇 複製鏈結 7主題1 好友99 積分提示資訊三國殺論壇 公升級 98 發訊息加好友 打招呼電梯直達 樓主 無印良品 提示資訊三國殺論壇 提示資訊三國殺論壇 發表於 2013 9 24 15 26 31 只看該作者 倒序瀏覽 最近又出來曹沖和關平,之前的山包將,神將的出現,已經讓三國殺平衡性很差...